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写简历的目的:让陌生人第一眼就知道你是谁、你擅长作什么,以及可能会作什么,类似于相亲前的第一印象
用字节“短平快”的思路做AI游戏,可行吗?
以游戏为契机,讲述自己的故事。
《浮生游歌》的制作人沙露,已经是独立游戏行业的老兵了。
这应该是我见过看得最开的制作人。
Balatro的作者近日公布了游戏开发和自己的心路历程,下面就来看看吧,这可不是什么一帆风顺的故事。
面试是一门技术活,同时不可否认确实有运气的成份。不过面试这个话题可聊的范围实在是太广且深,这次就重点聊聊面试前的准备工作有哪些吧。
即使在最好的情况下,推出一款游戏也很困难。如果你认为这很容易,或者不需要努力、专注和决心,那你几乎一定会栽跟头。”
对比2024年的哀鸿遍野,今年好消息是稳中有升。
本文为广大开发者汇总了 Unity 中文课堂上从入门到精通再到前沿技术应用的 Unity 与团结引擎学习教程
普通人做一款独立游戏,上线Steam后依靠自然流量能够赚多少钱?相信这个问题不只有GameLook好奇过。
游戏行业的周期是从暴利走向有利走到微利的过程。
当你听到某公司连续出爆款的小游戏,那是一片冰山露几个尖尖,下面都是尸山尸海。
从弹幕互动游戏到单机游戏开发的大胆转型
问世的第一款游戏就是叫好又叫座,销量近百万份的《笼中窥梦》,周栋的独立游戏制作人生涯起点无疑是很高的。
我完全想象不到,有一天能完成这样的产品。
自从星辰无双公布要进军“国产3A单机”之后,围绕着这个团队的话题就在互联网上未曾断过。
失败的经验真这么值钱吗?
作为近年来混合休闲游戏的“爆款制造机”,Habby的成功并非偶然。