《时间旅者:重生曙光》致力于运用UE5打造震撼人心的生存恐怖体验 总部设于波兰克拉科夫的Bloober Team凭借其在恐怖游戏领域打造令人不安、紧张刺激且极具创新性体验的卓越能力而声名远播。 2小时前 产品动态
独家对话《雾影猎人》制作人:用小马过河的心态,深耕动作游戏领域 当你面对一条未知的河流时,需要先去问一问其他人,明白他们的感受,然后再谨慎地往里蹚。蹚过去后,你会发现自己有了新的感受。 09-17 产品动态
30年传世经典,从《大富翁》到《仙剑》——姚仙访谈(下) 值此仙剑30周年之际,笔者有幸拜访了姚壮宪老师。不仅记录了从《大富翁》到《仙剑奇侠传》的历史,更聆听了来自姚仙30年后的总结与思考。 09-03
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《inZOI》制作人访谈:人生模拟游戏开发难度大,所以同类产品数量少 与《inZOI》开发总监金亨俊围绕“海岛假期”的设计理念、技术挑战、社区反馈机制,以及团队对未来更新节奏的理解与规划,展开了深度交流。 09-02 产品动态
对话负责人:腾讯想怎么“救活”这款曾火爆一时的射击神作? 2023年底,由Nexon研发的《The Finals》一上线就爆火了,两周用户数破千万,Steam同时在线峰值在射击品类中也仅次于CSGO、PUBG与APEX英雄。 08-28 产品动态
中村光一、小岛秀夫、田尻智,三位顶尖制作人在1996年聊何为游戏设计 这篇采访文原载于1996年《游戏批评》(ゲーム批評 / Game Hihyou)杂志合订本,用文章/访谈混合形态写成。 08-28 观察