半年总下载达50亿,超休闲游戏真的是“财富密码”?

游戏智库 2020-09-09 2.7k
近日,AppAnnie推出了革命性产品Game IQ ,通过更科学的形式,将游戏予以分类。

Game IQ表示,十年前的游戏行业与今天截然不同,当下,移动游戏已经成为主流,疯狂的增长造就了一个无比复杂的游戏生态系统,其中包含着很多无法细致划分,或是无法确定驱动成功的游戏内具体功能和属性的游戏,这将会令游戏发行商因无法找准游戏品类区分而错失“财富密码”。

在当下游戏行业,最难以细致划分的品类便是超休闲游戏。其实超休闲游戏只是一个统称,将其归拢到一起的并非是玩法的展现,而是产品的变现手段和内容特色,即围绕魔性玩法聚拢用户主打广告变现,内容上倾向于快节奏、即点即玩、易上手、内容简单等特色,而当此打法逐渐得到市场认同,并发展越发壮大之后,市场逐渐给予了超休闲游戏的名头,予以区分。


在《Game IQ游戏分类新标准》中,超休闲游戏被单独分为一种品类,其中包含模拟、iO、解压游戏、射击、解谜、跑酷、和其他超休闲类型,但其实上述内容有可能是一个大类型,比如模拟游戏,言外之意,超休闲游戏虽然包含以上玩法,但呈现形式与传统的模拟、iO等玩法是存在出入的。而如此分类还能得到认同的原因,确实在于其成绩太过出众。

超休闲游戏可以说是在下载量方面一骑绝尘,根据《Game IQ游戏分类新标准》2020年上半年各游戏类别的全球下载量份额中的数据显示,超休闲游戏上半年的下载量占到了全部移动游戏的30%,下载量达到50亿次,与两年前同期相比增长了近5倍,远超其他品类。


在下载量份额增长最快子类别中,超休闲解谜游戏和超休闲解压游戏也分别位列前两位。这其中,《脑洞大师》的成绩最为耀眼,成为2020年上半年下载量最多的超休闲游戏。

超休闲游戏下载如此夸张,主要在于它能够俘虏全球用户,除却韩国市场。

日本对于休闲游戏本身有着极大的包容度,诸多厂商发行的三消、益智、解谜类游戏在日本长期保持着相当高的热度,甚至部分带有一定竞技色彩的休闲游戏始终跟随一众死忠粉,不过随着近两年广告变现收益的日渐明晰,超休闲游戏在日本市场出现得也越来越频繁。

根据ironSource报告中的相关数据显示,从2017年到2019年,日本下载榜Top 30的游戏中,超休闲游戏占比不断上升,已经由2017年的10.9%上升至45.8%。但日本人对于超休闲游戏有着自己的别样喜好。据悉,日本用户更喜欢文字类的超休闲游戏,其中带有测试、推理、逃脱等内容,这或许和日本用户对文字类RPG更为偏爱有关。

上面之所以提及韩国市场,主要原因在于比起全世界其他市场,韩国市场对于超休闲游戏的魔性玩法不是非常感冒。通过此前笔者对于韩国市场的调查,韩国市场对于多人竞技玩法更为认同,且更看重本国产品,韩国2020年上半年下载榜Top3的游戏分别是《FIFA Mobile》《石器时代:世界》《跑跑卡丁车 Rush+》,均由韩国游戏公司打造,其中1款为运动题材,1款赛车竞速,竞技性很强,或许韩国市场近20年电子竞技文化潜移默化的影响是此情况出现的主要原因。

从目前来看,超休闲游戏并未展露出弱势的劲头,在疫情泛滥的2020上半年,超休闲游戏在俘获新用户方面显得颇为高效,况且超休闲游戏本身贴合当下的碎片化要求,在面临复产复工是影响也不会很大。若从此角度去看,2020年下半年超休闲游戏还将在下载榜上大放异彩。

来源:游戏智库
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