App Annie2020指数:《王者荣耀》收入最高,《Pubg Mobile》月活第一

游戏新知 2020-12-11 1.2k
近日,App Annie 发布了回顾2020年报告。

iOS 和 Google Play 商店全球用户支出达1120亿美金,同比增长25%,游戏支出是大头


今年,iOS 和 Google Play 上,移动应用和游戏的总支出刷新了年度纪录。有65%的用户支出产生在 iOS 平台,不过安卓平台的设备数量和竞争力不断增长,Google Play 上用户支出年增长率将接近30%。用户支出大头为游戏,占到了总用户支出的71%。而非游戏类 App 中,App 内订阅制服务的用户支出大幅增长。在 iOS 上,增长最快的类别是游戏、照片、视频和社交,而 Google Play 上的是游戏、娱乐和社交。

2018年到2019年iOS用户支出的主要增长市场为美国、中国和日本,而今年为美国、日本和英国。Google Play 支出增长的主要市场也从去年的美国、日本和英国,变为今年的美国、韩国和德国。

iOS和Google Play 上移动应用和游戏下载量将达1300亿次


新冠疫情的影响,全球 iOS 和 Google Play 上的年下载量将接近1300亿次。Google Play 上全球下载量高出 iOS 平台160%,但这两平台都实现了10%的同比增长。

游戏下载量占比,在 Google Play 上从去年的40%上升至45%,而在 iOS 保持30%不变。全球范围内,Google Play 平台上游戏、商务和财务应用增长最快,而 iOS平台上增长最快的是游戏、商务和工具。印度、巴西和印度尼西亚是 Google Play 上下载量增幅最大的国家,而美国、日本和沙特阿拉伯是 iOS 上下载量增幅最大的国家。

在所有 Google Play 下载量中,游戏的占比从 2019 年的 40% 上升到 45%,在 iOS 上的下载量占比与 2019 年相比保持不变,为 30%。在全球范围内,增长最快的类别是 Google Play 上的游戏、商务和财务应用,以及 iOS 平台上的游戏、商务和工具。在市场级别,印度、巴西和印度尼西亚是 Google Play 上下载量增幅最大的国家,而美国、日本和沙特阿拉伯是 iOS 上下载量增幅最大的国家。

人们在安卓手机上花费了3.3万亿小时,比去年增长25%


移动设备上最大增长领域是使用时长,而全球范围内,使用时长增长最多的是商务类应用,增长了200%。增长主要来自于协作和会议工具,如「 ZOOM Cloud Meetings」。


在游戏排行榜上获得显著成就的产品


跨平台游戏、不断增长的中重度移动游戏时长和休闲游戏的持续增长,使得手机游戏在2020年达到了新的高度。社交功能有助于推动手机游戏的市场份额。

2020年同比增长率实现突破的游戏有:今年爆火的类「狼人杀」玩法游戏《Among Us》、电子宠物游戏《会说话的汤姆猫》、沙盒游戏《ROBLOX》、FPS游戏《使命召唤:移动版》。

非游戏类应用排行榜前列产品


在2020年同比增长实现突破的应用包括:因疫情影响而受益的线上办公协作应用, ZOOM Cloud Meetings和Google Meet;在2020年保持强劲增长势头的TikTok,App Annie 预期 TikTok 月活用户将突破10亿大关;Disney+在非游戏类应用的用户支出中排名第五,凭借《曼达洛人》和《花木兰》等独家内容吸引众多用户订阅该应用。

来源:游戏新知

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