App Annie:2021年手游收入将增长20%至1200亿美元

2021-01-13 4.6k
GameRes编译



根据移动数据分析公司App Annie的报告,2021年手游收入可能增长20%达到1200亿美元。App Annie还表示,2020年移动应用程序总收入达到1430亿美元。

移动市场的力量

推动移动应用收入的主要市场包括中国,美国,日本,韩国和英国。2020年,广告支出增至2400亿美元,较2019年增长26%。

根据Crunchbase的数据,2020年对移动应用公司的投资为730亿美元,较前五年翻了一番。

在安卓设备上,移动设备的每日平均使用时间激增4.2个小时,总量达到3.5万亿小时,相较2019年增长20%和25%。“移动设备的使用时间超过了平均每天3.7个小时的电视时间”,市场洞察总监Amir Ghodrati说道。

将时间花在移动设备上的不仅是年轻人,涉及的年龄层跨越了好几代人。在美国,Z世代、千禧一代、X世代/婴儿潮一代在2020年使用最频繁的应用程序上人均时间比上一年增加了16%,18%和30%。

应用下载总量达到2180亿,增长7%。Ghodrati说,由于疫情,整个移动应用市场在短短12个月内就实现了两到三年的增长。

移动游戏



Ghodrati表示:“我们预计,到2021年,手机游戏的消费者支出将超过1200亿美元。” “它仍然大于所有其他形式的游戏,包括游戏机,PC,Mac和掌机。即使次世代主机已经发布,这一趋势依旧不会变更。”

Ghodrati说:“开发人员已经改变了开发应用程序的方式,以适应这种新趋势。” “人们还意识到,他们在移动应用上投入的不仅仅是时间,还有大把的金钱,而是数额越来越庞大。”

App Annie报告显示,移动游戏比所有其他类别游戏的收入总和高出了50%以上。

休闲游戏占游戏下载量的78%,核心向游戏占20%和赌博游戏占2%。但核心向游戏在全球手游中的总收入占比达到66%,休闲游戏占23%,赌博游戏占11%;核心游戏占总游戏时长的55%,休闲游戏占43%,赌博游戏占2%。



沙盒、街机、纸牌、棋盘和休闲游戏在这一年中赢得较多市场份额,街机游戏增长了300%。活动、排行榜和定制功能是2020年西方游戏市场的主流;在亚洲,竞技类多人游戏,聊天、每日登录、行会是促使用户消费的主要功能。

根据App Annie的数据,就每月活跃用户而言,PUBG Mobile居全球领先地位,排名超过Candy Crush Saga,Ludo King,Among Us和Garena Free Fire。

Garena Free Fire是世界上下载次数最多的游戏,其次是Among Us,Subway Surfers,PUBG Mobile和Gardenscapes。

腾讯的《王者荣耀》收入最高,其次是《Pokemon Go》,《 Roblox》,《 Monster Strike》和《 Coin Master》。

应用商店

发行商正在从平台的转型中受益。大约有25%的发行商每年在Google Play或iOS上的收入超过200万美元。尽管如此,仍有97%的通过iOS获利的发布商的收入不到100万美元,因此他们将从苹果公司最近宣布的小型企业计划中受益,该计划将此类开发人员的费用从收入的30%降低到15%。

新系统发布10周后,iOS 14操作系统的使用率比iOS 13高出了24%,将近75%的用户已升级到iOS14。这意味着广告客户应为苹果更改标识符所带来的影响做好准备。

广告商(IDFA),以增加用户隐私的名义阻碍了定向广告的发展。

Ghodrati说:“IDFA的变化会随着用户的更新增快,作为开发人员,您需要非常迅速适应这一点。”“您必须专注于汇总数据并了解正在发生的事情,而无需访问以前可能拥有的相同类型的信息。”

2021年的数字会低于2020年大流行驱动的增长吗?Ghodrati认为这种情况不会发生,他认为游戏公司应该专注于根据新常态来制作游戏。




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