【竞品分析】Roguelike玩法研究:我功夫特牛+弓箭传说 《我功夫特牛》是一款融合了Roguelike玩法的轻动作游戏。游戏操作简单,以点击方向键控制角色左右移动和攻击为核心玩法。 09-26 观察 产品动态
《非生物因素》解析:用资源规划控制玩家体验曲线 我们体验《非生物因素》这款生存建造游戏后,发现其有着线性的游戏流程和清晰的资源变化曲线,玩家探索目标始终明确,在游戏过程中探索感与成长感螺旋上升,相辅相成,体验十分顺畅。 09-25
又一个过亿美金的休闲爆款,Voodoo混变产品《Block Jam 3D》案例拆解 与《Mod Control》一样从千里挑一的赛马机制挑出来的《Block Jam 3D》,也具有不俗的亮点,以至于营收十亿级美金的游戏,在投流侧对他进行一定程度的借鉴。 09-25
电子游戏需要有什么样的操作玩法? 简单总结一下本文。游戏需要有“易上手,难精通”的操作玩法,设计操作玩法应尽量减少操作的复杂度,增加操作的深度,这可以通过简化输入指令,强调度的掌控来实现。 09-20 策划
次世代遗珠:Specular(高光)贴图 尤其是“写实”风格这个赛道上,现有的美术制作管线已经在方法上达到了以假乱真的边界。当虚幻 5 亮相时,怎样增强美术的光影细节和软硬件的优化,已经是次世代游戏美术的主攻方向。 09-20 美术
一册“儿童绘本”,或许是今年最治愈的独立游戏 9月18日上线Steam的《勇敢小骑士》,也属于卖相一眼“抓人”的那类——天生治愈的绘本画风,夹在八九月的重磅游戏间发售,很适合舒缓一下大家的心境。 09-20 产品动态
【好游推荐】重建王城!简约而不简单的RTS游戏《Thronefall》 《Thronefall》不仅大幅度简化了的学习成本,而且将塔防、经营和轻moba元素进行了有机融合,是一款很符合当代玩家游戏习惯的优秀产品。 09-12
【好游拆解】群英再度集结,能否逆转终局? 到了2023年,《漫威 终极逆转》也凭借优秀的核心玩法拿下了年度最佳手游,名噪一时。近期随着国服上线,这款优秀的手游能否再创佳绩呢?我先来详细介绍一下这款产品。 09-04 产品动态
出发吧麦芬—一个MMO味十足的放置卡牌 《出发吧麦芬》在美术表现上,不仅有玩家感兴趣的传统冒险题材的设定,画风也是主打“萌感卡通”,与市面上的放置类产品不尽相同,让普通玩家眼前一亮。 08-29 产品动态
机甲魂悄然升温?小众游戏为何总被市场青睐 原创 机甲游戏是个很有趣的游戏题材谈论市场规模,也很难出现顶流产品然而就是这个“小众”题材,游戏却一直不少观察业界,多年来我们既可以看到网易、紫龙游戏这样的大厂推出的《机动都市阿尔法》与《钢岚》。 08-22
游戏无障碍设计参考:视觉篇 自 2012 年起,指南便开始为业界提供设计参考和支持,以满足各类障碍玩家的游戏需求。根据无障碍设计方向,本系列将分为肌肉运动篇、认知篇、视觉篇、听觉篇、语音篇与综合篇,加上序言,共计 7 篇文章 08-22
游戏无障碍设计参考:认知篇 自 2012 年起,指南便开始为业界提供设计参考和支持,以满足各类障碍玩家的游戏需求。根据无障碍设计方向,本系列将分为肌肉运动篇、认知篇、视觉篇、听觉篇、语音篇与综合篇,加上序言,共计 7 篇文章 08-22
又一个月,又一款游戏,再一次回顾 我觉得《Bloxorz》后期的谜题更多是探索,而不是推理。我想做一款专注于翻滚的静态谜题游戏,类似于《见证者》,同时加入一些不破坏静态性的机制。理论上,你可以在谜题开始时就推理出答案。 08-22
《黑神话:悟空》海外社媒互动量近亿,国内全网互动超1.8亿! 在营销层面上,《黑神话:悟空》有哪些动作?传播数据如何?为此,数说故事联合DataEye,从全网声量、互动量、品牌联名、买量传播等角度,全面复盘《黑神话:悟空》的热度表现。 08-22 数据