持续买量的“大宣发”打法会成为主流吗?

作者:Kai DataEye 2021-04-21
《万国觉醒》《三国志·战略版》日均投放超过千组,长期大规模的买量打法会成为主流吗?

01、日均投放素材数超过千组,《万国觉醒》《三国志·战略版》持续买量令人瞩目

据DataEye-ADX 后台数据显示, 近7天游戏买量总榜中轻度玩法的休闲游戏占据4席,《万国觉醒》以近7天7,540组去重素材数占据买量总榜第二名。在一众休闲游戏中,《万国觉醒》格外引人注目。


参考DataEye-ADX 后台数据,《万国觉醒》延续了莉莉丝一贯“大宣发”的传统,在买量上也是相当“豪气”,从2020年9月上线至今一直维持着每日千组左右的投放量,近期单日投放素材数高达3188组。


采取同样大规模买量打法的还有灵犀互娱的《三国志·战略版》,据DataEye-ADX 数据显示,《三国志·战略版》近一年的投放数据稳定在每日千组左右,春节期间更是维持每日两千余组的投放量,投放力度可见一斑。《三国志·战略版》近7天投放的去重素材数3395组,投放总榜排行TOP10,策略类手游排行第二,仅次于《万国觉醒》。


在长期持续买量引流的模式影响下,《万国觉醒》《三国志·战略版》也不负众望,持续占据游戏畅销榜前十。


如此大规模的持续买量投放并不常见,据DataEye-ADX数据显示,近期热度较高的游戏《天地劫·幽城再临》、《一念逍遥》、《全民奇迹2》均未采用这种买量推广方式,而是选择在游戏上线初期用大规模的买量曝光吸引玩家,后续改为小规模买量维持游戏热度。事实上这也是大多数新游戏上线时会采取的买量策略,受限于流量成本日益高涨,游戏厂商也更倾向于初期强势曝光,后续细水长流的买量打法,无法在买量上大规模投入。


02、持续买量的创意类型主攻游戏玩法方向,强调玩家的参与感和真实体验

从DataEye-ADX素材数据来看,《万国觉醒》及《三国志·战略版》均属于策略类手游,在买量创意上也更倾向于游戏玩法方向。

(1)以游戏背景及玩法为核心,瞄准目标人群,为游戏持续引流

这两类游戏都有着强大的受众基础:三国历史及世界文明历史IP受众广阔,能够吸引大量历史爱好者的关注;地形特色、战略元素等能够吸引爱好策略玩法的玩家。买量素材上也有大量关于游戏历史背景及战略元素的介绍,吸引这部分核心玩家。

(2)策略玩法强调玩家参与感,满足心理需求

类似于“开局1个农民,砍树、采矿、发展军队、拓展领地,多久一统万国?”的宣传文案在《万国觉醒》里非常常见,买量素材方面也注重玩家策略的重要性,甚至可以通过自身策略的施展,改变游戏中的历史事件,为玩家带来“指点江山”,“挥斥方遒”的快感,满足玩家的心理需求。

(3)真人素材更具真实性,激发情感共鸣,增强玩家代入感

在真人素材方面,《三国志·战略版》使用了大量的名人/玩家访谈片段作为素材投放,一方面,这些名人自带流量,无论是合作的游戏主播还是明星,其粉丝人群都与游戏玩家有着较高的重合度;另一方面,访谈类素材侧重对于真实感受的描述,由名人讲述真实的游戏体验及对于游戏的看法,容易让人产生代入感,引发情感共鸣,从而进一步增进转化。名人类创意前期在成本上的投入偏高,但这类素材也往往有着更长的生命周期,且效果相较一般素材也会更好,长期使用也能一定程度上降低素材的无效损耗。

《万国觉醒》的真人素材则以素人演员出演的剧情为主,剧情方面主要展示朋友/同事之间共同讨论游戏玩法和策略,十分贴近生活。

(4)品牌元素露出,打造品牌影响力

两款游戏的买量素材均采用统一结尾, 《万国觉醒》差异化画风的游戏角色展示外加“千军万马,即时开打”,《三国志·战略版》采用吴宇森形象加上“吴宇森监制《三国志·战略版》”作为宣传词,加强品牌效应。这也是未来买量市场的长期趋势:将单个买量效果广告积累,打造成为长期的品牌影响力,从而获取更长远的收益。

《三国志·战略版》

《万国觉醒》

03、非持续性的买量对于“新游红利”依赖性大,但持续性买量更注重基于游戏本身卖点的挖掘

从DataEye-ADX素材数据来看,非持续性买量的素材创意侧重游戏画面展示,代言人、KOL推荐,或是福利向的内容如上线即送50连抽等,但受限于题材及玩法,在买量创意上可以发挥的空间有限,同时也因为缺乏对于游戏卖点的深度解读和包装,无法在买量方面进行长远持续的规划,只能依靠在上线初期的短时间增加曝光,用“新游红利”吸引关注,难以对玩家产生长久的吸引力。

而持续买量的《万国觉醒》、《三国志·战略版》本身拥有着丰富的玩法和宏大的历史背景做支撑,在买量素材上可挖掘的点也更多,因此在创意展示上也会更丰富。

第一,策略类手游本身就有有着相当丰富的玩法,突出策略玩法的真实谋略、兵种克制、真实地形等都能成为素材亮点;

第二,背靠三国背景及多文明背景,《万国觉醒》《三国志·战略版》有着宏大的世界观及叙事模式,可以切入的视角非常多,无论是乱世枭雄曹操,罗马帝国奠基者凯撒大帝,亦或是游戏中其他角色,单拿出来都是值得详细解说的人物,还有被大众熟知的“草船借箭”等典故,都有着巨大的发挥空间。这些丰富多样的角色及宏大的历史背景,为买量素材的创作提供了丰富的取材来源。

04、营销内容与手段多元化趋势下,持续买量或将成为精品游戏的常规打法

由于游戏玩法各有不同,适合游戏的创意形式以及营销手段也有差异,如《小森生活》内容营销、《明日方舟》社群运营,《天涯明月刀》多平台联合推广……都获得了成功,游戏营销手段变得越来越多元化。

买量作为营销手段的一种,几乎是游戏发行的必备手段,而且相比内容营销,买量可以更直观地看到转化效果,转化效率也更高。

《万国觉醒》、《三国志·战略版》的持续买量打法为其他游戏打造了一条新的可供参考的路径:即从游戏内容出发,基于游戏内容本身生产出源源不断的优质买量创意。在游戏内容与玩法足够丰富的情况下,配合长远持续的规划以及对于游戏卖点的深度包装和解读,持续买量也能成为游戏的有效引流手段。


来源:DataEye
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/yNMOZNI93MlhKuqQZ4G9Cw

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