图源:AppGrowing 国际版
就在上月(10 月 22 日),SmileGate 的二游新作《Chaos Zero Nightmare》在全球多地区上线(国服名《卡厄思梦境》,腾讯代理),上线当天登顶美、日、韩等多国 iOS 免费榜。点点数据显示,在上线十天时间内,《卡厄思梦境》的营收便预计超过 1095 万美元。
同时位于多国 iOS 畅销榜前列
游戏制作人金亨锡在接受媒体采访时曾表示,从《第七史诗》到《卡厄思梦境》,团队的创作目标从稳健扎实变为更具雄心的探索。如果说前者致力于在成熟的回合制 RPG 框架内打磨策略深度与视觉艺术的平衡,那么后者则更加大胆,试图追求原创性的突破。
一、打造“玩不腻”的二游
开发团队在项目立项之初,便明确将目标锚定在对“能够长时间玩不腻、持续带来新鲜乐趣的游戏玩法”的深入探索上。
在核心玩法上,该作构建了类似《杀戮尖塔》的回合制卡牌 Roguelike 底层框架。不过针对传统 DBG(卡组构筑游戏)中的“配速对轴、数值计算”等硬核要素,游戏进行了巧妙的“减法”与“加法”。
《卡厄思梦境》对角色卡组的数值系统进行简化,卡牌的词条效果简单易懂,并围绕着特定流派设计,如爆发流、叠盾流等。玩家可通过集中资源专注单一流派“发育”,度过前期后再拓展别的流派,有效避免了资源分散,造成养成压力过大。
提到养成,游戏还将培养角色的资源消耗降低 80%,极大缓解了“肝”资源所带来的压力。同时,游戏设有存档系统,支持保存卡组方案,方便玩家在 Roguelike 模式下通过反复试验与打磨,调试出最佳搭配。
在简化养成体系,降低策略负担的同时,游戏还创新地引入随机性要素,如“闪光机制”和“崩溃系统”等。
战斗中,角色卡牌会概率触发“灵光一闪” BUFF,可随机获得伤害提升、行动消耗降低等强化。在卡组搭配固定的前提下,这些随机出现的增益会直接影响玩家的出牌顺序,从而提升战局的策略深度。例如,当“灵光一闪”触发的治疗效果能额外回复 AP 值时,玩家就需要重新权衡,是否在本回合使用治疗牌以实现收益最大化。
还有“崩溃系统”,游戏中的角色都有独立的压力条,受到伤害或遭遇特殊事件时会累积压力。当压力值满格时,角色将陷入崩溃状态,手中卡牌均变为无效牌,且队伍总生命上限暂时降低。
玩家需通过完成特定条件帮助角色恢复,例如打出一定数量的崩溃牌或完成崩溃任务。解除崩溃后,角色不仅能重获战力,还能获得强力技能或属性加成,如降低大招费用等,增加了战斗的不确定性。
整体而言,游戏通过打造“崩溃”“闪光”等随机元素,丰富了战斗系统的策略性,一定程度上的确实现了“持续带来新鲜乐趣”的目标。
二、新怪谈美术风格成为买量营销亮点
AppGrowing 国际版 数据显示,《卡厄思梦境》在正式上线前采取了相对保守的投放策略,从 7 月份开始进行小体量的投放测试。
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在游戏预注册阶段,官方主要在玩家社区、社交媒体上积累初期热度,像在 Bilibili、Youtube 上进行游戏 PV 宣发,并与玩家积极互动,为游戏带来超百万的曝光。上线之后,游戏进一步加大广告投放数量,最高日投放接近 3000 组,并在后续的投放节奏中采取“脉冲式”策略,每当在内容更新节点就会加大投放,以维持游戏热度。
优秀的画风在 B 站上迅速获得超 500 万的播放
根据 AppGrowing 国际版 的投放阶段对比分析功能,游戏从测试到上线的渐进式投放策略清晰可见,同时还观察到游戏的视频素材占比在逐渐提升。在预约期,目标是低成本、高效率地验证游戏的美术风格和基础设定,图片素材能更快迭代,测试市场反应。上线之后,创意素材所承载的信息需要更丰富、表现力更强的视频素材自然成为首选 。
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看到具体素材,《卡厄思梦境》继承团队标志性的 2D 动画优势,进一步突出"新怪谈"美学,通过角色精神崩溃时的病态表情、黑暗科幻场景设计,形成差异化记忆点。
比如,将“崩溃状态”与卡牌战斗动画结合,素材开头展示角色形象,随后画面瞬间破碎,角色表情突变,并伴随着强烈的视觉和听觉冲击,这种反差制造了悬念和紧张感,激发了观众的好奇心。接着演示实机画面,出现多个不同风格的角色,各自拥有独特的技能卡牌和攻击动画,暗示游戏拥有多样的角色可供选择和培养。
