《少女前线 2》总制作人专访:10年后的世界观与少前系列愿景

巴哈姆特 2021-02-01
描写上海散爆《少女前线》(iOS / Android)主线故事约 10 年後的续作,手机游戏《少女前线 2》的制作消息现已在中国正式发表。


※ 本稿中使用的画面皆为开发中画面

虽说如此,日前公开的关键资讯仍只限於 “在 10 年後的未来进行枪战”。本次特别专访了上海散爆的代表董事 兼 《少女前线》系列的总制作人羽中,请教了许多目前的开发情况与未来世界观,以及相关作品的更多情报。

本稿将为各位带来 2021 年 1 月时间点的最新情报。

同时《少女前线 2》目前只是 “暂称”。中文为《少前 2:追放》,英文名称为「GIRLS' FRONTLINE EXILIUM」。未来是否要继续称为《少女前线 2》,仍有待进一步的公告。

上海散爆代表董事 兼 《少女前线》系列总制作人羽中

《少女前线 2》的开发目前已经完成 “一半”

4Gamer:本次将向您请教有关《少女前线 2》的相关资讯,但在这之前,想请您分享一下 2020 年上海散爆的整体状况如何呢。

羽中:2020 年与过往相比,给我的印象是稳定发展的一年。会这麽说也是因为开发相关的部门几乎全员,都埋首於新作的开发工程。就连支援方面的部门,也都面对即将推出的新作全力进行准备作业。

4Gamer:新年开始便有很好的气象。今後预定会怎麽发展呢。

羽中:其中一项目标就是让 2020 年发表的新作,能够在 2021 年完成基本的开发作业,并且评估适当的时间点进入游戏市场。

少女前线的续作《少女前线 2》(暂称)

少女前线的前传作品《少前︰云图计划》(暂称)

4Gamer:方才提到的《少女前线 2》,已经决定好提供地区与作业平台了吗。

羽中:与《少女前线》相同,预定采取全球发行的方式。开始营运的时间根据每个地区有所不同,此外推出日期的发表还有待商榷,目前我们希望按照计画来完成进程。

服务平台的部分,目前预定为手机与 PC 这两个部分。

4Gamer:现在的开发状况已经到什麽程度了呢。

羽中:《少女前线 2》技术方面的开发案件目前皆已完成,接下来将进入数位资产的量产阶段。整体进度可以说是已经过了 “一半”,但是仍会安排较多的作业时间进行优化。

最终的希望是将「超乎各位指挥官预想的优质内容」,送到玩家的手中。

4Gamer:据说与现行的《少女前线》相比,采取了不同的开发体制。

羽中:没错。本次新作为 “3D 类型游戏”,开发团队的构造与人数都与从前有很大的不同。最为明确的差异就是大幅增加技术开发方面的成员,还有增加具备专案管理方面专业知识的成员编组。我们整备了比公司更加缜密的管理制度,让整个游戏制作的流程更加顺畅。




“完全免疫塌缩汚染的少女”

4Gamer:想请您简单介绍一下《少女前线 2》。

羽中:《少女前线 2》是一款以全 3D 模组打造而成的战术策略养成游戏。叙述《少女前线》故事约 10 年後的未来世界,指挥官与战术人形建立起羁绊与合作关系,并且能感受到逼真剧情场面的喜悦与兴奋感。

4Gamer:从大纲来看,一切都是从与谜之少女的相遇开始的。

羽中:没错。指挥官在偶然之间,遇到了一个能够 “完全免疫塌缩汚染的少女”,这就是故事的开端。

详细说明的话,就是《少女前线》主线故事约 10 年後的时间。运用战术指挥官与战术人形的民间军事公司「格里芬&克鲁格」已经解体,指挥官在离职以後,在污染地区成为一名赏金猎人。

4Gamer:从战术指挥官转职成赏金猎人了吗。开始怀念起刚加入格里芬的那天了。

羽中:在某一天,指挥官得知自己的旧识参加了罗克萨特主义合众国联盟的重要机构「非军事管理局」,并且在暗地里与 “遗迹相关的医疗技术与军事运用” 有所关联。指挥官最後入手了管理局的「试验样品」,并且被迫与追讨此物的谜之敌对势力展开对立。

