魂like游戏的设计误区 近年来,它已然成为了一种子类型,其游戏设计也有不少需要讨论的内容。鉴于越来越多的开发者正在尝试开发魂 like 游戏,我认为值得讨论一下他们的创作中可能存在的误区。 05-27 策划
独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后 这是一款操作老款手机,通过收发短信来推进剧情的青春怀旧向文字冒险游戏。编辑短信时,可以逐句选择想说的话,最终组成一条完整的信息并发送。 05-27 策划
续作做成DLC模样,还得站着把钱挣了,敢问大哥何方神圣? 经历了滑铁卢后,制作组很快公布了新作,也就是本周发售的《怪物火车2》,游戏一经上线,在线人数就超过了初代记录,一举拿下类《杀戮尖塔》或者说DBG类型游戏的桂冠。 05-27
1亿美元预算全球大推后遇冷,《Squad Busters》回炉重做再启航!Supercell这次能否逆风翻盘? 《Squad Busters》游戏的核心玩法可以被精炼为“简化版MOBA体验(技能Timing、局内养成)+重度卡牌局外养成”。 05-27
【潜力佳作】扫雷+合成?这款放置塔防有点东西 - 《Bottle Battle》产品分析 放置塔防游戏《BottleBattle》美术采用2D卡通风格,以厨房家具为主题,玩家操控各种瓶子,来抵抗病毒对冰箱的入侵; 05-23 产品动态
全球Top厂商,新游从玩法到买量都遇冷,高管反思! 《爆裂小队2.0》,表面是Supercell的一次豪赌失败,实际上是厂商们在当今手游市场想要认真推出一款「新作」,在玩法定位和买量策略都面对着的困局。 05-21 产品动态 数据
【小游戏系列】《无尽冬日》产品模型解析 《无尽冬日》是由点点互动开发的末日生存题材SLG。2024年6月APP版本上线后,数据稳定且持续走高,从2024年8月至10月基本稳定在畅销榜前10。 05-20 产品动态 策划
游戏中的"须弥座":场景设计的点睛之笔 如宫殿、寺庙的基座。北魏时期的云冈石窟就有早期的须弥座,结构简单,隋唐之后变得复杂,有莲瓣、卷草这些装饰。宋代的《营造法式》和清代的《工程做法则例》有详细的规定。 04-21 美术