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同时,“新怪谈”美学还体现在剧情向素材方面。例如以下素材,以压抑、心跳异常的画面和声音开场,画面快速闪过抽象的怪物和人物被黑暗吞噬的场景,随后又通过 “REWIND” 字样将时间线回溯,一系列快速、碎片化的镜头和信息反转,激发用户对游戏的探索欲望。
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独特的美术风格作为游戏的核心亮点,《卡厄思梦境》将角色“崩溃”的叙事内核,通过立绘突变、技能特效扭曲等画面,进行了极具张力的具象化呈现。这种设计不仅契合了游戏的世界观,还形成了强烈的视觉冲击。
三、韩国二游市场:从“重玩法”到“重内容”
其实,在过去乃至现在,韩国本土游戏市场长期被 RPG、FPS 等品类所统治,同时玩法简单、单局时间短的超休闲游戏也拥有广泛的用户基础。在这种环境下,侧重于角色塑造、剧情深度和世界观构建的“二次元”风格游戏,确实不是韩国主流开发商关注的焦点,其开发重心更偏向于即时的玩法体验和数值成长,而非长线的叙事投入。
早期韩国二游,更多地被认为是一种画风,而非一种品类。以《棕色尘埃2》、《胜利女神:NIKKE》为代表的产品,融合日式可爱与美式写实风格,并通过高精度立绘、全动态技能演出等极致的视觉表现直击玩家审美,从而以鲜明的视觉风格成功出圈。
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然而,随着玩家群体不断扩大,内容供给不足导致用户流失的问题也日益凸显。如 2023 年上线的《Ever Soul》,由于开发初期对剧情构建的忽视,其主线叙事遭遇了大量差评,这一情况也从侧面印证了玩家对游戏内容质量的要求正不断提高。该项目的负责人在事后采访中坦言,如今“游戏剧情不重要”的说法不再适用,即使是格斗或动作游戏,也会在剧情上投入巨资。
今年年初韩国二游销量排行,多为中国厂商出海产品,图源:GameLook
除了本土市场演进,中国出海韩国市场的二游产品,如《原神》《鸣朝》所采用的开放世界和剧情互动模式,也对韩国二游产生了深远影响,越来越多的韩国开发商开始关注游戏的剧情、世界观设定和人物塑造。
图源:電ファミニコゲーマー
以 Netmarble 旗下的《Solo Leveling: Arise》为例,该作不仅融合了传统韩式 MMO 玩法与米哈游式的养成体系(如专武、圣遗物等),还通过充实的主支线剧情、丰富的箱庭式关卡和多元养成路径,构建了完整的内容体验。这种二次元叙事与 MMO 框架的结合,成功吸引了更广泛的用户群体。
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总的来看,韩国本土玩家对游戏内容的需求正日趋多元,而海外同类产品以其丰富的内容体量,有效填补了市场空白,进而推动了本土“内容向”二游的兴起。在此背景下,多数厂商开始有意识地将美术风格与剧情、世界观深度结合,以增强角色塑造的深度与玩家的情感代入感。
这一趋势体现为两种主要路径,其一是基于热门 IP 进行开发,如《Arad》与《七大罪:起源》,它们在延续原作世界观与核心角色的基础上,讲述全新原创故事并引入开放世界玩法,以此拓展 IP 的叙事边界;其二是如《卡厄思梦境》这类原创 IP 作品,构建一个全新的世界观与独特玩法,强调内容的原创性与独特性。
种种迹象都在表明,过去“重玩法”的二游设计正往“重内容”的方向进行更迭,而内容向产品的打造,也已成为韩国二游市场寻求差异化竞争和长远发展的关键。
目前,《卡厄思梦境》的国服版本虽还未正式上线,但从国际服所递交的答卷来看,这次,腾讯或许真的押对宝了。
以上为《上线十天,流水超千万美元,腾讯这把押对宝了?》。
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来源:AppGrowing出海观察
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