Q版画面、放置卡牌,看“山海经”游戏如何做出差异

2020-11-27 9.8k
《山海经》作为我国著名古典著作之一,包含了中国古代神话、地理、宗教、民俗等多内容,保存了包罗万象的文化现象和丰富神话故事,因而以《山海经》作为背景的游戏一直层出不穷。

10月20日,又一款以山海经为背景的游戏——《神州风闻录》的删档封测活动正式上线。今日,游戏茶馆就与《神州风闻录》开发团队网杰科技的商务总监徐磊聊了聊,探究了一下《神州风闻录》打算如何从大量的“山海经”游戏里脱颖而出这个问题。


立项两年终上线,Q版美术设计灵感来源“盲盒”

网杰科技成立于2014年,旗下产出的第一款手游《战斗吧!精灵》已经上线了五年的时间并在国内市场取得了不错的成绩。而《神州风闻录》正是《战斗吧!精灵》研发团队的原班人马再次并肩作战产出的第二款手游产品。

徐磊介绍说:“《神州风闻录》其实在2018年初的时候就已经立项了,我们选择做一款卡牌放置类游戏的原因也主要是因为我们团队擅长的游戏类型主要就是卡牌游戏,而卡牌游戏在当年也出现了一定的瓶颈,同代卡牌对美术设计的要求越来越高,同时对玩家的在线时间也越来越多,所以我们就有这种想法,做出一个放置类的卡牌,可以把产品略轻度化,有效控制并减少玩家的‘肝游戏’时间。”

当然,降低了玩家的在线压力后,网杰科技的研发压力却并没有减小,尤其是在卡牌游戏最为重视的美术方面。他们在进行美术设计的时候,并没有选择外包,所以花了较多的时间在美术上。徐磊说:“我们研发期间主要的时间成本就是花在了前期的美术上面。“

《神州风闻录》的画面和人物主要采用的是Q版设计,游戏整体画风清新可爱,与市面上大多写实向精怪设计的“山海经”游戏大相径庭,徐磊介绍道:“我们Q版的美术设计灵感主要来自于立项时期比较火的‘盲盒’,而且直到现在我们美术设计的同事桌上还摆满了各种来自‘盲盒’的‘人设’。”


Q版卡牌放置玩法区别于“山海经”RPG玩法

说起“山海经”题材游戏,市场上已经上线的、或是仍在研发的产品数不胜数,在这种情况下,仍选择这种题材的话,很有可能会将“审美疲劳”的玩家劝退,那么网杰科技为什么仍选择这个题材作为背景,又如何在相同的“山海经”背景下做出差异化产品的呢?

说起当时选择“山海经”题材的原因,徐磊说:“《山海经》作为一部志怪古籍,对神人异兽的描述形象生动,为人们留足了想象空间;还搭建了中国文化的神仙体系,不仅有创世故事,有各司其职的神仙,也有共工、刑天这样充满戏剧色彩的英雄人物,其以磅礴的想象力和丰富的‘神兽’意象著称,堪称华夏文化瑰宝。今天热爱玄幻题材的年轻观众,更容易被《山海经》的神秘感和神怪世界所吸引,能够支撑我们作品的开发和衍生。”


而在游戏玩法差异化方面,《神州风闻录》作为一款Q版卡牌放置手游,已经能够区别于大部分用这个题材开发出来的RPG游戏。《神州风闻录》作为一款卡牌游戏,其主要特点包括了经典挂机设定、主角天赋系统、侍从养成多样性、潜能系统与互动系统五个方面。

具体来看,经典挂机设定:逍遥游,随着推图可通过挂机获得更多资源,适合几乎所有玩家


主角天赋系统也是《神州风闻录》区别于大部分同类产品重要特色之一,可根据已拥有侍从随时调整,让主角起到“攻”“防”“奶”的不同作用。


侍从养成多样性,属性果实、性格洗练、升星、升段、觉醒技能、天命加成,包含多种洗练。“当然,在深度体验游戏后,也会发现我们策划同事给到玩家的‘难题’哦!”



潜能系统,PVE关卡通关为主要的提升手段。


互动系统,包括完整的公会体系、装备(掠夺PVP)制造的庄园系统,全服协作的世界BOSS、公会BOSS等。


对游戏玩法很有信心,封测活动效果超出预期

日前,《神州风闻录》已经在Taptap和好游快爆进行了不付费删档测试, 在这这次删档封测活动中,玩家对《神州风闻录》好评如潮,目前Taptap的评分在7.5左右,徐磊直言其整体效果超出了团队预期。

但这也同样加强了他们整个团队对于《神州风闻录》正式上线情况的信心:“我们对游戏的系统、架构、包括数值,玩法都是非常有信心的,但是结合目前手游市场的基本情况,大部分玩家对美术部分的要求越来越好,而这个环节在我们看来主要就是资金的问题,这一点我们这类小团队无法跟大厂来比较,所以按照我们现在的预期就是产品可以达到B+级的数据表现。”

关于这次测试,徐磊介绍道:“伴随着游戏封测活动的开展,有一些玩家针对游戏玩法和游戏进程中出现的BUG反馈给我们,我们的技术部门也在第一时间进行了协调,研究解决了相关问题。针对玩法方面的建议,研发部门正在梳理整体思路,争取尽快将玩家的好想法融入到游戏当中,结合游戏整体进行修改完善,尽量做出玩家心中尽善尽美的优秀国产卡牌放置手游。”

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