腾讯终于开始做商业化放置游戏了?还是个二次元漫改IP?

作者:修理匠 游戏茶馆 2021-01-20
腾讯向来是不喜欢做放置游戏的。

不管是自主研发的、还是代理发行的,都少之又少。上一款让人有印象的产品还是完全公益与教育方向的《家国梦》。要说起商业化的放置游戏,一时半会还真数不出来一个。

所以当我看到腾讯发行、巴别时代研发的《妖精的尾巴:力量觉醒》在宣发上打的点竟然是「腾讯首款休闲放置卡牌手游」时,是产生了极浓兴趣的 —— 是什么让腾讯改变主意了?


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腾讯或者其他大厂不喜欢放置的原因非常简单,就因为这个品类并不没有那么赚钱,不管是付费率还是活跃程度,都比主流的头部品类差上不少。玩法框架固定、操作空间小、内容轻度但重复度高、在研发时除了美术和数值,很难做出新意。而没有新意就没有新的刺激,用户的流失速度很快。

所以放置做不成大DAU或者长线运营的产品,也不成不了高ARPU(每用户平均收入)的高门槛的硬核作品。导致「放置游戏」在过去很长一段时间都是非常边缘的一条赛道。

当然,放置游戏还是有爆款的。2015年的《冒险与挖矿》,2016年的《放置奇兵》,2018年的《旅行青蛙》,2019年的《剑与远征》,2020年的《最强蜗牛》,他们均取得了不错的成绩。

图注:剑远模式几乎成为了一种经典放置模板

就算如此,我们会发现这里面几乎都是中/新生代的游戏厂商,如腾讯这样的传统大厂是没有参与的。也不难理解。就算是放置走红的今天,ios畅销榜Top100里,也只有《最强蜗牛》《剑与远征》两款头部作品,且都十分年轻,只上线了一年。

但趋势已经出现了,大家应该都看到了。

1.放置游戏已经没那么「放置」了。早在《冒险与挖矿》的时候,就开始出现利用玩法模块的堆砌来提高用户留存与付费能力。「放置+X」成为了主流模式,包括《最强蜗牛》《剑与远征》在内的多款成功放置游戏,其实都特别的「肝」。

2.其他游戏也开始接入「放置」玩法的模块了,减负成为了新时代手游的主旋律。离线收益、养成继承、无门槛操作等放置要素,频繁出现在热门产品当中。虽然不是主导玩法,但却是必备元素之一。

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现在再说回《妖精的尾巴:力量觉醒》(以下简称妖尾觉醒),这个游戏也很有意思,因为它一开始给人的印象并不是放置游戏。

1.以往放置游戏几乎不会套IP,因为这样太「浪费了」。去翻翻带有放置标签的游戏吧,你很难找到一款是带大IP的版权作品。

2.从最早游戏曝光时的宣传内容来看,妖尾觉醒也确实是被定位成一款「讲谈社正版授权冒险卡牌」手游。那时候还没打上轻松护肝的放置标签。


3.事实上,妖尾觉醒的战斗也确实是回合卡牌体系。甚至在一开始还非常传统,很注重战中策略,早期测试中的战斗UI就有很强的既视感。


根据以上三点,妖尾觉醒在立项之初也许并非是放置产品。而在经过2019-2020年数个放置爆款后,也不排除巴别时代有了些新想法的可能性。

所以在产品的几次测试中,改动幅度最大的就是「放置」游戏玩法的比重。

1.弱化战中策略,改为以战前策略为核心,深化战前卡牌搭配策略。

2.对战斗系统进行大幅翻新,简化自动战斗逻辑。

3.在多个玩法模式中添加「离线收益」的设计。

4.一些需要按点上线的「限时活动」改为「全天开放」。

于是在今天(1月19日)正式上线这一天,我们迎来了一个船新版本的妖尾觉醒。但在实际游玩后,妖尾觉醒与其说是放置+卡牌,倒不如叫卡牌+放置。因为它的核心产品逻辑,仍旧是以卡牌为主导,放置只是辅助元素。

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我要是不说,光看这个主界面和战斗界面,你会相信这是个放置游戏吗?


改版之后的战斗UI以及对战逻辑,接近去年火热一时的某款卡牌游戏,也是走的回合卡牌简化的路子。侧重点在对战前,在战斗中其实人为可以干预的事情很少。


并且在人物养成方面,妖尾觉醒没有采用现阶段放置游戏普遍使用的等级共鸣玩法,而是选择了全养成内容100%继承的方式(除了人物星级),换个简单点的说法,其实玩家养成的东西是这个站位格子,角色可以自由替换。


其他玩法模式也均是如此,三星推图、体力值、扫荡次数,传统卡牌应该有的东西都有。


如果去掉了各个功能模块里所加上的「离线收益」,你完全可以当妖尾觉醒就是个卡牌游戏。更何况,其实这些「离线收益」并不是游戏养成中的核心资源。最核心的养成资源依旧在需要消耗体力的地方。


所以回到最开始的问题,腾讯怎么就突然来发放置游戏了?答案显而易见,妖尾觉醒的本质并不是一款「放置+」的游戏,而是「卡牌+」。

当然,这其实都不是放置和卡牌两个品类的独有现象。其实在如今的游戏环境里,重度变休闲以求用户量的扩大,休闲变重度以求变现能力的提高,已经算是大势所趋。

重度游戏的代表MMO,《天涯明月刀》《天谕》两款手游都加入了100%追回日常奖励,也就是说你不上线也可以拿完一天正常的奖励,你可以把这个视为离线挂机的收益。装备强化等级继承、有重置返还,下副本可以自动打,任务可以自动连续交,添加一键扫荡功能。

如果有仔细观察2020年出的新产品,其实均是如此。都是在传统的游戏类型上进一步简化不必要的操作和逻辑,只保留最核心的内容(以及付费点)。

截止今日17点35分,《妖精的尾巴:力量觉醒》目前的成绩是IOS下载榜第1,畅销榜68。前者是买量+IP的威力,后者则是数值卡牌的稳定发挥,放置在其中的作用尚未完全显现。可以再观察三个月,看看这款「妖尾IP+卡牌+放置」到底会如何。



来源:游戏茶馆
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/U-2_rHOc-VpQv5u_C-QKiw

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