GOG GALAXY是一个类似于Steam的PC游戏平台,母公司为《巫师》系列的开发商CD Projekt。昨日,GOG宣布将开启GOG 2.0的测试,旨在整合玩家在电脑和游戏机平台上的账号和游戏。
GOG 2.0将支持玩家导入电脑本地的任何游戏,玩家也可将Steam、Uplay、Origin等账号和GOG进行连接,通过GOG来启动这些平台下载的游戏。
除了电脑上的游戏平台外,GOG还将支持与两大主机平台账号的连接,在GOG的页面对所有平台的游戏进行统一管理。具体来说,玩家可以在GOG实时查看所有游戏信息,进行分类管理或者给游戏添加标签。GOG 2.0还将支持与不同平台的好友进行聊天或查看在线状态。
虽然GOG声称将为玩家带来“一站式解决方案”,但是不少评论者都表达了怀疑的态度。这部分评论者主要关注的是GOG是否真的能做到与这些游戏平台连接。尤其是较为封闭的游戏机平台,还曾发生过PS4不允许跨平台联机的事件。大部分人认为索尼和微软不可能会把相关用户数据交给GOG。
相比于Epic或者Steam,GOG是更倾向玩家的平台,但是过去的多次举措因为过于激进而反响平平。
作为一个主打老游戏的平台,GOG保证上架的老游戏能在所有的电脑上运行,他们会对每个老游戏单独进行调试优化,许多游戏的销量完全不足以弥补这些成本。
GOG的另一个特点是平台上的全部游戏均为DRM-Free(无任何加密)的,这意味着没有烦人的D加密影响性能,游戏启动也不需要联网认证。
但是这个对玩家友好的举措却伤害了许多发行商和开发者的利益。由于登录GOG的游戏不能有任何加密,游戏开发者不能简单地将Steam版进行移植,后续的更新工作更是困难重重。
游戏本身没有加密也意味着极易被破解。在许多的盗版平台上,不少游戏的破解版都来自GOG。这严重地打击了开发者对GOG平台的热情。
GOG也曾经大举进军中国市场。先后支持微信、支付宝,设立国区,建立中文团队负责新闻翻译和微博运营,雇佣全中文客服负责售后。但是在今年初,由于游戏数量无法与Steam抗衡,宣传不足等原因,GOG在国区没有获得足够的市场,官方宣布将解散中文团队。
在这条新闻下,绝大多数玩家都在鼓励GOG,也从侧面证实了官方之前对玩家友好的举措的确有效。但是作为一个游戏发行平台,GOG可能需要的不光只是这种较为激进的玩家向措施,而是该考虑如何保证开发商的利益以吸引更多的游戏上架。
来源:游戏葡萄
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