知名VR游戏续作单周收入超百万美元,索尼又收购了一家VR工作室

作者:宋词 VR茶馆 2021-09-14
《一周要闻》是一个每周要闻汇总的栏目,我们为读者筛选了上周内VR行业值得关注的重要新闻。

VR生存游戏《烟中之歌》跳票,将比原计划晚几周发售


在一场专注于介绍日本独立游戏的线上展会期间,日本工作室、《Galak-Z: The Virtual》开发商17-bit曾宣布,《烟中之歌》将于9月18日登陆Oculus Quest、Oculus Rift和PSVR头显,但17-bit近日发推表示,那个日期并不准确,该作会比原计划晚几周发布。

《烟中之歌》拥有传统生存游戏的资源收集、狩猎和制作物品等大量元素,玩家可以制作工具抵御在游戏中面临的威胁。与此同时,玩家还会与一个以生态系统为中心的AI系统进行交互,后者将会根据各种元素来决定生物会对玩家的操作做出哪些反应。例如,你可能会发现捕捉一只平静的生物相对容易,而饥饿的生物则会带来更多不稳定性和麻烦。

按照游戏剧情,玩家会在森林边缘被一只三头乌鸦叫醒,随后需要穿越八个关卡,场景包括森林、山谷和冰冻地带等。玩家需要与各种怪兽进行对战,并依靠自己觅食和狩猎。

17-bit制作人里奇·麦考米克此前曾在一篇博客文章中写道,玩家在游戏里的首要任务“始终是生存”。“这意味着你需要通过狩猎和寻找食物来避免挨饿,选择安全的露营地睡觉,以避免精疲力尽。当然,由于玩家需要穿越森林、高原和冰雪覆盖的山峰,穿衣保暖、制作药品、生火等也很重要。”

另外,《烟中之歌》将以日本著名插画家寺田克也的美术作品为特色,为玩家带来奇幻诡异、超凡脱俗的视觉冲击。

在新品发布会邀请函中,苹果埋了个AR彩蛋


苹果近日证实了秋季发布会的举办日期。苹果产品市场高级副总裁Greg Joswiak在一则推文中表示,公司将在(美国西部时间)9月14日对发布会进行直播,届时可能会公布下一款iPhone设备。

除了简短动画之外,你还可以访问苹果官网上9月14日的活动页面,了解关于如何观看的更多细节。有趣的是,如果你使用最新iOS设备访问相关链接,还能触发苹果隐藏在页面里的一个AR彩蛋。

英文科技媒体《Mashable》介绍了具体的操作方式:用户只要点击浮动的苹果Logo,就会激活ARKit浏览器,并自动触发一种独特的AR体验。当校准环境后,你会看到一只漂浮的AR苹果,里边有一座阿尔卑斯湖。通过放大接近该物体,你可以沉浸于阿尔卑斯山的美景,并发现苹果秋季发布会的正式日期。

虽然特效比较简单,但这也从侧面反映了苹果非常重视AR技术,否则不可能把AR纳入活动宣传。近几年来,苹果不但成功研发了ARKit和LiDAR技术,还一直在开发自己的AR头显设备。

索尼收购VR恐怖游戏《The Persistence》开发商,双方有多年合作经验


索尼互动娱乐宣布完成了对VR恐怖生存游戏《The Persistence》开发商Firesprite的收购。双方未透露此次交易的资金细节。

Firesprite成立于2012年,几位联合创始人曾供职于索尼互娱利物浦工作室,目前雇佣了超过200名员工。这家工作室曾经与索尼合作,参与开发了《The Persistence》、《The Playroom VR》等PSVR游戏。Firesprite还曾与索尼互娱合作开发其他游戏,用来展示PlayStation摄像头之类其他周边设备的功能。

索尼表示,Firesprite将会在增强公司旗下独占游戏阵容方面发挥关键作用,让其独占游戏的品类变得更丰富。按照索尼互娱全球工作室总裁赫尔曼·赫斯特的说法,这家英国开发商将再次负责创作能被用来展示PlayStation新技术的体验。

“Firesprite一贯擅长创作高水准的先进游戏,我相信作为PlayStation工作室的一员,他们将会继续提升标准。”赫斯特说,“Firesprite将一流玩法与新技术相融合的能力非常出色,我认为玩家也会对他们的未来创作愿景感到兴奋。”

Firesprite是加入PlayStation的第14家工作室。就在前不久,索尼互娱收购了《死亡回归》的开发商Housemarque,以及荷兰技术研发工作室Nixxes Software。

发售不到一周,这款VR解谜游戏的收入就超过了100万美元


在正式发售后不到一周的时间里,VR解谜游戏《I Expect You To Die 2》的收入就超过了100万美元。

《I Expect You To Die 2》于8月24日发布,登陆了Steam、Oculus Store和PSVR平台,售价24.99美元/人民币80元。开发商Schell Games近日证实,该作在Oculus商店和Steam VR游戏中都成功登顶了畅销榜。

“无论对我们公司,还是不断增长的VR市场来说,这都是一座重要的里程碑。”公司首席执行官杰西·斯奇尔(Jesse Schell)在一份声明中表示,“这表明像《I Expect You To Die》这样的VR游戏能够获得成功,其他工作室也应当关注市场的发展方向。”

值得一提的是,初代《I Expect You To Die》也曾收获巨大成功,在登陆PCVR和PSVR头显的两年内营收超过300万美元,而其Quest版本也创造了100万美元的收入。


来源:VR茶馆
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Td6foRAKL0IPikHwlGVx6Q


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