在职业规划上,糖果和Jenny希望能把独立游戏当成一条更加务实的职业道路。她们听说过一些因为爱好入行的独立开发者,一开始就打算做自己最想做的东西,但那个目标可能很难实现,他们就会觉得实在是太累了,做不下去。这对开发者本身是一种负面的消耗。
无论是个人口碑还是主理品牌的影响力,小岛秀夫的表现,绝对是现阶段的业界第一梯队——那么,像年轻人一样我行我素个性张扬,“不老的小岛秀夫”究竟是怎么成型的?
在位于英国沃里克郡的小镇皇家利明顿温泉,《极限竞速:地平线》系列的几名资深开发者创办了一家名为MaverickGames的3A游戏工作室。
本次GDC演讲上,来自约克大学和国际游戏开发者协会的研究人员分享了他们的调查和访谈结果,并说明了这些信息对于游戏从业者特别是管理人员,可以怎么思考和使用。演讲者还分享了他们对于远程、或者是混合制(远程结合到岗)工作状况下要考虑的问题
前不久,Piccolo Studio的联合创始人阿莱克希斯·科诺米纳斯(Alexis Corominas)和乔迪·迈尼斯特莱尔(Jordi Ministral)接受外媒采访,聊了聊《After Us》这款游戏的主题、玩法,以及他俩在游戏行业的创业历程。
在平时工作中很多设计师往往会遇到这种情况,需求方和自己的想法产生比较大的冲突,运营一直想突出信息放大,而自己却只想将画面设计的更漂亮,到底如何做才是正确的?
FreeLives是一家南非工作室,开发了《武装原型》、《GORN》等小有名气的独立游戏近日,FreeLives制作人卢安·罗斯曼在外媒发表文章,聊了聊南非游戏行业的现状,以及在人才招聘、游戏研发和工作氛围等方面的独特文化。
作为一名专业设计师,能够策划点子、设计系统、采取系统的方法解决问题,并与相关人员合作是很重要的。我在《每个游戏设计师都需要的 5 大技能》一文中写过相关内容。
在游戏行业,人们已经习惯了传诵成功故事,但了解一些失败案例,并从中总结经验教训同样重要近日,独立开发者马特·夏普(MattSharp)就在社交媒体上,分享了RPG游戏《电子游戏寓言》的一些数据。
《深网》独家对话张佳旭,首次完整还原了《羊了个羊》这款2022年现象级游戏走红背后的深层逻辑,张佳旭也坦然回应了网络上人们对《羊了个羊》的质疑和批评,并分享了自己对于人性、游戏的理解以及人生抉择的故事。
近日,日媒4Gamer发表了对《Sky光·遇》制作人陈星汉的采访我们对采访内容进行了一些摘录,分享陈星汉在《Sky光·遇》上线三年之后的一些运营和与玩家沟通交流的心得。
本·埃斯波西托是一名独立开发者,曾经制作了一款采用卡通画风、玩法独特的休闲益智游戏:《甜甜圈都市》。游戏主角是一只浣熊,玩家需要使用鼠标控制地上的黑洞,而黑洞会吞噬各种东西、不断变大,直到吞噬整个街区。
Sokpop Collective是一个独树一帜的独游团队,这种独特性,不仅在于他们近似GameJam的开发方式,同时也在于他们独特的盈利模式——订阅制。
相较于其他争抢游戏产业的国家,地广人稀的加拿大不仅在产业积淀、政策完善度等方面更具优势,其对科技行业技术人才迫在眉睫的需求也使得其有着更低的移民门槛。在GameLook看来,在这场游戏产业竞争中,加拿大不仅早早抢跑,更想持续领跑。
从业20年的Cryptic Studios工作室设计研发总监Brett Norton详细介绍了游戏策划的一些关键技能,并对高级策划和新手策划、人事领导和非人事领导进行了详细对比,并列出了成为高级策划需要掌握的五个新技能。
据统计,仅仅在2022年,网易涉及海外游戏工作室投资和设立海外新工作室的数量就达到了10笔(不包含NFT游戏),而腾讯几乎旗鼓相当,达到了9笔。在国内游戏行业“哀鸿遍野”,天天焦虑去哪“抱大腿”的同时,两家国内头部公司在海外的投资战争已经硝烟弥漫。