巨人网络:大模型推动游戏范式革新,“游戏+AI”2.0从概念到现实 9月23日消息,巨人网络AI实验室负责人丁超凡出席云栖大会论坛并作主题分享,首次透露了自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS技术细节,并表示大模型推动了游戏范式革新,“游戏+AI”2.0已经从概念走向现实。 09-23
巨人网络首次参展云栖大会,两款“游戏+AI”自研大模型应用首发 9月19日消息,2024云栖大会在杭州开幕,巨人网络携多项“游戏+AI”新成果首次参展,两款自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS应用首发,巨人摹境、AI数字人等AI新技术亮相,全方位展示其作为中国“游戏+AI”先行者在人工智能领域的前沿技术与应用成果。 09-23
OpenAI o1不会“消灭”程序员 在当前大模型快速发展中,编程技术成为了许多企业争夺的焦点领域之一,通用大模型的发布往往伴随着诸如HumanEval等测试基准来衡量模型在编程领域的性能。 09-23
Mark Riedl 人工智能故事生成导论 自动故事生成这个领域经历了许多阶段性转变,也许再没有比从“非机器学习型”的故事生成系统到“基于机器学习”的故事生成系统(尤其是神经网络)的转变更重要的了。 09-20
腾讯推出首个游戏大模型,能生成《巫师3》、《对马岛之魂》等3A巨作! AI除了能生成文本、图片、视频、音乐,还能生成点啥呢?腾讯现在整了个大的,推出了首个面向3A开放世界游戏的大模型——GameGen-O。 09-18 厂商
“教老外种草”杭州AI公司月入8000万,教人打游戏的AI岂不得上天? 全球AI热起步近三年后回头望:比起海外AI同僚们,中国基础大模型科研水平差得不远,而在商业化、产品化落地上则要神速得多。 09-13