国外分析师总结2020年全球手游市场四大趋势:《原神》独一档

作者:GR编译 2021-01-11
前不久,移动游戏数据分析公司 GameRefinery分析师Wilhelm Voutilainen发表了一篇文章,从游戏机制、画面和变现方式等角度,对2020年全球手游市场的主要趋势进行了总结和分析。游资网对文章主要内容进行了编译整理。

Wilhelm Voutilainen, GameRefinery分析师

就游戏设计而言,移动游戏领域依旧充满活力,因为与大型PC和主机游戏相比,开发团队能够更快速地对手游进行测试和迭代,成本也相对较低。另外,整个移动游戏市场规模庞大,也为开发者们提供了创新的沃土。

Newzoo在《2020年全球游戏市场报告》中指出:“移动游戏(包括智能手机和平板游戏)仍然是最大的细分市场,年收入达到772亿美元,同比上升了13.3%。”

考虑到这些因素,让我们回顾一下2020年值得关注的手游设计趋势,以及许多游戏创作团队是如何调整方向来应对全球疫情的。

一、社交功能的崛起

由于无法在现实生活中见面,很多人开始在网上寻找新的社交体验。2020年,《堡垒之夜》和《Roblox》等热门游戏都在这方面做出了尝试:《堡垒之夜》在游戏里为说唱歌手Travis Scott举办了一场线上演唱会,而另一位说唱歌手Lil Nas X也利用《Roblox》的平台办了一场虚拟演唱会。


随着时间推移,包括手游在内的各平台游戏正变得越来越像“虚拟世界”(metaverse),玩家们热衷于到处闲逛、玩迷你游戏,或者彼此聊天。在中国,这类现象在《QQ炫舞》、《劲舞团》和《QQ飞车》等游戏中特别普遍,并且我们相信在欧美也会变得越来越受玩家欢迎。

疫情期间,游戏内社交机制的流行程度上升是手游市场出现的主要趋势之一,而这也推动跨平台游戏《Among Us》在2020年收获了巨大成功……就连美国女议员亚历山大·奥卡西奥-科特兹也曾在Twitch平台直播《Among Us》,在线观众人数最高时达到了43.5万。

二、《原神》获得空前成功

2020年,《原神》成功地跨越了主机和手游之间的鸿沟。作为一款注重品质的游戏,《原神》在设计上受到《塞尔达传说:旷野之息》的启发,并吸引了数个不同平台的玩家。《原神》之所以能够大获成功,最主要的原因或许是该作专注于打磨核心玩法,为手游玩家提供了主机游戏的愉悦体验,同时又巧妙地融合了玩家们非常熟悉的F2P系统和抽卡机制。


并非所有开发商都有能力像米哈游那样,为打造一款游戏投入巨大的资源和精力。但无论如何,《原神》的成功表明F2P也能拥有超过玩家期望值的品质,带来高清或3A体验。

另一方面,《原神》还证明了就视觉效果和核心玩法的质量而言,F2P手游未必逊色于其他平台的游戏。我们希望其他开发商也能朝着同样的方向前进。

三、基于地理位置的AR游戏怎样适应变化

在2020年,疫情导致世界各地的人们不能随意出门,为了适应这种变化,许多AR游戏不得不在玩法上做出改变。

畅销手游《精灵宝可梦Go》就是个典型例子。开发商Niantic推出了几次版本更新,引入远程Raid Pass,允许人们在家游玩。如果你观察《精灵宝可梦Go》在2020年的各项数据,会发现这款游戏并没有受到疫情期间“居家令”的负面影响,反而在几个季度都创造了新的营收记录。


四、在中国,传统的“老”游戏重新焕发活力

2020年2月~3月, GameRefinery注意到在中国市场,某些麻将游戏的热度出现了大幅度增长。例如,《QQ麻将》、《四川麻将》的下载量同比增幅分别达到了接近700%和600%。这表明在那段时期,许多中国玩家希望能够在游戏的虚拟空间里打麻将。而在这些玩家中,我们认为相当一部分可能是喜欢麻将、有大把时间却不得不待在家里的老年人。


与此同时,我们还为某些流行游戏IP推出移动版本感到高兴,例如《英雄联盟》手游和《巫师:怪物杀手》(TheWitcher: Monster Slayer)等。另外,根据“指环王”、“漫威复仇者联盟”、“哈利波特”、“阿凡达”和“银翼杀手”等IP改编的更多手游已经进入测试发布阶段,或许过不了多久就会与全球玩家见面。



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