不做游戏的话我就只能去死了:专访制作人小高和刚 作为当下中文互联网最具话题性和反差感的游戏制作人,或许小高和刚自己也没想到,一句“你是谁,请支持《百日战记》”会成为席卷全网的年度名梗。 10-23 职场
“初代 Game Boy 音质最佳”:与任天堂传奇作曲家田中宏和的对话 “为什么全球玩家公认‘初代 Game Boy 音质最绝’?为什么《俄罗斯方块》主题曲曾有个‘消失的初版’?答案藏在这位任天堂传奇作曲家的技术独白里 10-23
单款游戏吸金6.4亿,90%产品盈利,对话联合创始人:独游发行商与开发者相处之道 首日的良好表现和口碑意味着《BALL x PIT》或将成为Devolver Digital发行的又一个爆款独立游戏。 10-20 产品动态
《明末:渊虚之羽》音频专访:让场面和角色鲜活起来的一些技巧 原创 近日,我们有幸通过发行商505 Games了解《明末:渊虚之羽》这款游戏如何从音乐定调到使用CRIWARE-LipSync解决方案。 10-15 厂商 产品动态 音乐
专访Adjust CEO:驾驭AI营销变革,洞察风险与机遇 而 AI 到底能够为营销提供哪些助力?又是否会引发某些风险?近期,Adjust 的 CEO Andrey Kazakov 对相关问题做出了解答。 09-24 人工智能AI
《陨世之泪:涅槃》:当银河战士恶魔城遇到JRPG 原创 前不久,在美国西雅图进行的PAX West国际游戏展上试玩《陨世之泪:涅槃》,并采访到创意总监斯蒂芬·马纳拉斯塔斯,请他聊了聊这款游戏的开发故事。 09-24 厂商 产品动态