“浪费时间”有时候也没错,比如在《小森生活》里

作者:Corgi 手游那点事 2021-04-15
之前和朋友聊天,很随意地就聊到了“那如果有机会的话,你会去乡下生活吗?”

“不会。”朋友回答得斩钉截铁,“想的时候挺美好,真过起来那就是另一回事了,别的不说你就看看蚊子吧,真住乡下这能行吗?”

话音未落,朋友手上就多了具蚊子的尸体,她一边拎着蚊子腿把尸体弹飞,一边慢悠悠地说道“田园生活也不是那么美好的。”

彼时这个话题就算是结束了,可正在摸鱼的我突然又想到了上文。

原因无他,不过是看到了《小森生活》制作人赵耀宗的一段话,他说“我个人理解的田园生活实际上就是大家向往的世外桃源,大家去体验慢生活,但是同时不需要真正付出太大的劳动而厌倦这样的生活。”

《小森生活》制作人赵耀宗

妙啊,“不劳而获”都能说得这么有哲理,好吃懒做的咸鱼本人很是满意,于是一键启动《小森生活》,开始逃避现实。

看着游戏里的小人自动寻路,完成任务,自动寻路,完成任务,突然就觉得有点悲哀,怎么都是休闲游戏了还有KPI啊,这不就是换个地方打工。

于是勇者迈出了逃避KPI的第一步——隐藏任务栏,放弃主线任务。

结果却意外找到了这款手游的正确打开方式。只要不跟着游戏节奏做主线任务,那立刻就休闲了起来。并且对于“吃鸡”偶遇下雨天,苟在树底下看其他人进圈都能很快乐的我而言,《小森生活》里的那些场景就足够撑起一个有趣的“开放世界”了。


放弃了自动寻路的“无梦想玩家”在村庄里溜达了一个下午,意外发现了不少惊喜。

从外婆给自己留下的破旧小屋出发,“千里迢迢”找豆子(一只柴犬,也可能是秋田,反正是只狗)或者是船长(像是年纪很大的比格犬,反正也是只狗)打个招呼。没有别的目的,就是为了在瞌睡虫乱飞的午后跑到豆子面前做鬼脸和稀奇古怪的动作,或者是揭开船长的大耳朵学狗叫故意吵醒它而已。


是,很幼稚,但是比砍树挖矿升级房屋有意思。就像是不用端着“体面稳重”的成年人,看到积蓄满雨水的小水坑,然后毫无顾忌地用力地踩下去。

在小小的“开放世界”里探索了一大圈,发现卖种子的律织家有一个很漂亮的花房,不着急做任务可以坐在那里放空好长一段时间。但是游戏里的坐姿设计实在是有些矫揉造作,一般情况下我都直接瘫在椅子里。


还有神隐婆婆家门口,虽然又有小河又有鲤鱼旗却钓不了鱼;猎人阿海家的院子里晾着很大一张熊皮。拓树会弹吉他,造源家有着木雕的土拨鼠和大青蛙;就连豆子和船长见了面都会时不时打上一架。


在“村庄”这张地图里,还有一个广场。在那儿蹲着个企鹅造型的滑滑梯,并且这个滑梯是唯一不能玩的玩具,其他的秋千、跷跷板、摇摇车和长椅明明都可以。


当然,除了村庄地图,可以在森林里看星星,也可以去海边看日落,或者是上神山看樱花雨。


诸如此类,在有限的探索时间里,这是我发现的新奇世界。

当然,《小森生活》也有一些不一样的地方,比如明明是休闲手游却采用了MMO式的地图。于是在这个“开放世界”里,“本王”总是能够看到陌生人跑来跑去找NPC领任务,在众人忙碌身影的衬托下,不做任务四处闲逛的我像是个“异类”。

但这样的发现却给到我莫大的成就感。

就像是在其他人忙碌着的时候,我终于可以放下手头的各种事由,然后光明正大地浪费时间。


硬要说在《小森生活》这款手游里体验慢生活的话,还谈不上;诗和远方这类虚无缥缈的东西倒也没有真切地抓在手里。只是这种贴近现实的“大家都在为了KPI忙得焦头烂额,但我本人正在全身心考虑晚饭吃什么”的感受,虽然不高尚,但是很美好。

KPI和吃晚饭是一样重要的事情,《小森生活》可能想告诉大家这样的道理。不过玩家不怎么愿意听,因为大家都铆足了劲儿做任务攒金币换房子,所以没时间在地图里到处乱转。论坛里的玩家在控诉“游戏太肝”,却忽略了要不要“肝”的决定权在自己。人可以选择努力变强,也可以选择躺平养老。


说到这里,其实《小森生活》的内核已经十分明晰了。与其说这款手游休闲或者慢节奏,不如说这款手游是高收益的“理财产品”,因为玩家不需要投入很多成本,也不需要评估风险,只要作出决定,就可以享受到各种快乐。

比如养宠物。当对自己责任心和耐心打上问号以后,养宠物就成了没办法实现的事情。但是在《小森生活》里不用顾及这些,不用考虑宠物生病会带来的经济压力,也不用考虑宠物不听话的时候造成的糟心后果。总之,宠物很好养,它们也很可爱。


