《消逝的光芒》为何能成为Steam热销榜常客 ?

原创 作者:源瑾瑜 2020-07-08 2.6k
消逝的光芒

厂商: Techland

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如果你是一位丧尸游戏爱好者,那么你一定听说过《消逝的光芒》的大名:跑酷、昼夜生存、拯救哈兰…虽然是2015年初发售的游戏,但放在今天仍然称得上优秀。

尽管发售已经过去五年时间,《消逝的光芒》仍然是Steam热销榜上的常客。不少入坑的新玩家在体验过后,也往往会在消费者评测里留下诸如"好玩"刺激“有趣”此类的评价。

这是一位新玩家刚刚发布的评测。他在其中表达了对于游戏的喜爱

那么,《消逝的光芒》为什么好玩呢?

从游戏内容的角度看,《消逝的光芒》特色元素的突出和交融是提高游戏可玩性的重要原因。今天,我们就从几个比较特色的游戏元素入手,来探析一下这些元素是如何增加《消逝的光芒》的趣味性的。

丧尸:老生常谈,但也足够深刻

说起《消逝的光芒》的特色游戏元素,丧尸是一个避不开的话题。

其实,《消逝的光芒》不是第一个把丧尸这个元素加入到游戏中的作品。恐怕从电子游戏诞生开始,就有丧尸题材的作品出现。这一题材的知名作品也有不少:《生化危机》,《丧尸围城》在全世界范围内都有相当的名气。

初代《生化危机》,是游戏史上的经典之一

正如我们心中传统的丧尸形象那样,《消逝的光芒》中的丧尸也是些全身腐烂,行动迟缓,喜食人肉的生物。但传统不意味着没有颠覆——相反,《消逝的光芒》把丧尸做出了自己的风格。

与游戏的昼夜系统配套,丧尸也分为不同的种类:白天出现的多是行动迟缓,攻击性不强的普通丧尸,但一到晚上,迅捷嗜血的夜魔和感染者就会成群出巢狩猎。这些危险杀手的出现,为游戏过程增加了更多的挑战性和趣味性。

普通丧尸大多迟缓呆板,但成群结队出现也有很大的威胁性

同时,丧尸也是推动游戏剧情发展的重要"角色"。主角落地时,高塔的阿米尔是因丧尸的围攻而死。拉希姆也是因为要炸丧尸的巢穴而尸变,杰德也是在赖斯的二难选择中最终为主角注射抗毒剂而自己尸变死亡。可以说,丧尸是与这群末世幸存者始终交织着的一个线索。灾难由丧尸的出现而起,也会因丧尸的消失而终。

从动作角度来讲,丧尸也是游戏让玩家"爽",提升动作性与打击感的重要一环:如果游戏让你用棍棒刀具直接对活人进行打击和砍杀,那么未免太令人不适了一些。但如果是丧尸的话感觉就完全不同了——与丧尸搏斗的过程既有快感,又没有过多的心理障碍。从制作的角度讲,是一个较优的选择。

跑酷:一个堪称完美的尝试

不仅丧尸,跑酷也是游戏的一个重要元素。而且,跑酷也是最具特色也最突出的游戏元素。

在《消逝的光芒》发售之前,跑酷多存在于《刺客信条》《中土世界》这样的第三人称动作冒险游戏之内。《消逝的光芒》的出现,则完全颠覆了人们以往对于跑酷游戏的认知。

刺客信条的魅力之一就是“哪儿都能爬”

首先,"跑酷"是一个快速改变玩家空间位置的动作。第三人称还好,如果是第一人称,那么空间位置的快速改变就将会非常考验游戏内场景空间设计的层次性和合理性。但《消逝的光芒》把这方面处理的很好,无论是贫民窟的高低起伏还是零号区的层次分明都让跑酷的过程非常流畅。

同时,跑酷在游戏里也不仅仅是一个耍帅的行为,它也有非常强的实用价值。在战斗中,各种跑酷动作是"体术流"(指不使用武器仅用格斗技巧杀死丧尸的游玩流派)必要的组成部分。各种跑酷动作掌控得当可以实现"丧尸群中过,滴血不沾身"的战斗效果。与此同时,由于游戏中建筑解谜要素的存在,如何跑酷才能到达任务地点也是玩家要思考的一项挑战。

