热点推荐

  • 最新
  • 推荐

从情报学视角探究AI技术对游戏情报的跨领域价值的运用

0.2k
1小时前

这家成都公司转型9年,首款MOBA枪斗游戏终于要来了

0.1k
5小时前

网易今年首款大作,正在逆境中重生

0.1k
5小时前

进过大厂,学过电影,他做的游戏总能超越时代

0.1k
5小时前

5月小游戏百强榜:微小谁最赚钱?抖小谁最吸量?

0.1k
5小时前

狂赚44亿,一己之力吊打全A股游戏公司,别再只盯着泡泡玛特Labubu了

0.1k
5小时前

《恋与深空》再次登顶畅销总榜,叠纸把玩家都钓成了翘嘴

0.1k
5小时前

从边缘到建制:游戏专业独立设科后的高校与产业首次深度对话

0.1k
5小时前

空降总榜第三后,《鸣潮》又一次「打破行业预期」

0.1k
5小时前

2024 全球电竞行业发展报告:从城市竞争到生态共生,解析产业变革新图景

0.1k
5小时前

清华校门的“游戏人生”:一群高材生玩家的理论与实践之路

0.1k
5小时前

硬核蓝海杀疯了!小团队年入1.2亿美金,腾讯单品日活破1200万

0.1k
5小时前

国民级IP小游戏登顶微信畅销榜,《雷霆战机》再次“逆袭”的秘诀是什么?

0.1k
5小时前

发疯的PC:20余款大作杀出,2025第一波国产“大地震”来了!

0.1k
5小时前

5月新游戏收入榜:胜利女神领衔、3款二次元收入破亿!多款小游戏大获成功

0.1k
6小时前

Voodoo高管分享:一年测试2000款原型,如何找到爆款?

0.1k
6小时前

接受自己的平庸,五年独立游戏制作人的心得体会

0.9k
6小时前

7月9日广州见!2025全球游戏数据驱动大会嘉宾阵容揭晓!

0.4k
7小时前

从《魔兽世界》看信息陈列方式对玩家的影响

0.6k
7小时前

开发者互抄还是互鉴?当 “跟风” 催生出新游戏类型,抄袭与创新的边界在哪?

0.8k
06-17

从情报学视角探究AI技术对游戏情报的跨领域价值的运用

0.2k
1小时前

接受自己的平庸,五年独立游戏制作人的心得体会

0.9k
6小时前

7月9日广州见!2025全球游戏数据驱动大会嘉宾阵容揭晓!

0.4k
7小时前

从《魔兽世界》看信息陈列方式对玩家的影响

0.6k
7小时前

【一周游语Vol.106】“最懂”游戏设计的人做了款Word+小丑牌猫狗SLG、水管路径防守、章鱼黑洞、齿轮肉鸽防守……

1.4k
06-17

开启卡牌新纪元,《影之诗》新资料片“超凡世界”正式上线!

1.4k
06-17

4天卖出350万台的任天堂Switch2,究竟是好棋还是坏棋?

1.3k
06-17

莉莉丝《远光84》双端测试定档7月,第一人称实机首发!

1k
06-17

游戏文化设计:浅谈游戏中的服饰观

2.1k
06-16

6月16日—6月22日共有26款游戏开测|GameRes

2.1k
06-16

一周年再度冲高,三谋的“五年愿景”并不遥远

2.2k
06-16

《鸣潮》2.4版本中,我发现了库洛超强表现力的秘诀

1.8k
06-16

如何让玩家不迷路?谈谈游戏中的视觉引导

1.5k
06-16

偶然发现这个宝藏AI,一个人也能做游戏了

4.7k
06-13

好评率高达95% 《怪物火车2》如何延续前作的成功?

4.2k
06-13

欲罢不能!“赛马娘”特色育成玩法解析

2.8k
06-13

日本手游大厂Cygames总监亲述:游戏策划到底是做什么的?

4.2k
06-12

数百万玩家回流,用户量翻倍,运营20年的经典MMO何以逆势生长?

3.7k
06-12

【潜力佳作】自动炮塔+路径规划,躺平版的“向僵尸开炮” - 《Pipe Fight》产品分析

2.9k
06-12

2025年,手游开发者应当关注的10个趋势

3.2k
06-12