这就是《少女前线 2》的大致剧情走向。

4Gamer:与谜之少女相遇,并且与谜之势力展开战斗。非常王道派的卷入主线剧情呢。能够想像游戏格局会与前作一样宽广。

羽中:游戏舞台将拥有比过去更加辽阔的场域。这个地方受塌缩液污染,依照汚染程度划分成颜色不同的各个地区。指挥官必须依靠自己的力量穿越各地,对抗新的势力与敌人。

指挥官拥有长距离移动用的基地联结车,藉此移动至大部分的污染地区。不过在这之中也有少数属於基地联结车也难以通行的重度汚染环境,此时就必须采取不同的方法了。




4Gamer:《少女前线》的角色也有机会在本作登场吗。

羽中:当然也有一些过去的势力与夥伴登场。在 10 年後的世界,她们将会以什麽样的身分立场,与指挥官展开接触呢。这次的故事,将拥有超乎各位预想的展开喔。

4Gamer:战术人形的登场数量与比例也着实令人在意阿。

羽中:目前仍在开发当中,无法回答出具体的数字,但是我们会尽可能让过去的战术人形在本作登场。当然也准备了很多全新登场的战术人形喔。

4Gamer:世界情势也有所改变了呢。

羽中:与《少女前线》的时代相比,世界情势已经有了很大的转变。最大的变化就是「罗克萨特主义合众国联盟」的成立。由於联盟的存在,各地区的执政机构都全力投入污染地区的复兴作业,相对上来说迎来了较为平和的时代。

然而在台面下仍有着不曾停歇的纷争。也有不少以污染地区的复兴事业追求私利的人物、组织。《少女前线 2》当中产生的大部分冲突,都是来自这个理由。

4Gamer:战术人形与烙印系统等部分,是否随着时间产生新的技术变化了呢。

羽中:经过这麽长的时间,战术人形也来到了次世代。2074 年以後的世界,第三世代人形的原型机逐渐进入市场。第三世代人形相关技术的争夺同时也是主线剧情的关键。

有时还能够在污染地区营业的黑市里面,发现一些意外的人形装备在那边流通也说不定呢。

4Gamer:肯定会有吧(笑)。听说还能确认到有 E.L.I.D.(广域低放射性感染症候群)化的野生生物存在。也会有怪物战吗?

羽中:会有。与 E.L.I.D. 生物之间的战斗,会是本作的一大特徴。

E.L.I.D. 化的野生生物设定图

4Gamer:上述这些众多项目,都会呈现在 3D 的世界罗?

羽中:没错。毕竟本作是一款全 3D 的游戏。《少女前线 2》可以从各种不同的角度观赏战术人形的外观与动作。用比 2D 更加卓越的表现力进行强调,并且因为采用 3D 的方式增加更多的自由度,能够进行更加崭新的游玩与尝试。

开发团队也是依靠比过去更加奔放的发想,来进行制作的。

4Gamer:反过来说,还会有过往那些 2D 活跃的场面吗。

羽中:谈到 2D 设计的部分,这也在某种意义上来说付出了相当的血汗(笑)。由於 3D 开发的前一个阶段就是 2D 设计,若要考虑 3D 模组的呈现方式,作为基底的 2D 美术设计就会有很大的影响。

为此设立了更加高度与复杂的基准,也必须花费与过往不同方向的努力,在 2D 层面上展开更高层次的追求以顺利完成 3D 建模。

4Gamer:顺便想请教的是,角色语音与声优方面的事情。

羽中:於《少女前线》登场过的角色将聘用与前作相同的声优群。也会致力於增加在作品中的语音比例。

4Gamer:音效方面,还是交由 Vanguard Sound 负责这部分吗?

羽中:是的,与过去相同,与本公司的老朋友 Vanguard Sound 进行合作。音乐方面的整体形象,会以贴近 10 年後世界的荒废感与庞克风为主。作为《少女前线 2》整体形象的一部分,音乐方面也希望能满足各位的游玩体验。



在休息室中,与人形们展开共同生活?

4Gamer:游戏内容如您所说就是 3D 策略的方式。个人对此印象最深的就是《XCOM》或是《战场女武神》等作品了。

羽中:在游戏方法的构筑阶段,我们的确有参考《XCOM》等着名的 3D 策略作品。整体方针则是与《少女前线》相同,在游戏系统上尽可能贴近旧作的世界观,并且满足我们自身对本作的一些愿望。根据这个原则完成新作的游戏设计。

4Gamer:可否介绍一下战斗的流程与操作方式呢。

羽中:在 3D 地图的战场上,敌我双方的单位根据命令展开行动,互相攻击,如同一般常见的策略战斗游戏作品。日前公开手动战斗的宣传影片,有部分的指挥官对此表示「操作似乎太难了」。面对这些玩家心声,我们正在尽力开发自律、自动战斗等配套措施,藉此让游戏节奏更加舒适明快。

另外我们也特别留意於操作方法与系统方面,必须制作得更加直观、容易上手。这方面我想往後有机会就能公开了。

4Gamer:PV 中也可确认到能够使用近距离武器,这类枪械以外的武装会很多吗?

