“3A级品质”撬动FPS手游天花板 《使命召唤手游》正式上线

作者:南山 2020-12-28
“最爽不过车枪球”。

这是PC时代在玩家群体中广为流传的一句话,第一人称射击类游戏(FPS)又无疑是其中最能令人肾上腺素飙升的一个品类,《使命召唤》系列大作至今都备受全世界的FPS玩家喜爱。

到了手游时代,受限于移动端操作流畅度、同质化严重等因素,FPS始终鲜有具备足够革新力度的产品面世,亦有庞大的玩家需求缺口亟待填补,这一“供需背离”的尴尬状况一直持续到了今天,终于迎来了转机。

近日,《使命召唤手游》(下称:CODM)在超6000万预约玩家的翘首以盼中正式上线,迅速登上了iOS免费榜TOP1。


此外,由于服务器稳定、游戏体验佳,CODM上线后的TapTap评分也稳定地保持在8分以上,不少玩家都在评论区对游戏给出了肯定。


在高市场热度与良好口碑的共振之下,CODM成功获得“开门红”,坦白说,其上线后快速交出傲人的成绩单并不出人意料。

因为“使命召唤”IP的含金量赋予了CODM原生的跨圈层影响力;超一流的视听体验能提供给玩家极强的“真实枪战”代入感;通过各类移动端细节调优打磨出的“快节奏刚枪”体验,则能最大程度的诠释FPS的内核。

在多重优势的交相赋能下,GameRes认为CODM足以在当下的FPS手游市场中形成极强的差异化竞争力,称得上是一款“3A级枪战手游大作”。

上线一年海外下载量超3亿,这或许就是“3A枪战大作”的魅力吧。

自2019年10月起,CODM在海外先后登顶了超过150个国家/地区iOS游戏下载榜,以及104个国家/地区畅销榜。今年10月22日,动视暴雪官方更是公开披露,CODM上线一周年全球下载量突破了3亿次。

除了令人惊叹的市场表现以外,CODM还在全球范围内斩获了包括2019 TGA年度最佳移动游戏、2019 Google Play「年度最佳游戏」、「最受欢迎游戏」、「最佳对战游戏」、2020年BAFTA“年度EE移动游戏”在内的多项国际大奖。


在这个以“精品化”为核心脉络的手游新时代中,CODM在海外市场的一年中所收获的,不论是全球玩家的喜爱,亦或是业内巨头们的肯定,追根溯源其实都与其产品本身过硬的游戏品质挂钩。

而CODM“3A级品质”诞生的背后,则又离不开团队多年来始终秉承着“匠心”与“耐心”对其进行的长线精耕打磨。

早前,腾讯天美工作室《使命召唤手游》的制作人Alian在采访中谈及团队持续打磨CODM的驱动力时,用了两个字来概括:“热爱”。

或许从表面上看,“热爱”二字显得有些简单,但其实一旦深入体验游戏之后,GameRes相信每名玩家都能从中切实地体会到研发团队的一腔热忱,也能从中感悟到“热爱”二字所承载的饱满力量。

全维度精品内容交相呼应,充分诠释“3A级枪战体验”

近年来,“玩家审美提升”是倒逼游戏行业“精品化”提速的一个重要诱因,与之相对应的自然就是高品质游戏愈发精致的视听体验。

此前《使命召唤》系列历经迭代却始终出彩的视听体验,一直都为FPS端游爱好者们津津乐道,此番CODM也不负众望,率先向手游玩家呈现出超一流的视听品质。


从进入游戏开始,玩家就能从主界面背景的“动态战火”设计和整体扁平化UI布局感受到一种别具一格的精致感。而在真正的对局过程中,不论从场景、枪械、人物建模的精细度,还是光影渲染、物理碰撞的拟真度,CODM无疑都在业内属于一流水准。


全方位出色的感官反馈,不禁让GameRes联想到腾讯天美工作室技术副总监郭智在Unite 2019大会上说过的一席话:“ CODM的目标是打造3A手游画面,所以必然要探索PBR时代画面呈现的最佳实践与升级。”

而从最终呈现在大众眼前的视听品质来看,CODM显然达成了这一目标,并且在FPS手游领域竖立了一面标杆,其中的诸多涵盖美术、音效等多维度的技术应用手法都值得后来者学习与借鉴。


看完“皮相”看“内核”,作为一款嵌套了顶级IP的手游,CODM的“还原度”无疑是其庞大用户群体极其看重的一个维度,基于对IP的尊重和对粉丝群体诉求的迎合,研发团队在CODM的诸多维度都实现了高度还原。

肥皂、幽灵、普莱斯等源于历代《使命召唤》的传奇人物们悉数集结于手游之中;AKS-74U、M4、Type25等经典枪械,以及核弹小镇、雪山之巅等经典地图也在手游中得到完美的复刻;此外还有包括“滑铲”、“终极技能”、“连续得分奖励”在内的一众经典元素也均没有被遗漏。

