八卦

自制游戏被挂之后

其中最引人注意的,大概是一层认知上的错位。在一部分玩家口中,制作组“毫无公关经验,运营不专业”,“还没开张就赶客,到时候流水说话吧”。而在鬼鬼看来,所谓的“运营”“流水”与《山海不相逢》毫不相干。

如果Steam被墙将会“杀死”国产游戏?

不少国内玩家对于国产游戏的未来表现的极为悲观,在他们看来Steam一旦被墙,意味着国内玩家将会彻底丧失获取正版游戏的主要渠道,甚至可能会导致国内游戏市场直接回退到十几年前盗版横行的“黑暗时代”,最终的结果就是无形中直接扼杀了已经开始逐渐走向回暖的国产游戏。

01-05

我与游戏的这些年

谨以此文回顾在这些年我与游戏的故事,也许也会給后来者些许的经验,文章较长,废话可能会有些多,谨慎阅读。

2021-12-23

卷土重来的手游推广公司

2020年11月中旬,广东茂南警方破获一起特大非法经营无版号网络游戏案,抓获以林某斌为首的犯罪集团人员11名,冻结涉案金额近2000万元。

2021-12-14

《DayZ》之父的传奇人生

Rocketwerkz是一家新西兰游戏工作室,位于奥克兰市中心普华永道大楼第39层,2014年成立。你可能完全对这不熟,但没关系,只需要知道工作室的创始人是迪恩·霍尔(Dean Hall),一位富有传奇色彩的游戏设计师。

2021-12-07

动视暴雪重组旗下工作室,裁QA部门合同工

据《华盛顿邮报》报道,动视暴雪近期正在对公司旗下工作室Raven Software进行重组,解雇了QA(游戏测试和质量保证)部门的至少10名合同工。该工作室的消息人士透露,在未来几天内,还有更多合同工会收到解雇通知。

2021-12-07

二次元游戏做微创新是个伪命题?

产品跟不上需求。这种现象似乎在变明显。比如,一些处于二次元回合制游戏,不管融合了什么细节玩法,在曝光期间,总是少不了玩家的质疑,而且声量不小。

2021-12-06

最严防沉迷实行后,未成年玩家的游戏世界

人们探讨它是否过于严厉,是否有“一刀切”的嫌疑;不少玩家引经据典,试图论证其他国家类似政策的利弊得失;从业者们一边忙着为游戏添加符合新规的防沉迷系统,一边带着担忧和如释重负(说不清哪种情绪更强烈)研究未成年人的离开会带来什么影响。

2021-12-03

二次元用户群体,正在分裂

新老二次元之间,可能已经存在了诸多区别,甚至喜好上的对立。而这两种二次元群体之间的区别,正在对二次元产品造成越来越大的影响,甚至直接决定它们的成败。

2021-12-02

古墓丽影系列25周年 为什么这个IP黯淡了? 原创

最近,古墓丽影这个著名的经典IP迎来了25周年的纪念日,自从1996年该系列首款游戏诞生在SS平台上之后,主角劳拉就逐渐成为了全球最有名的游戏女主角之一,并且此后影响力不断提升,再经由当年的几部改编电影达到破圈效应,令这一IP在全球都有着很高的知名度。

2021-11-17

【随笔】什么样的人才算是懂游戏

最近和一些优秀的同事吃饭聊天,聊到什么样的人才是游戏业的人才时,我们都认同:薪资和地位不是衡量人才的标准,是否有一个逻辑自洽、结构清晰的游戏知识理论体系才是关键。

2021-11-15

在日本,为什么修改游戏存档可能违法

4个月后,我们等来了日本警方对游戏存档修改代理商的处理结果今年7月8日,一名中国籍男子在日本东京都池袋被新潟县警方逮捕这名男子被捕时27岁,待业,从今年4月开始,在购物网站上为用户提供修改游戏存档的代理服务,涉及的游戏为《塞尔达传说:旷野之息》。

2021-11-11

这一代年轻人究竟喜欢什么?

11月5日,中国青少年研究中心在《中国青年研究》期刊中发布了《Z世代亚文化消费的逻辑》一文,该文基于网络民族志与深度访谈法,从资本的视角对Z世代亚文化消费的形塑机制进行了研究,就Z世代亚文化消费的主要动机等内容进行了一系列探讨。

2021-11-11
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