《尼尔 人工生命 1.22》GI 前瞻:新老玩家的试玩体验交流

篝火营地 2021-04-19
横尾太郎作品《尼尔 人工生命》将在几个星期后的 4 月 23 日迎来其升级版《尼尔 人工生命 v1.22474487139》,它是备受欢迎的「尼尔」系列第一作,我们有幸获得了试玩机会。原版《尼尔 人工生命》于十多年前通过 PS3 和 Xbox 360 平台发售。升级版将给广大新老玩家带来提高游戏体验的各种改进,包括对游戏玩法的调整和视觉效果的优化。

我和同事 Jay 试玩了升级版,以了解新版本的真实品质。我早在 2010 年初代「尼尔」发售时就被它深深吸引,而 Jay 则是最近刚爱上《尼尔:自动人形》,因此对系列初作倍感兴趣。我们决定探讨一下彼此在游玩《尼尔 人工生命 v1.22474487139》时的不同角度和体验。与这个引人入胜的游戏一样,我们关于这部重登舞台的经典佳作有哪些奇妙之处的探讨也同样充满趣味。


我:就从对游戏的第一印象开始聊起吧,Jay。在「尼尔」中,我们来到了一个充满致命黑色魔物的地方,身边还有一个小悠娜需要我们保护,第一次代入「哥哥」角色的感觉怎么样?

Jay:一开始感觉身负重担,战斗也紧张和疯狂。但在打败开场那一大堆魔物后,后面的剧情就温情多了。《尼尔:自动人形》的 3 位主角都很有魅力,但同时也极度冷淡,有时甚至在情感上也对他人相当疏离(尤其是 2B 和 A2)。但在《尼尔 人工生命》中,你立刻就能感觉到尼尔愿意为妹妹做任何事。他说话温柔,性格乐观,还有点小天真。在一个经常暴虐角色的游戏系列里,扮演这么一个角色还是挺新鲜的。


我:确实!我非常喜欢尼尔「爸爸」(注:欧美版里主角的设定为爸爸,所以这是大部分欧美玩家的默认认知),还担心尼尔「哥哥」不会给我带来相同的震撼,但我错得离谱,玩家一样会立刻想去保护悠娜。

这里为不太熟悉《尼尔》系列的朋友解释一下,初代「尼尔」游戏有两个版本 ——《尼尔 形态(NieR Gestalt)》和《尼尔 人工生命(NieR Replicant)》,主角尼尔在两者中的身份不一样(前者是爸爸,后者是哥哥),此次为西方玩家第一次体验《尼尔 人工生命》扮演悠娜的哥哥。至于两者的差别,我唯一注意到的是,我更喜欢尼尔「爸爸」和白之书之间的斗嘴互动,感觉就像一个老家伙和一本嬉皮笑脸的话痨书之间插科打诨,更古怪有趣。


我很高兴这游戏能立刻吸引我,让我完全沉浸在拯救悠娜的誓言中,冈部启一的优美音乐让这个世界充满活力,同时也时刻忧心着自己能不能打出好结局,整个心路历程在希望和忐忑之间反复横跳。

但在深入探讨游戏的世界观设定和角色之前,我们先来讨论一下战斗系统吧。原版「尼尔」的玩法总体算是游戏中比较粗糙的部分。我知道开发商 Toylogic 在尽力弥补这些薄弱点,试图让整个游戏体验更接近《尼尔:自动人形》。你觉得目前游戏的战斗体验如何?

Jay:实话说,大部分时候还是玩得挺开心的。闪避和防御动作接近《尼尔:自动人形》中的高速动画,操控尼尔的时候感觉非常敏捷。虽然连击数大体只由两个按钮贡献,但胜在挥砍和回旋动作很酷炫,弥补了玩法上的单一性。你是玩过原版作品的,对于升级版的战斗体验,你觉得还满意吗?或是依旧觉得缺了点什么?


我:相对原版来说,升级版的战斗体验有了很大提升。新加入的怪物锁定功能简直是天赐宝物!虽然镜头视角还是有点问题,但整体而言,游戏各方面的表现都好了很多。现在充能和释放魔法的同时还可以进行普通攻击,这一点我非常喜欢。此外,华丽的连击特效也让蓄力重攻击看起来更强大、更致命了。升级版的体验更像《尼尔:自动人形》,这是一大优点,魔法、物理攻击、闪避 / 防御等战斗方式的组合令我屹立战场不倒,尤其是在 Boss 战中!这依旧是游戏最耀眼的部分。

碍于「剧透禁令」,我们眼下只能讨论少数几个 Boss。我在游玩途中几乎能立刻想起当初自己第一次经历这些战斗时有多震撼,玩家永远不知道接下来会发生什么,也时常面临各式各样的挑战,不管是往一个巨型机器里丢炸弹还是在时限内破坏特定敌方部位或敌人。

时间过了这么久,这些对决却依旧独特且令人振奋。我非常喜欢游戏的敌人设计,Boss 战设计得尤其好,但迷宫设计依旧比较平庸,而且总让你做一些繁琐无趣的任务。它们大多比较线性,没什么变化。那么你呢?目前玩下来,你觉得游戏的 Boss 和迷宫体验如何?