可以说CODM从宏观至微观的高IP还原度,足以唤醒《使命召唤》系列粉丝潜藏在内心深处的满满情怀。


值得一提的是,在还原各类经典枪械的基础上,研发团队还为全部枪械都适配了传承自《使命召唤》系列的的“枪械工匠系统”。

玩家可以在“枪械工匠系统”中对不同枪械包括下挂、枪托、瞄准镜在内的多种配件进行自由搭配组装,此举旨在鼓励玩家自由探索的同时,去加强CODM的养成深度及策略性。


此外,为了使“大神”与“新手”不会因“枪械工匠系统”拉开过大的差距,CODM也贴心的嵌套了“推荐出装”的人性化设计,让新手玩家可以更易入门。


而在面临移动端FPS横亘已久的“操作与流畅性”难题时,CODM首先迎合大众操作习惯规划了左侧摇杆移动、射击,右侧射击、换弹、开镜、蹲趴跳动作的默认按键布局。

并且在此基础上,不同玩家还可以根据自己的偏好设置“自定义按键”,再加上一键开镜开火、辅助瞄准等细节优化设计,可以说不论是FPS新手,还是中高端玩家,都能在CDOM中享受到极其流畅、舒适的操作体验。


不止于此,局内蓝&红的清晰敌我方标识,以及击败对手跳出的“得分图标”保证了局内元素清晰感,而诸如传承自《使命召唤》系列的经典“滑铲”操作的嵌入,则使操作空间得到了进一步扩容,整体使CODM在充分适配手机操作的同时,也能让玩家享受到能与主机FPS游戏相媲美的流畅体验。


恰到好处的操作舒适度增强了游戏的沉浸感,在这样的大前提下,CODM则可以更进一步的通过玩法、节奏层面的调优去尽力诠释FPS游戏的“爽感”。

众所周知,“碎片化”是移动端竞技游戏的一大命门,因此CODM研发团队通过多种优化方式,将单局游戏时长压缩的10分钟内, 由此为玩家营造出一种极致的“快节奏刚枪”体验,这也成为了CODM最大的特色之一。

以游戏内“冲锋团队竞技”模式为例,红蓝双方在5V5竞技的框架下迅速开启正面对攻,这也导致了双方于大路、于街角巷口的“遭遇战”频频发生,并且基本在见面2秒内就能通过“面对面刚枪”分出胜负。


击杀的一方在通过“得分图标”等元素给予的正向反馈后立马投入新的战斗,而被击杀的一方则可以几乎“秒复活”重新于基地奔赴战场,期间再穿插着“空对地导弹”、“炸弹小飞机”等“连续得分奖励”以及“终极技能”的灵活释放,使得战局始终笼罩在一种高强度、快节奏的氛围之中,以此最大程度地激发玩家们的战斗欲望,并从中获取到其他游戏难以提供的独特“爽快感”。


据GameRes观察,CODM现版本还有不少细节上的调优,比如实装了“空仓换弹”的概念——当枪械子弹打完和没打完时,玩家更换子弹的动作是截然不同的。



当表层的高品质视听体验,与内里的极致FPS刚枪爽快感交融后,“3A级枪战体验”自然就不是一句空话,而是能让每一名玩家切身体会的真实感受。

细察游戏内每一个细节与每一处体验的打磨,我们也足以从中捕捉到研发团队对CODM的热爱与用心,可见在这样的匠心精神牵引之下,CODM这款“3A级枪战手游大作”的诞生不过是时间问题罢了,值得庆幸的是它来得不算晚。

结语

在GameRes看来,毋容置疑CODM此番真正做到了以“3A级枪战手游大作”的姿态出道,而它的面世有着三重非凡的意义所在:在市场层面填补了FPS手游用户需求端的空白;在研发层面为FPS手游未来的设计给出了一套可借鉴的成熟的方法论;在行业层面则通过跨圈层的影响力真正撬动了FPS手游的天花板。

还值得一提的是,CODM作为腾讯游戏2020年的重磅收官之作,也是颇受重视,微信官方本次就与CODM展开了与“表情雨”有关的合作,旨在以一种更加生活化的方式让CODM的影响力渗透进泛用户群体中,借此实现裂变传播,进一步帮助CODM出圈,这也是微信多年来首次与游戏开展这种类型的合作。


当“精品化”的时代巨轮滚滚而来,“良币驱逐劣币”将成为当下及未来手游市场的常态,在这样的行业大趋势之下,相信受众广阔、影响力巨大、游戏品质过硬的CODM大概率将成为这股浪潮中的“弄潮儿”,在未来持续推动FPS手游发展前行,也让更多玩家感受到“3A级枪战手游大作”的魅力所在。



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