第一人称跑酷游戏是不太常见的

论丧尸,《死亡岛》《生化危机》珠玉在前。论跑酷,《刺客信条》《波斯王子》都是大名鼎鼎的前辈。但《消逝的光芒》将跑酷与丧尸结合的这项举措却是前所未有的,实际的游戏效果也相当好。

生存:局限的有趣

严格来说,《消逝的光芒》不算传统意义上的生存游戏:它并没有饥饿值,口渴值,睡眠这类设定——当然,最主要的是它是一款故事驱动的游戏,这无疑稀释了一些游戏的生存要素。

稀释不代表没有,局限也不意味着无聊。对于一款故事驱动的游戏而言,《消逝的光芒》中的生存要素非常丰满,也让它区别于其他完全是"看剧情"的游戏,有了更强的趣味性。

举个例子吧。任务不会给你手中的武器,武器你得自己去寻找。破烂的木棍和桌腿随处可见,但锃亮的军用砍刀和结实的棒球棍可要你花些心思翻箱倒柜了。这还不够,如果你想让武器更具杀伤力,改造是一个好选择——但加火要机油,加电要电线,加流血效果起码也得要两盒干干净净的哈兰铁钉——这又需要你从街边的商店和住宅里寻找了。

到游戏中期才会出现枪械

除此之外,游戏中安全区的设定也是颇有意思。前文说过游戏有昼夜系统。因为夜魔的原因,夜晚在外乱晃与找死无异。但假如你寻找物资忘了时间怎么办呢?这时,安全区就是你温暖的港湾——在地图中固定分布着可解锁的安全区,白天封住出入口,打开紫外线灯就可以使用了。一旦进入安全区,夜魔与感染者也无法再猎杀玩家。

除"力量""敏捷"外,"幸存者"也是一支重要的技能树。这项技能树能为你提供一系列有用的工具装备,让你在与丧尸的搏斗中取得更大的优势。而幸存者点数的获取,也需要玩家搜索物资完成任务来得到。

“伪装”是十分有用的技能,可以避免丧尸对玩家的攻击

如果游戏有末世,丧尸之类的设定,生存往往是跑不了的。但这个生存的硬核程度如何,怎样去达成这个"生存"的目的,就要考验制作者的智慧了。事实上,《消逝的光芒》虽然是故事驱动发展的游戏。但生存元素的设计也起到了相得益彰的作用。在哈兰这个丧尸世界的沉浸式体验,也并不输《七日杀》这样更专注生存建造的作品。

剧情:其实它才是核心

《消逝的光芒》中包含的元素很丰富。只挑其中最具特色最有趣的说,也已经说了三点了。

但《消逝的光芒》真正的核心是什么呢?故事剧情。或者说,一款有趣且发人深省的大作,核心往往都是故事剧情。

前文说过,《消逝的光芒》是不同于《七日杀》这样单纯的生存游戏的。如果你玩过这类游戏,那么在游戏后期玩家往往就会感觉到无聊,或者准确点说,漫无目的。

这种感觉的来源是因为目标的缺失,而《消逝的光芒》依托任务故事,就很好地避免了这一点。虽然在城市的角落翻箱倒柜很爽,但回过神来看到右上角的任务心里还是要想"啊,高塔的人们还等着我去拯救呢。"

杰德是一个贯穿主线的重要人物

从贫民区到零区,再到DLC"信徒"中的乡下地区,推动主角前进的永远是任务。主角因接到GRE的任务而来到丧尸横行的哈兰,最后也承载着人们的希望前去乡下寻找解药迎来自己生命的终结。剧情就像脊梁骨一般将各种各样的元素"撑"起来,令游戏不至于太过松散。

结语

关于"僵尸""丧尸"的传说古已有之。这样的元素也是现在文艺作品选材的常客。对于生死的好奇与神秘的兴奋,不断驱动着此类优秀作品的发展。


《消逝的光芒》作为这类游戏作品中最优秀的一款,也是值得每一位对此题材感兴趣的玩家游玩。续作《消逝的光芒2》也将于2020年发售,一个新"丧尸巅峰"的出现也许已经不远。




作者:源瑾瑜
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