羽中:是的,我们增加了许多武器种类与攻撃手段。毕竟本作的标题为《少女前线》,而不是「少女枪械」之类的(笑)。

4Gamer:是这样阿(笑)。想请问,育成要素与收益方式的部分目前能透漏多少呢。

羽中:《少女前线 2》与前作相比,更加简化了人形育成的方法,改良为能够更加简单地让角色成长。收益方式的部分,则打算采取手机游戏市场主流的商业模式。

4Gamer:本次新作还会有多人游玩的部分呢。

羽中:多人游玩将是本作主打的特色要素,为了拥有不同於现有手机游戏的多人玩法,目前仍在讨论当中。理想的样貌是,能够把对战、协力、收集、探索等游玩方式集大成,藉此成为 “多人游玩系统是最大卖点的游戏”,这仍是我们目前努力的目标。

4Gamer:其他还有哪些新的要素呢。

羽中:战斗以外还有就是新功能「休息室」呢。

这是能让指挥官与战术人形们感受 “像是真的在共同生活” 一般,亲密且近距离体验的要素。现状还有一些需要改良的余地,实际上我们希望能够获取各位指挥官的意见与建议,继续将这个功能变得更加完美。

新功能「休息室」示意图片

4Gamer:总结上述的内容,《少女前线 2》将带给玩家什麽样的游戏体验呢。

羽中:本次新作除了承袭《少女前线》“重视剧情的传统”,也让战术人形们成为更加贴近各位的存在,让她们与指挥官之间的关系变得更加真实,让玩家获得更加浓厚的带入感。

虽说与其他游戏拥有相当不同的理想目标,在现时点仍存在有待克服的挑战,我们的最终目的还是想让各位玩家体验紧张刺激的冒险旅程,如果各位指挥官能够继续期待我们的成果就太好了。

4Gamer:以系列作来说,可以将本作视为系列史实的正统续作吧。

羽中:没错,是《少女前线》的正统续作。2074 年以後是罗克萨特主义合众国联盟成立以後,世界持续成长的时代,以後将发生大量的重大事件。还请各位能够注目在未来会发生的事件呢。

4Gamer:推出以後,《少女前线》与《少女前线 2》会是同时进行营运的作品,不过根据中国公开的文字资料,似乎已经完成了 2060 年代中盘到 2070 年代中盘为止的部分世界设定。既然故事走向的未来已经被写定了,想请问是否会对《少女前线》之後的营运有所影响呢?或是说,已经准备好不会发生问题的配套措施了。

羽中:《少女前线》已经底定了大方向的剧情,如何自然地从 1 导向 2 的发展,也必须考虑到作中时间的部分。并且正因为《少女前线》拥有 “连接至《少女前线 2》10 年的空白”,能够让人看到与过去截然不同的崭新剧情。

尽管在《少女前线 2》推出过後,我们仍会让各位指挥官对《少女前线》拥有足够的兴趣,双方都会是我们用心栽培的作品。

4Gamer:《少女前线》系列的时间顺序,是从另一个新作《少前︰云图计划》→《少女前线(ドルフロ)》→《谲境(仅发表标题)》→《少女前线 2》→《面包房行动》,这些相关作品前後产生的影响,以及作品间的整合性,面对设定时产生的烦恼,以及您对这些系列作品的想法是如何呢。是怎麽样构思出这样的年谱。

羽中:如同部分粉丝知道的内容,叙述《少女前线》约 30 年後未来的《逆向坍塌:面包房行动》,是《少女前线》系列一大重要事件与宣告结尾的作品。

然而我个人来说,我会认为让已经读过并知道结局的人,仍会想去补完中间剧情的故事就是好的作品,并秉持这个理念持续创作活动。关於每个作品的结尾,会对整个系列与玩家造成什麽影响,其实我不怎麽在意。反过来说,我最重视的是如何打造出每部作品拥有的独特魅力,以及如何铺陈出每个作品传递给读者的讯息。

4Gamer:另外系列作持续以来,少女前线的粉丝似乎也都跟着 “加龄” 了。长期化展开持续到现在,请问各位玩家对作品的需求出现什麽转变呢。或是您本身的感受也产生变化了。

羽中:我最常感到的是,在现实时间的推移之间「大家对少前的期待逐渐膨胀了阿」这点呢(笑)。

还有就是,回顾过去作品与工作的时候,我也开始有「当初应该这麽做才好」的感受。不过也因此在制作新作时能够活用过去的经验,算是亦喜亦忧的事情了。

4Gamer:这麽说的话,当初制作出最後的篇章《面包房行动》。对当初制作出该作的自己,感想也有所改变了?