Jay:我 100% 同意你的观点。Boss 战总是能一次又一次给我带来惊喜,通常要求玩家多线操作,非常好玩。打赢之后,人们会不由得感慨自己的操作变得更加成熟自如了。可当你遇到下一个庞大的 Boss 时,又会突然发现以前那套操作不顶用了,必须适应并灵活运用一套全新的攻击方式。但是,在抵达 Boss 房之前的迷宫部分(以及大多数类似场景环境)就基本没什么视觉冲击了。整个世界被刻意渲染得比较沉闷空旷,也正因如此,我在跑路开图的过程中没觉得多好玩。

我:确实,要不是有冈部启一的顶级音乐坐镇(我会反复提到这一点),游戏里的探图跑路过程会更加煎熬,尤其是支线任务,实在是太多了。虽然场景本身平平无奇,但我感觉游戏中的人物和剧情非常吸引人,有些甚至称得上震撼。从一位老妪期盼远方恋人的另一封信,到被迫直面人并非总是做善事的残酷现实,这些是真正成就尼尔地方,甚至连白之书都在质疑你的心太过良善,太过甘于付出。


我在游戏中最喜欢的角色依旧是凯宁,但随着年龄的增长,我喜欢她的原因发生了变化。多年前刚玩这个游戏的时候,我喜欢她的狠厉以及在战场上的坚守。长大之后,我竟然感受到了她身上那种真切的悲哀与脆弱。这种哀切其实一直都在,但现在,她的故事已在更深的精神层面上揪住了我的心。此外,我很开心游戏画面得到了提升,这一点在角色外貌上表现得最为明显:他们更好看了,也更自然了。这一点还是起了一些正面效果的,尤其是在剧情发展得越发沉重时。Jay,你怎么看待角色和画质呢?

Jay:我喜欢那些角色,尼尔身边与他共同奋战的忠诚伙伴们不仅在叙事层面上独一无二,同时也为战斗增添了细节,基本上仿佛你每进入一场战斗,他们每个人的个性就会鲜明地展现出来。目前我也是凯宁的一大粉丝,看得出来她一直将自己的惶恐不安和悲惨身世掩藏在毒舌以及保守的身体语言之后。但那些并不是假把式,她依旧可以用精湛的魔法和剑术来做到「言出必行」。


游戏主要角色的建模无疑是极好的,可与 NPC 的互动体验就没那么惊艳了,因为他们都长得差不多,偶尔也会出现面部建模渲染得不尽人意的情况,因此和他们交谈时难免有些出戏,偏偏这游戏还鼓励玩家多关怀 NPC 们的情感问题。

我:这个问题提得很好,它正是原版的另一个弱点。虽然他们修补打磨了部分场景,并修复了部分视角问题,但这游戏看上去依旧挺老的。有些玩家可能觉得这很可爱,但有些玩家就不这么认为了,例如你提到的 NPC 建模问题。


我知道升级版并不是重制版,他们不会完全翻新所有素材,但这一点着实让我感到郁闷,因为某些场景在视觉上并没有进行大修补。我明白,要将一款游戏升级到何种程度一直是个很难权衡的问题,但多加点细节终归不是坏事。不过总的来说,人物建模还是好了不少,这一点还是让我很高兴的。

在结束讨论之前,我还想讨论最后一个问题:作为一个此前没玩过原版作品的玩家,你此刻跨入初代「尼尔」世界的心情是怎样的?你能快速熟悉一切吗?有没有哪里感觉难以适应?你觉得这次的升级版适合新玩家接触这款老牌经典游戏吗?


Jay:首先我想说,《尼尔 人工生命 v1.22474487139》宣布的时候我高兴坏了,感觉自己仿佛等了它好几年。尽管我只玩过《尼尔:自动人形》,但这款游戏依然给了我某种程度上的熟悉感,所以我也能很快熟悉游戏操作。

从游戏机制的角度来说,《尼尔 人工生命 v1.22474487139》相当好上手,这一点非常友好!玩家入门很快,而且没有磨磨唧唧的教学过程或严苛的学习曲线,可以直接上手。当然,这并不代表 Boss 战或某些开放世界中的魔物很好对付。


从我观赏过的众多视频来看,《尼尔 人工生命 v1.22474487139》应该是体验初代「尼尔」的最好方式了。游戏玩法经过了进一步打磨,战斗流程非常易于适应,演出水准也始终在线(特别是小悠娜和凯宁!)。以及,你说得太对了,冈部启一的 BGM 加持简直爆表啊。如今你也见识过两个版本的异同之处了,那么你同意我的观点吗?

我:重温一款自己首次游玩就爱不释手的游戏总是有些情怯的。我一直钟情于「尼尔」。虽然初代和升级版都有一些瑕疵,可它却含有无边的魔力。游戏刚问世时,我正好在寻觅剧情更成熟、更有意义的 RPG 作品,却丝毫没料到自己会在「尼尔」中收获那么多。我有时会边玩边微笑,因为它让我回忆起了自己最初爱上它的理由。


当然,我偶尔也会感慨「当初究竟是怎么忍受这种设计的?!」。这种想法在所难免,毕竟我在玩一款首发于十几年前的游戏。但我依旧觉得 Toylogic 在不改变本质的前提下很好地解决了原版游戏中存在的一些明显问题。总而言之,这是一次非常愉快的重温之旅。

译者:不知方  
编辑:Zoe
来源:篝火营地
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