2020年Unity线上大会游戏专场厂商技术分享汇总

2020-12-22

《秦时明月世界》手游定制渲染管线

王毅分享了历时3年打磨而成的经典漫改手游《秦时明月世界》定制渲染管线。王毅自2012年加入腾讯,现在魔方工作室群魔王工作室《秦时明月世界》项目组,主要负责《秦时明月世界》手游的引擎相关开发和性能优化工作。

小团队,大制作 《非常英雄》游戏开发的关键要素

路杨以西游记为灵感,解读获得Annie Awards最佳游戏动画奖的《非常英雄》是如何基于Unity的引擎技术走上成功。路杨于2015年在法国成立 Magic Design Studios,2019年1月全平台发售《非常英雄》,该游戏获得第47届Annie Awards最佳游戏动画奖。成立Magic Design Studios前,路杨一直任职于育碧-法国蒙彼利埃和上海工作室,参与制作了《分裂细胞4》《幽灵行动》《疯狂兔子》《雷曼》等一系列游戏产品。

从手机走向主机 - 原神主机版渲染技术分享

此次演讲中,米哈游技术总监弋振中将与大家分享《原神》在跨平台进行主机开发方面的经验,以及《原神》主机版的渲染管线解析和技术分享。弋振中有十多年主机游戏开发经验,曾任职于Ubisoft、Zindagi Games LA、Avalanche Studios NewYork、Microsoft Xbox,参与制作《帝国时代4》、《正当防卫3》、《正当防卫4》等十余款主机游戏。加入米哈游后,组建《原神》主机开发团队,目前负责主导原神项目的主机平台开发工作。

Voodoo工具链助力Unity开发者 打造下一款超休闲游戏全球爆款

在Voodoo备受欢迎的超休闲游戏背后是众多高效的Unity开发团队。如何从优化理念和使用正确工具两个维度降低试错成本?如何以小博大?如何在创意行业准确找到流量爆款?Voodoo这次尝试以独特的视角解读降低成本、增加成功机率的秘笈。刘毅拥有十余年游戏发行、本地化、全球化项目经验,曾担任Gameloft中国区游戏发行总经理,Glu Mobile大中华区游戏发行总经理,小米游戏发行部门海外商务负责人。在Voodoo主要负责面向并服务中国地区开发者,致力于打造下一款来自中国并风靡全球的超休闲游戏。

Unity 2019 新特性在次时代手游 《黑暗之潮》中的应用经验及技术分享

本演讲解读《黑暗之潮》项目在开发过程中借助DOTS相关技术实现大量同屏怪物和复杂的战斗机制,并且基于URP实现自定义高品质高效率渲染管线的实战经验,同时与大家分享PBR工作流程在实际落地过程中的技巧。林若峰先后就职于完美世界、掌趣科技,参与过《不良人》、《龙族世界》、《黑暗之潮》等大型3D手游的制作,拥有十年Unity引擎开发经验,是国内最早一批开始重度使用Unity的开发者。林若峰开发了ILRuntime,解决了公司对于C#代码热更新的需求。目前主要负责主导掌趣集团客户端框架的开发以及根据项目需求定制渲染管线、进行技术攻坚的工作。

《帕斯卡契约》的游戏表现与优化

《帕斯卡契约》成为今年首个销量超过百万的国产单机游戏,让人惊喜,但是并不意外。这款游戏在玩家评分较为严苛的TapTap上都保持着9分,遥遥领先一众游戏。《帕斯卡契约》总导演兼美术总监丁成甲将为大家逐一梳理《帕斯卡契约》的世界观、角色制作、场景制作、关卡设计等诸多方面,解读每一个环节在实现过程中遇到的困难与解决方法。同时,他还会与大家分享团队研究URP、HDRP的成果。丁成甲有10余年游戏从业经验,具备丰富的项目经验。目前任职TipsWorks《帕斯卡契约》总导演兼美术总监,主要整体负责项目的美术,玩法以及剧情。

初创团队的曲折开发前行之路 《明日方舟》中3D和2D结合方案

本演讲由鹰角网络的CEO黄一峰和鹰角网络VP海猫共同呈现,与大家讲述《明日方舟》世界观的演变诞生过程、美术概念的成型过程,以及《明日方舟》中3D和2D结合方案:明日方舟中如何结合基于物理渲染的写实场景和非写实渲染的Q版角色,并做到相对融洽的视觉表现。

黄一峰是鹰角网络的CEO,毕业于上海交大计算机科学与技术系,是资深的客户端技术。主要负责搭建团队并参与《明日方舟》的立项、研发和上线后持续迭代的全流程。海猫是鹰角网络VP,毕业于中国美术学院建筑艺术系,是具备丰富经验的设计师、插画师。主要负责《明日方舟》的总体风格把控、UI与统筹。

《剑网3:指尖江湖》客户端性能优化案例分享-动态骨骼(DynamicBone)优化

西山居资深引擎开发工程师苏泰梁以“《剑网3:指尖江湖》客户端性能优化案例分享-动态骨骼(DynamicBone)优化”为主题发表演讲,介绍了DynamicBone优化、通过Burst Compiler和Mathematics数学库进行加速、以及动静分离的数据等,帮助各位开发者制作出更逼真的角色摆动效果。


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