宠物不够“硬核”的话,还可以去森林里抓鸡和兔子回来养,凡是被抓到的家禽都会有一张专属的“身份证”,照片上的兔子会用很严肃的眼神看着你。


当然,还可以选择去森林里打猎,野猪和羊都是常见的动物了,在《小森生活》里你还能够见到到处钻洞,且难以用“弹弓”瞄准的土拨鼠。


再比如烹饪。没有油烟也没有难以掌握的“适量”和“中小火”,玩家只需要跟着动手完成操作就行了,手可以切不好菜,但不至于点不好屏幕。实在不感兴趣也可以跳过去,不过是多等几分钟的事情。


只在家里做菜不够有意思的话,还可以考虑野炊。料理的随机生成会带来意想不到的附加属性,比如我最初的设想是全鱼宴,结果锅炸了。


种田的细节设定强迫症玩家在这里给到满分,曾经被《星露谷》控制键统治的手残玩家,终于不用再面对“狗啃”一样参差的田地了。因为在《小森生活》里,一锄头下去就是“九宫格”式样的方正土地,远远看着一溜儿整齐的庄稼就心旷神怡。


曾经的我和论坛里的玩家一样,抱怨过游戏方居然没有“一键播种”和“一键收割”的设定,后来想开了,我没有目标,就是靠天吃饭。地里长什么就吃什么,有多少粮食就收多少吧,反正现实生活里的我不会因为在游戏里少种了一棵白菜就饿死。

再说可以不用考虑季节对农作物的影响,也不用估算农作物成熟的周期,就已经是很偷懒的设定了,人不能太贪心。更何况咸鱼玩家也不能一天什么也不干,适当干点农活还是可以充实一下生活的。

除了种田,还可以期待雨季。当得知游戏的天气系统与现实交互后,本人“高瞻远瞩”地收集好材料并加快进度制作“雨衣”,毕竟没有经过雨水“开光”的雨衣不是好雨衣。很巧,也是在淋了一场雨以后才发现自己忘了做斗笠。


按理说,经历过《星露谷物语》钓鱼难度捶打的玩家,本该在钓到鱼后保持平常心。但在《小森生活》里钓到鲤鱼王后,本人还是恨不得在公屏播报一百遍。


一方面可能是我本来就很幼稚,所以才能感受到这种快乐,另一方面可能是总有玩家说自己钓不到鱼,所以我才更开心。

除了这些,游戏中还有一些细节的设计亮点,比如想换头发颜色想重新捏脸的话,得拿着美容券去海街的美容院里找Tony啦;比如科技迅速发展,和村民的沟通已经不靠对写信而是靠手机发消息啦;比如手游常见的设置键隐藏在“手机”道具的设置键里啦,等等。


可见作为“生活模拟”这种细分品类在移动端的一次尝试,《小森生活》还是做出了挺多有意思的内容的,而iOS免费榜的下载成绩就是很好的证明。不可否认,腾讯的发行能力在这里是有一点儿加持,但还是间接证明了它的市场潜力。


但是光有市场潜力还不够,因为玩家似乎不太“买”账,游戏的畅销榜表现应该能说明一些问题。


比如开场动画和内部建模可以说是“卖家秀”和“买家秀”的区别;游戏的地图不大,但频繁出现的转场和读条太消磨耐心了;休闲+MMO的玩法是一次尝试,但是如果砍树采矿打猎都还要和其他玩家“比谁手快”的话,未必会收到正向反馈,等等。

以“小森生活”为关键词在游戏论坛或是知乎上进行搜索能够看到很多玩家的负面评价。而玩家的对比项,往往是经典的同类付费游戏,比如《星露谷物语》,比如《动物森友会》。

可能拿一款免费游戏和付费游戏做比较不太恰当,但这只是为后续想要加入市场的同类游戏提了个醒,毕竟这种“不公平”的评价机制不仅存在,而且还是进入市场后必须要面对的一道难题。


坦诚地说,《小森生活》并没有出众到特别的高度,甚至还有不少可以优化的空间,但瑕不掩瑜,作为“第一个吃螃蟹的人”,这款手游是有可圈可点之处的。而对于那些被“门槛”拦住了,却向往休闲游戏的玩家来说,《小森生活》是个很不错的替代品。

其实“人为什么而活”是一个很大又很小的论题,“享受生活”也是一个既空洞又很实际的说法。《小森生活》可能是对上述概念的态度表达,也可能只是一个具有一定参考价值的商业模板,但是敢于迈出第一步的人永远值得掌声。

尽管这款手游的美术风格更偏向于宫崎骏的画风,但我还是想用皮克斯的《心灵奇旅》来结尾,人活着不一定要有非常明确的目标,只是吃披萨,走路和看天空的人生也很美好。

如果现实生活里真的很难做到,那至少在游戏世界里试一次吧。

最后,请大家看海边的日落。



来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/oJbHlNhz5Y_S6i3-NwY5mg

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