送完GTA5,Epic掐住了G胖的脖子!

作者:HypnosiaVX5 杉果游戏 2020-07-02
最近正值 Steam 夏季促销, 我所在的社群里日常聊天也跟着变了画风。


有人想玩最近被 IGN 9 分好评的《无主之地3》 DLC《血色赏金》,琢磨起购买哪个版本才划算。


有人好奇去年被评论界捧上天的《星际拓荒》,到底用“时间循环+太空探索”讲了怎样的故事,正考虑搭配什么游戏才能触发百元满减。


还有人最近玩过《迷走深空:碎舰师》、《组装车间》,又想玩其它工业味游戏,于是想趁折扣买登陆 Steam 不久的《幸福工厂》。


果然每逢 Steam 打折季,就是等等党玩家的狂欢啊!

但在热烈讨论之余,我和等等党群友们却有意无意忽略了某个事实:《无主之地3》、《星际拓荒》、《幸福工厂》这些游戏,早就登陆过 Epic 商城,也在那边打过折。

换言之,就我接触的玩家而言,他们显然更爱“G 胖微笑”,却鲜少留意后来的 Epic 商城。


难道说 Epic 商城这些年操作猛如虎,限时独占、白送游戏、开发优惠全用上,还是没法赢得玩家的心?

为摆脱“身边统计学”带来的偏差,得找数据对比才能找到这问题的答案。

先看看两个平台的注册人数。今年 1 月 Epic 商城官宣要继续免费派送时,也顺带公布平台注册账户数已超 1.08 亿。


1.08 亿听起来是个恐怖的数字,但 2020 年 4 月,有第三方网站监测到 Steam 账户编号已延续到 10 亿,这可能意味着 Steam 账户总量已达 10 亿之巨。

这个账号如今简介为“第 10 亿个 Steam 账户”

1.08 亿 vs 10 亿,这么一比 Epic 太弟弟了啊!

但这并不能说明 Steam 人气真的十倍于 Epic 商城,毕竟 Steam 的 10 亿账户并不等于有 10 亿玩家,由于种种原因,Steam 账户中存在相当多的小号、库存号、机器人号。

比账户数量不合适,那比较其它数据如何?

今年 5 月 Epic 商城举办了一轮被称作“The Vault”(藏宝库)的白送大企划,派发了《GTA5》等重磅游戏。


到 6 月 Epic 商城可能对活动相当满意,于是首次对外公布了衡量平台人气的两大数据指标:同时在线人数峰值(PCU)和月活跃用户(MAU)。

那么只要找来 Steam 对应数据,就能简单做个图进行对比了不是吗?


上图中,Steam 2 千万在线峰值取自有关统计网站 6 月份数据。通过比较可见,Epic 在线人数峰值相当可观,达到了 1 千 3 百万,是 Steam 数据的 65%。

而 Steam 月活用户 9 千万则是 2018 年末的数据(最近数据尚未公布)。相比起来,Epic 月活用户不容小觑,有 6 千 1 百万,是 Steam 往年数据的 67%。

因此就现有数据来看,Epic 游戏商城虽仍不能与 Steam 平分秋色,但可能已具有 Steam 一半的人气,比多年前刚出道时只能跳起来削对手膝盖的水准,已不知进步了多少。


将来 Epic 商城在线人数、月活用户会不会反超 Steam?当下还难以预测。毕竟 Epic 是送《GTA5》大赚人气后,才首次发布有关数据。

就这一组数据除了让大家感叹“《GTA5》,永远的神”,从中可分析不出多少趋势。


说起来,《GTA5》这样的“全民神作”,Epic 手上好像也有一个,那就是《堡垒之夜》。

这游戏在我们这边声名有限,在国外却是人气爆棚。今年 4 月 24 日前后《堡垒之夜》联合欧美艺人 Travis Scott 办活动,让游戏在线人数峰值冲到了 1 千 2 百万。


1 千 2 百万人同时在线有多恐怖?同一天 Steam 平台在线人数峰值是 2 千 3 百万,游戏中人数峰值只有 6 百万。


仅仅就《堡垒之夜》一个游戏,在线人数峰值就能达到 Steam 一堆游戏加起来算的两倍。不晓得 G 胖知道了会不会暗暗心惊。

当然必须说明,《堡垒之夜》是个多平台游戏,在线人数多实属必然。而数量巨大的主机、触屏《堡垒之夜》玩家,也未必会迁移到 PC 上给 Epic 商城贡献人气。


不过正因为有《堡垒之夜》这等欧美怪物级游戏在背后支持, Epic 商城才能长期“为所欲为”:左手用虚幻引擎和分成优惠拉拢开发者,右手用免费喜加一和限时独占吸引大众玩家。

也许,Epic 这么做就为了把做游戏、卖游戏、玩游戏所有环节,全都揽到它自己的碗里。

面对这样的来犯之敌,Steam 当然不敢掉以轻心,近年也频频出招作为回应。

结果就是去 Epic 领免费游戏成为一些人的周常,在 Steam 等着买完善版本的“原 Epic 独占”成为另一些人的习惯。

有人玩起了 Steam 夏促里前所未有的动态表情动态背景,有人则盼望着 Epic 商城史无前例的《全面战争:特洛伊》首发日白嫖。


看来逐渐趋于激烈的商城之争,现阶段确实给咱们玩家带来了些许好处。未来随着 Steam 与 Epic 商城强弱对比不断变化,这场平台战争又会走向何方呢?


作者:HypnosiaVX5
来源:杉果游戏
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