独联体总编辑于翔与奇酷工场SVP高尚、帕斯亚科技副总经理邓永进以及飞书深诺游戏行业策略专家杨小涵,共同围绕着该趋势展开了探讨。独联体特将圆桌讨论内容整理如下,以供从业者参考。
今天(1月14日),受邀出席了灵犀互娱举办的《三国志・战棋版》先行品鉴会,在倾听制作人小六分享设计理念的同时,也与他进行了一番交流对话。
从事影视与游戏视觉效果制作的第三楼影视觉(The Third Floor Visualization)公司视觉主管Mitch Gonzalez,就以著名游戏《Apex Legends》作为案例分析,深入探讨了好莱坞电影制片学是如何运用到支持游戏影视视觉化的。
无论是个人口碑还是主理品牌的影响力,小岛秀夫的表现,绝对是现阶段的业界第一梯队——那么,像年轻人一样我行我素个性张扬,“不老的小岛秀夫”究竟是怎么成型的?
他们一起讨论了一些值得关注的问题:游戏行业今年的机会在哪里?我们该怎么理解行业目前所处的状态?中小团队还存在弯道超车的可能性吗?直播结束后,葡萄君也试着总结了一些自己的思考。
在细分赛道上有持续精彩表现的公司内部,到底正在发生着哪些变化?基于已经积累大量成功经验的以往,点触科技正在瞄准哪些新的方向?一系列调整的过程中,其团队内部又发生了哪些化学反应?带着这些问题,独立出海联合体展开了与点触科技CEO潘文飞的对话。
多人在线 RPG《最终幻想 14》(以下简称《FF14》)6.3 版本更新即将于 2023 年 1 月上旬发布(国际服)。为了进一步了解 6.3 版本实装内容的信息,我们对监督兼制作人吉田直树先生进行了专访。
天苻科技CEO王子磊、魂世界CEO刘哲、哇哇鱼CEO吴猛以及data.ai大众化游戏客户成功经理樊家豪开启圆桌对话,以“当超休闲变为休闲,IAA厂商的抉择与思考”展开探讨。独联体特将本次圆桌讨论内容整理如下,以供读者参考。
已是西安作协成员,同时担任本作制作人的冉荣燊告诉我,在仔细的听取了玩家的意见之后,他们在《残秽的我们 第二章》中进行了大量的修改和调整,保留了原作中精巧细致的剧情设计。
2022 年 12 月 23 日,《GT 赛车》系列迎来了自初代作品在 PS 平台发售以来的 25 周年纪念。为此,《Fami 通》编辑部特地前往 Polyphony Digital 工作室总部采访到了《GT》系列的生父山内一典先生。
为什么会诞生《有氧拳击 北斗神拳》这部与众不同的联动作品呢?日本 Fami 通采访了开发商、发行商 Imagineer 的萱沼恒三(制作人)和井野哲哉(监督),了解了本作开发的契机。
如今藤冈要终于实现了参与梦寐以求的街头霸王系列制作的愿望,他与团队的其他成员一起为该系列标志性的老面孔们以及全新角色们创造了崭新的形象。
12月27日,由网元圣唐旗下烛龙游戏研发、腾讯发行的二次元手游《白荆回廊》开启了二测;借着这次游戏开测的机会,葡萄君跟游戏的制作人、烛龙研发中心的JuJu一起聊了聊产品、策略以及二次元。
曾先后在光荣特库摩和世嘉任职代表取缔役社长的松原健二先生,自就任 SNK 代表取缔役社长以有一年之久。在这一年中,松原先生实施了哪些行动?今后又将采取怎样的发展战略呢?围绕这些问题,我们对松原社长进行了专访
在Matt Fischer的眼中,Apple Arcade的发展是心无旁骛的。在独占内容方面,专为Arcade打造的《Sneaky Sasquatch》随着持续更新,逐渐成为了顶梁柱作品。
我们采访了SquanchGames工作室的几名成员,听他们讲述游戏灵感源自何处,开发者如何捕捉和整合大量即兴对话,工作室如何设计《High on Life》中会说话的武器(兼同伴),等等。
由猫枪工作室研发,哔哩哔哩游戏代理的回合制二次元卡牌手游《非匿名指令》已经在11月开启了全平台公测在近未来都市风的游戏世界中玩家需要作为“代行者”,游走于势力间的制衡与斗争,踏上暗流涌动的征途。
《魔法使之夜》的 PC 版在发售之初号称是完成度最高的视觉小说游戏。10 年之后,这部作品将以全语音和高清化的形式再次回归。本次《Fami 通》编辑部采访到了游戏开发的核心人物奈须蘑菇老师以及こやまひろかず老师,打听到了制作幕后的故事
如果有,凭什么是他们率先有了突破?而且他人求之不得的模型,为什么他们还要全部开源?最近,葡萄君和昆仑万维CEO方汉聊了聊,发现他们并非一时兴起赶AIGC的热度。
《逆水寒》的这些场景和时装到底是怎么设计出来的?“黑科技”在这里面又发挥了怎样的作用?不久前,雷火艺术中心便联合游戏葡萄,采访了《逆水寒》端游的两位主美可风和Alien,和他们聊了聊这款游戏的时装、场景和技术。