5款游戏评分上9、新作下载量破45万,这个工作室如何做到“口碑爆棚”?

作者:Sam 手游那点事 2021-01-04 1.4k

本文即将介绍的游戏有如下几个特征:

①这款作品在12月10号正式推出

②游戏名包含由“20xx”组成的4个数字

③拥有以赛博朋克为核心构建的世界观

看到这里,相信部分读者已经想直接快进到捏人环节,抄起武士刀了。不过,今天的主角并非最近红得发紫的《赛博朋克2077》,而是一款CCG新作《2047》。


在初次见到这款作品时,其“20xx”式的名称,以及带有赛博朋克元素的艺妓Logo,几乎让笔者眼前浮现一抹熟悉的亮黄色。但这款乍一看像“蹭热闹”的作品,却在TapTap上收获了高达8.9分的玩家评价,截至2020年游戏的安装玩家数也已经突破了45万。


一向被认为是“小众”的CCG领域,竟然在2020年末再度有新鲜血液的注入,除了“赛博朋克”的概念热度之外,这款CCG游戏还有着什么地方导致它能够成功吸引到TapTap 45万玩家?带着疑问,笔者进入到《2047》的游戏世界...

一款没有HP的CCG,如何兼顾轻量化与策略性?

CCG之所以被认为是冷门品类,很大程度上是因为其规则设计难度大、上手门槛高,使得其用户群体难以拓展。而《2047》在玩法的设计上却展现出了与初次试水不相符的成熟,拿出了一套轻量化与策略性兼具的核心玩法。

值得一提的是,游戏卡牌以及背景故事的设定几乎是集合了赛博朋克所有的主流元素:人工智能,控制论,生化基因以及虚拟现实,但是《2047》的卡牌种类并不多,只有生物与法术两个大类。法术牌拥有多种效果,可以对己方生物进行增益,或者用于对敌方生物施加负面效果。

而生物牌则是双方battle的主力,在对局的三路上都可以各召唤一个生物,与对方所放置的生物进行一对一的对抗,决定卡牌战斗胜负的方式也很简单粗暴:拼点数,点数大的一方获胜,在KO敌方生物后即可占领这一路的据点。


这样“拼点数”的核心战斗自然十分简单易懂,但在对战的规则上,《2047》并没有采取CCG游戏中常见的HP设定,而是创新性地设计出了一个“3局2胜制”的占点玩法:在三个据点中,先占领两个的一方即可取得对局的胜利。

然而在实际的对局过程中,有限的手牌资源往往逼迫着玩家在这3个据点的争夺中做出权衡和取舍,加上《2047》同样极具差异化的行动逻辑,为这个看似简单的玩法赋予了极强的策略博弈体验。


一般而言,玩家在CCG游戏中考虑的都是如何“进攻”,但《2047》的策略博弈却将“防守”作为了重心,攻击流程被设置为在回合开始时自动进行。在这种情况下,玩家在自身回合内的操作更倾向于为抵御敌方下回合的进攻做准备。


这种“以守代攻”的行动逻辑,令游戏对局的重心放在了如何“见招拆招”上,加上在“3局2胜制”下的拼点数玩法、简短的卡牌词条带来了规则以及操作上的简化,让玩家在体验到强策略博弈的同时,也能有效降低游戏的上手门槛,做到了轻量化以及策略性的兼具。

卡牌游戏也能做解谜,休闲玩法也可以有“强技巧”

除了在CCG的核心玩法上进行创新外,《2047》还引入了类似象棋“残局”的解谜模式。在解谜关卡中,玩家需要利用数张固定的手牌来寻找解法Combo,以扭转劣势的局面取得胜利。

《2047》在“解谜”模式中准备了40个相当具有挑战性的解谜关卡。在丰富的内容支撑下,解谜模式的定位并不是教学作用的附加部分,而是让玩家在按部就班的对抗以外也能以此作为调剂,充分领略游戏的策略博弈乐趣。

有趣的是,这些解谜关卡的解法,需要玩家学会灵活运用游戏中的结算规则,或是不同卡牌之间的特殊效果。比如在“气球”关卡之中,就需要玩家利用对方场上气球生物的负面效果,把己方的增益技能施加给对方,使其自毁而胜利。


而且这种“给对手送资源”的解法仅是《2047》的解谜部分中众多思路之一。在游玩需要运用复杂Combo通关的解谜模式的过程中,玩家也能以此熟悉各个阵营的卡牌及风格,从而在PVP的对战中打出更多灵活的操作。

与此同时,解谜模式的出现意味着《2047》能够以游戏中的卡牌设计出多个复杂的解谜关卡,这也从侧面反映了《2047》在足够“轻量化”的同时,还隐藏着很强的技巧性。这就不禁让笔者感到好奇,游戏背后负责操刀设计的工作室究竟是何方神圣?

“口碑爆棚”的文艺复兴还玩出什么新花样?

尽管《2047》的游戏的名字十分前卫且“赛博”风格十足,但是它背后的开发商却有着一个非常复古的名字——文艺复兴工作室。

虽然作品数量并不算多,但文艺复兴工作室推出的作品可以说是“叫好又叫座”。在TapTap平台上目前工作室旗下的产品共有7款,其中已经正式推出市场的《兵者》、《蛇它虫》以及《2047》3款产品的平均分也超过了9分,在开发商页面的玩家评价中更是清一色的“五星好评”,这在用户评分较为严苛的TapTap上并不多见。


就像工作室的名称“文艺复兴”一样,文艺复兴工作室的作品总能通过别样的脑洞,通过复合式的玩法叠加,或者规则上的颠覆,将一些经典玩法做出令人意想不到的花样,让它们重回大众视线之中。

简化而不失挑战的玩法,加上同样简洁的画风与竖版的UI,整体上十分轻量化的《2047》竞技与休闲之间找到了自己的平衡点,在解谜玩法中类似象棋“弃子”的解法,也让人不禁想起工作室旗下的另一款作品《兵者》。

从《兵者》中对传统象棋规则的颠覆,到《蛇它虫》中将贪吃蛇与推箱子玩法的结合,再到《2047》在CCG中玩起了“田忌赛马”...在这些有着不同玩法与题材的作品中,文艺复兴都做到了他们最擅长的事情——通过“解谜”要素的置入,令玩家对这些经典玩法有了新的认知。

这样一次次的“玩法复兴”不仅让玩家屡屡有眼前一亮的感觉,而在连续数个产品成功之后,也让人不禁期待:这个做到了“口碑爆棚”的文艺复兴下次将会带给我们怎样的惊喜?


来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/8zIHWgDegNH25pRwh2pRpw

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