2020年,Supercell员工人均创收高达430万美元

作者:泽塔(编译) 手游那点事 2021-02-19
芬兰移动游戏大厂、《部落冲突》《皇室战争》等畅销作品的开发商Supercell近日公布了2020年财报。

在去年,Supercell营收14.8亿美元(约95.53亿人民币),税前净利润4.63亿美元(约29.89亿人民币),与2019年数据(收入15.6亿美元,税前净利润5.77亿美元)相比有所下滑。不过,考虑到Suopercell只有340名员工,这家公司在过去一年里的人均创收达到了令人惊叹的430万美元(约2776万人民币)。


Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁(Ilkka Pannaanen)在一篇博客文章中表示:“游戏公司是幸运的,我们所面临的挑战与许多其他行业相比较小,我希望Supercell的游戏为玩家们带来了快乐,并在疫情期间帮助玩家与朋友保持联系。”

自从2010年成立以来,Supercell面向全球市场发布了5款手游,而这些游戏的累计流水收入均已突破10亿美元大关。根据潘纳宁的说法,受疫情影响,Supercell让公司员工在家办公,虽然这导致各支团队进行头脑风暴和沟通讨论变得比过去更困难,但也让员工学会了更加信任彼此。

去年10月至今,《荒野乱斗》玩家在游戏中创作了1.5亿多张地图,累计游玩时间超过了5000万小时。在电竞领域,每个月都有约1500万玩家参与《荒野乱斗》的全球锦标赛(World Championship)挑战。潘纳宁称开发团队计划在未来推出包括皮肤在内的新内容,并提升游戏的社交玩法。

得益于版本更新内容,《部落冲突》维持着亮眼的营收数据,不过,《皇室战争》在2020年的市场表现未能达到Supercell的预期。“《皇室战争》仍然拥有巨大潜力,团队将会在2021年努力让它变得更好。”潘纳宁说。


据潘纳宁透露,Supercell动画短片《丢失的皇冠》(Lost and Crowned)在所有平台上的累计观看量已经超过了1亿次。另外,通过Play For Trees Global Help活动,《卡通农场》玩家为超过1亿颗树在全球各地的种植贡献了一份力量。

Supercell的使命是创作玩家能够游玩很多年,并永远记住的游戏,为了实现这一目标,他们习惯于停运那些在测试发布期间的表现未能达到预期的游戏,《卡通农场Pop》(Hay Day Pop)就是个例子。

“《卡通农场Pop》团队希望为益智品类带来一些创新,我们也为那支团队所取得的成就感到自豪。然而遗憾的是,它始终没能找到足够多的玩家。到了最后,开发团队觉得能够创作更棒的游戏,决定将它砍掉,并将积累的经验教训与所有同事分享。”


潘纳宁还说,他希望Supercell能够在2021年推出更多游戏的beta版本。

“我们为游戏树立了极高的质量标准,那些游戏随时可能被开发团队砍掉,但无论如何,在公司内部,这仍然让大家感到兴奋。很显然,我们不能一直不让它们与玩家见面,希望很快就能与玩家们分享更多细节。”

除了自研游戏之外,潘纳宁还谈到了Supercell对外部工作室的投资战略。根据他的说法,Supercell让外部开发团队享有创作自由,并在对方有需求时提供帮助和支持。在2020年,Supercell对新西兰工作室2UP Games和芬兰工作室Papukaya进行了投资,目前投资的初创工作室数量已经达到了14家。


在过去的一年里,Supercell向芬兰政府缴纳了7800万欧元(约8700万美元)的企业所得税。潘纳宁表示,Supercell的很多员工都曾受益于芬兰的免费教育和医疗体系,对能够回报社会感到自豪。

“作为一家只有大约340名员工的公司,我们很高兴能维持稳定的业务,各项数据也相当不错。”潘纳宁说,“但最重要的是,这让我们能够继续投资开发更棒的游戏,继续冒险,并为公司发展制定长远的规划。”

“我相信,只要我们始终专注于实现创作能够让人游玩多年并永远记住的游戏,付出大量的努力,再加上一点点运气,公司的未来将会更美好。”


来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6Oi9w5vPVzYQWKL_HyShdw

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