《生化变种》开发者访谈:融合多种游戏玩法和设定的奇特开放世界

作者:Matt Purslow IGN中国 2021-02-18
差不多四年的时间里,开发商 Experiment 101 断断续续公布了《生化变种》的消息,玩家会在一个开放世界体验疯狂的冒险之旅。这些零碎的信息让人无法拼凑出这款 RPG 的全貌,它可能会带点「塞尔达」的风格。不过,近期 IGN 与 Experiment 101 工作室负责人 Stefan Ljungqvist 进行了一番交流。现在,我们对《生化变种》有了更全面的理解。


Lijungqvist 告诉我:「如果你很喜欢《塞尔达传说:旷野之息》这类游戏,那么你绝对会喜欢《生化变种》。」这基本证实了此前大家对游戏风格的猜测。不过当他继续勾勒出《生化变种》的全貌时,我脑海中浮现了更多游戏,如《孤岛惊魂》、《疯狂的麦克斯》和《怪物猎人》,甚至《辐射》系列也在其中。

《生化变种》的主题围绕着三方面展开:部落战争、维系世界的生命之树,以及玩家角色的背景故事。游戏采用了线性任务设计,特意为这个自由世界提供了一些框架,构成了主线剧情。与此同时,它也能指引玩家深入探索这三个层面。不过,游戏打造了一个开放的世界,这意味着你可以在合理范围内以自己喜爱的方式进行互动。


「这个世界有六个部落,」Ljungqvist 开始为我解析这三个层面,「这有点像《中土世界:暗影魔多》的设定,玩家首先会与一个部落的首领联盟。」

世界中会有大量哨所,每个哨所都归属于某个部落。玩家需要为结盟的部落占领这些哨所,慢慢积攒对方的好感度。「渐渐地,你就会成为部落的英雄,」Ljungqvist 解释道,「部落会给你奖励自家的特殊武器,你还能学习他们的独门功夫(一种特殊的战斗技巧),哨所也会出现新的商店。」有的哨所甚至还提供了特殊坐骑,比如巨大怪异的机械手装置,它类似于影片《亚当斯一家》里的那只手,能让玩家在场景中自由穿梭。


拿下三个敌对部落的哨所后,你就可以攻击他们的城堡了。Ljungqvist 向我透露:「你最后可以决定敌对部落首领的命运,而且做出的选择会影响游戏结局。」

这些决策也与生命之树息息相关,它的命运最终也会决定整个《生化变种》世界的走向。为了让玩家的选择更有意义,与世界设定融为一体,玩家结盟的部落有善良或邪恶的两种发展路线。「善良部落会希望与其他部落结盟,」Ljungqvist 说,「他们想确保生命之树能存活下来,因为他们相信你有能力打造一个全新的世界;而黑暗部落则坚信为了建立新秩序,你必须重新洗牌。」


与善良的部落结盟并不会受到道德绑架,相反,如果你改变想法,随时可以离开这个部落。不过,你需要以新部落的名义重新占领以前的哨所。此外,占领哨所的成就是永久的,无需操心自己还得夺回营地。Ljungqvist 总结道:「玩家应该不会想在《塞尔达传说:旷野之息》中体验《星际争霸》。」

不过,比起敌对部落,玩家还需要面对更棘手的敌人。生命之树的四大根须横跨了整个世界,每一根都会把玩家引向特定的 Boss「World Eater」。与巨型怪物作战时,玩家需要特定的战术的和装备。「你需要用特定载具来对付他们,」Ljungqvist 解释道,「比如 Mekton(机甲)或 Googlide(类似滑板或潜艇的载具)。」


「要想得到这些载具,你需要与一些关键角色互动,帮他们做好备战工作,」他继续解释,「你战胜了这四个 Boss 后,他们会迎来不同的命运,这取决于你选择的结盟部落或发展路线(黑暗亦或是光明)。你会让他们继续活着吗?还是任由他们毁灭生命之树?」

玩家角色的背景故事是刚才提到的第三层面,当然,Ljungqvist 在这里卖了个关子。「你是谁,从何而来?」他说,「这是完成整个主线剧情的第三个环节,但愿玩家能够深入这个世界去探索这些问题。」


《生化变种》充满了奇特的角色、怪物和文化,揭开主角的背景故事能让玩家更深入体验这个世界。这一切都展现在八平方公里的游戏地图上。Ljungqvist 之前参与了《正当防守》的项目开发,如果以那个游戏的地图尺寸为标准,《生化变种》的地图算比较小的,不过它的尺寸足以容纳不同的生物群落。

「我们设计了一个菱形的世界地图,」Ljungqvist 解释道,这是为了让玩家在冒险中更有方向感,「玩家会从地图底处出发,抵达最上方时游戏就变得更加困难。」通过这种局限的起点和终点设计,你能让玩家在特定区域融入世界,并体验到跌宕起伏的剧情发展。在此基础上,故事延伸到了世界的每个角落,为冒险提供了更多自由。


虽然离开教程环节后,玩家可以自由探索地图上的任意角落,但部分区域仍处于未解锁状态,可能需要到剧情后期才能进去。「比如 Dead Zone(死亡地带)没有氧气,」Ljungqvist 说道,「如果你有机甲的话就可以深入其中,不会因缺氧而窒息。」某位角色会给玩家提供这个机甲,这意味着 Dead Zone 会是游戏后期才能解锁的地点,但也不排除有好奇的玩家在前期就摸索到进去的办法。

「这是个开放世界,玩家能按自己的节奏与任意角色互动,」Ljungqvist 开玩笑道,「即便出现了主线任务标记,你也可以选择不接,跑去和另一个角色互动。」


另外,《生化变种》的装备和变异系统也能帮玩家进入特定区域。比如你或许能找到防毒面具来进入 Dead Zone。虽然没有机甲的话,你依然没法解决这个地方最大的隐患,但至少不会窒息而亡。有的地方位置较高,如果没有气球,玩家也可以想办法获取放置弹力蘑菇的能力,学习悬浮或心灵传动,亦或是用滑翔翼飞过障碍来实现目标。克服挑战的方式多种多样,你能从中感受到 Experiment 101 从《塞尔达传说:旷野之息》这类游戏汲取的灵感。

在我看来,Ljungqvist 提到的很多东西都不是开创性的内容,至少不是他们的原创。不过,它们之间的关联让我很感兴趣。在课程编号体系中,101 通常指的是某个学科的专业导论课,也就是基础入门课程。工作室的名字 Experiment 101 看起来也名副其实,在基本的开放世界设计理念上,团队始终在尝试追求更多东西。《生化变种》不大的地图上有着数量惊人的元素,而且看起来似乎都有一定的关联。鲜活的动物造型,加上功夫特色的动画,这些熟悉的元素融合在一起后满是猎奇和新颖的感觉。


当然,这一切只是我个人的猜想,毕竟我还没上手体验过《生化变种》,所以我也不确定这一切是否会在游戏中出现。但与 Ljungqvist 交流过后,我相信在惊艳的主视觉设计以及奇特画风格下,《生化变种》还有许多其他值得探索的内容。这款游戏将于五月发售,到时候我们就能一探究竟了。


来源:IGN中国
原文:https://www.ign.com.cn/biomutant-pc-1/31350/interview/sheng-hua-bian-chong-kai-fa-zhe-fang-tan-rong-he-duo-chong-you-xi-wan-fa-he-she-ding-de-qi-te-kai-fa

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