30年传世经典,从《大富翁》到《仙剑》——姚仙访谈(下) 值此仙剑30周年之际,笔者有幸拜访了姚壮宪老师。不仅记录了从《大富翁》到《仙剑奇侠传》的历史,更聆听了来自姚仙30年后的总结与思考。 09-03
30年传世经典,从《大富翁》到《仙剑》——姚仙访谈(上) 值此仙剑30周年之际,笔者有幸拜访了姚壮宪老师。不仅记录了从《大富翁》到《仙剑奇侠传》的历史,更聆听了来自姚仙30年后的总结与思考。 09-03
《inZOI》制作人访谈:人生模拟游戏开发难度大,所以同类产品数量少 与《inZOI》开发总监金亨俊围绕“海岛假期”的设计理念、技术挑战、社区反馈机制,以及团队对未来更新节奏的理解与规划,展开了深度交流。 09-02 产品动态
对话负责人:腾讯想怎么“救活”这款曾火爆一时的射击神作? 2023年底,由Nexon研发的《The Finals》一上线就爆火了,两周用户数破千万,Steam同时在线峰值在射击品类中也仅次于CSGO、PUBG与APEX英雄。 08-28 产品动态
中村光一、小岛秀夫、田尻智,三位顶尖制作人在1996年聊何为游戏设计 这篇采访文原载于1996年《游戏批评》(ゲーム批評 / Game Hihyou)杂志合订本,用文章/访谈混合形态写成。 08-28 观察
《勇者斗恶龙》前制作人“炮轰SE”:离职因受不了一直做“安全山寨”游戏 近日,《勇者斗恶龙》制作人市村龙太郎接受外媒ReHacQ采访表示,他离开发行商Square Enix是因为该公司优先考虑“安全”项目。 08-21 观察
《铁甲风暴》往事,制作人汤仲宁先生访谈 汤仲宁先生,1996年3月以大学实习生的身份加入目标软件并以3D美术的身份加入到《铁甲风暴》的项目开发中,之后在开发过程中逐渐升任主策最后成为制作人。 08-19 观察
对话《33 号远征队》制作人:小型工作室想要成功,必须避免「打安全牌」 在主办方的协助下,IGN 中国在会后对 Guillaume 先生进行了独家专访,与这位年轻的法国创作者聊了很多我们好奇的话题。 08-18