这些零代码开发经验的学生用 Unity 做了几款让汉字变“活”的游戏 Unity 中国有幸采访了《汉字修复师》和《汉字实验室》的游戏开发团队,他们用 Unity 让两款汉字游戏展现出了不一样的创意色彩。 01-24 职场
对话《三国志・战略版》发行制作人曾令鹏:敬畏三国文化,五年长跑从未躺平 “三国是一个好IP。”在当下中国的游戏市场上,以《西游记》《三国演义》等四大名著为内容IP而衍生开发的游戏,仍然在头部产品中占据着重要地位。 01-21 厂商 产品动态
《凡人修仙传》3A单机游戏首曝!我们和制作人聊了聊 1月18日,万维猫动画携手原力数字科技首曝了《凡人修仙传》3A级单机游戏制作启动的消息,该项目将由《凡人》动画原班团队操刀制作。 01-20 观察 产品动态
这一次,我来创造历史:《文明7》前瞻体验与开发者分享 来自Firaxis Games工作室《文明7》的执行制作人Dennis Shirk与经济系统主设计师Edward Zhang也向我们分享了许多内容。 01-17 观察 产品动态
《真·三国无双 起源》开发团队专访:这就是我们的无双 《真·三国无双 起源》的目标是,实现以往的系列作品从流程开始的全面革新,旨在「回归原点」,展现《真·三国无双》独一无二的魅力,并在游戏性上取得突破。 01-15 产品动态
专访 | 成为腾讯新“赛道代表作”后,命运方舟制作人:我们还要解决一个大问题 制作团队提问、用户输出想法,交流对象是那个上线一年半、成了腾讯MMORPG赛道新代表作的产品《命运方舟》。 01-14 厂商
告别16亿流水畅销爆款后,他几经探索,转战横版动作肉鸽,剑指海外 全新题材的结合,以及对Rougelite玩法的大胆融合,令我们对这款产品产生了更多想象。基于此,独联体也与林明德围绕着这款新作诞生的前前后后,展开了一次对话。 01-06 产品动态 海外
B站悄悄开测一款自研塔科夫like,还被腾讯顶到了首页 在经历了《碳酸危机》之后,Jeff的心境有了什么变化,他是如何说服公司,再做一次单机游戏的?以及,这款产品为何会选择类塔科夫赛道? 01-06 产品动态