除了迷路受苦,“魂Like”游戏还能怎么做? “如何做出自己想做的游戏”与“如何做出市场想要的游戏”,在过去很长的一段时间中,以及未来可以预见的时代里,都是业内人士必须要经历直面的问题 13小时前 观察 策划
开书店游戏获得科隆游戏展大奖 生活化模拟经营游戏大有可为? 8月22日,由NeoludicGames开发、SkystoneGames和2PGames发行的模拟经营游戏《小小书店》获评2025科隆游戏展年度最具影响力游戏。 09-16 观察 产品动态
官宣,《隐形守护者》原班团队新作定档:不随波逐流,做品类「独一份」题材 上周,GameRes有幸收到New One Studio团队的邀请,体验了《盛世天下》的部分内容,并采访了制作人Demi,聊了聊团队的设计理念。 09-03 观察 产品动态
帕鲁or二游社群游戏?米哈游新作欲走向何方 作为《崩坏》IP的全新游戏,《崩坏:因缘精灵》一经公开便备受玩家关注。PV发布几小时内便喜破300万点击,这就是如今米哈游的能量。 09-01 观察 产品动态
多人共斗二游将多人做到什么程度是个大问题 在如今二游规模越来越大的市场里,中小成本二游如果想要杀出一条生路,搏一搏玩法创新,从二游市场相对小众的题材入手或许是比较有利的做法。 08-29 观察 产品动态
殊途同归?《黑神话:钟馗》和《古剑》对国产单机未来有何影响? 最近,国产单机游戏领域热门话题不断,尤其是古剑系列新作《古剑》和黑神话系列新作《黑神话:钟馗》的公布引发了铺天盖地的各种讨论 08-28 观察 产品动态