羽中:其实阿,在我的心中《面包房行动》并不是最後的作品。

并且在 2013 年制作本作的时候,当时获得很多人认为「这部感觉反而像是序章的剧情」的感想。事实上就我的观点来看也是如此。

4Gamer:您的意思是?

羽中:现在,《面包房行动》也获得了重制,目的是将本作当作起点,向这个世界宣告这背後有着 “另一个伟大的故事”。这句话具体来说是什麽意思,还请大家实际玩过重制版以後,亲身体会一下。

叙述《少女前线》过去的新作与动画化展开

4Gamer:《少女前线 2》以外,还发表了另一款新作《少前:云图计划》(英文名称「GIRLS' FRONTLINE //:_ NEURAL CLOUD」。以下《云图计划》)。请问这款又是什麽样的企图下诞生的作品呢?

羽中:《少女前线》作为一款拥有硬核剧情与深度玩法的游戏,我们希望能有一部以《少女前线》过去世界作为舞台,游戏性较为简单,让玩家轻松接触的作品。以此为契机完成开发的,就是《云图计划》。




4Gamer:本作也会与系列的世界观有所连接呢。

羽中:是的,本作拥有《少女前线》前传性质的世界观设定。

只不过,本作主要是以 “作品内网路上发生的事件” 作为展开,与其他作品拥有不同的气氛呢。并且按照过去代表的意思,《少女前线》的登场人物都会以过去的样貌登场。特别想让各位关注的是她们 “加入格里芬之前的样子”。

4Gamer:游戏分类是什麽呢。

羽中:是参考了自走棋玩法的 Roguelike 类型游戏。

玩家无须耗费心思在入手、育成角色,只要将关卡中随机获得的卡片组合搭配,建立起适合自己队伍的手牌,就能击退敌人。主要重视的是这种玩法的有趣之处。详情会在往後追加公布。

《少前:云图计划》(暂称)游玩影片




4Gamer:另外,据说还预定播出新的迷你动画《少女前线 人形小剧场 - 治癒篇 2》。

羽中:治癒篇也是我个人锺爱的部分。一反原作厚重的剧情氛围,可是角色性格基本上完全没变,因为这种落差产生不少的笑料。如何想出这些内容一定非常费心,我真的很佩服动画制作的成员。

今後也将持续制作这方面的迷你动画,敬请各位期待。

4Gamer:并且还预定制作《少女前线》本篇的 TV 动画。

羽中:真的是梦寐以求的动画化呢!与迷你动画不同,必须忠实呈现出《少女前线》主线剧情开头部分的严谨制作。

AR 小队以动画特有的动作方式,投身於铁血与「伞」病毒之间的斗争,描写她们在这之中挣扎的模样。我真的非常期待!

4Gamer:的确非常具备《少女前线》令人动心的要素(笑)。像是在这类游戏外的跨媒体展开时,有什麽必须留意的地方吗。

羽中:这个嘛。像是在漫画化的时候,负责人必须与漫画作者持续讨论,规划出漫画独有的场景表现,并且展现出剧情张力。针对原作剧情进行漫画版的诠释与改编,个人认为是一件相当了不起的事情。

当然这点放在动画化也是一样。必须找出最好的方向改编原作,并且加入动画特色的表现方式,将角色魅力传递到观众的心中。

4Gamer:动画真的是让人相当期待。最後,《少女前线》系列已经长久拓展至今,请问 2021 年您现在的心情如何呢。

羽中:我最喜欢《少女前线》系列的所有作品了。并且为了让大家也能有这种感觉,必须想出完美展示各部作品内容的方法,为此每天都与团队成员伤透脑筋。而且在企划有所进展时获得的成就感,总是让我们重新获得新的动力。

以《少女前线 2》为首,各位指挥官都能如此期待我们往後的新作,真的让我有打从心中感谢各位的情感。我们所开发的游戏都是独一无二的作品。秉持着这份信念奋斗至今,并希望玩家也能认同这个做法。包含《少女前线 2》与《云图计划》,当然还有《少女前线》我们都会全力投入开发,还请各位指挥官今後继续支持!

4Gamer:希望您能如同预定早日完成,我打从内心由衷期待。

羽中:好。接下来就要减少每天的睡眠时间了(笑)。

来源:巴哈姆特
原文:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=210122

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