我们为什么要把《永劫无间》的新地图放到地下? 为什么会选择把新地图设定在地下呢?其实主要也是想给玩家带来一些不同的视觉体验和新鲜感。和以往传统的地面环境相比,地下世界这个概念本身就充满着不一样的神秘色彩 07-19 产品动态
信息交叉与游戏设计失效(下) 能独立理解游戏内核,更愿意自行探索游戏;认知需求低的玩家则可能认为在游戏中深究各种系统是没必要且无聊的,也并不想弄明白路线、谜题或是道具背后的因果,他们往往需要直接获得答案。 07-19 策划
模拟经营+开箱子的海外小爆款:用ChatGPT提出的游戏设计拯救的一个濒临解散团队的案例 模拟经营类游戏在移动游戏中一直占有可观的市场份额,例如超休闲时代的成熟玩法+热门题材,Supercent的街机放置+模拟经营,treeplla Inc.的模拟经营+猫咪题材等。 07-19
畅想《龙与地下城》的未来:全新版本规则书的诞生 经过一天对新修订规则书的研究以及与开发者之间的交谈后,我得到了答案。正如那间隐藏于他们办公室里的密室,这个新版游戏规则或许尚未竣工,可一旦你仔细观察,就会发现里面其实有不少宝藏和乐趣在等待着你。 07-01
《王者荣耀》并不冷静的“元宇宙”尝试 看到这里,游戏经验丰富的老玩家都会发现,无论是“元流之子”还是“稷下学院”都有一连串问题。也许未来能解决其中一部分,但还有更多难以解决甚至会引发新问题的问题……下面我们先来看一个细节层次失衡的案例。 07-01
Steam双榜第一的黑马新游,居然来自一个新兴的小众品类 最近,一款产品的频频动作吸引了葡萄君的注意,它就是《Dungeonborne》。游戏曾作为一匹黑马,在今年2月的Steam新品节获得了「热门即将推出」和「每日活跃试用版玩家」双榜第一的成绩。 07-01 产品动态
上线刚首日,掉线卡顿bug频出的《人魅》,为什么不惧怕80%的差评 6月3日,由奇门互娱开发,Gamera Games发行的多人联机恐怖解密游戏《人魅》在Steam平台首发上线,并迅速登上了热销榜第一的位置。 06-05 产品动态
游戏走向成功从一个好的IP题材开始…… 原创 去年4月,之幻网络正式官宣基于华夏文明题材的九畿IP,同步推出小说《九畿:岐风长歌》、手游《九畿:岐风之旅》、系列动画《九畿:渊行》。 06-05 产品动态
深度剖析:《小猫咪大城市》动画如何摒弃写实主义以实现真实性 原创 在本期中,我们将了解 Double Dagger Studio 如何通过摆脱现实主义并采用更加风格化的方法来创造完美的猫动画。 06-05 产品动态
混乱中寻找秩序 - 战棋手游《钢岚》产品分析(下) 在讲了《钢岚》的核心战斗后我们会发现,由于大多数人都有“再行动”的能力,且大部分“再行动”能力还是由击杀敌人或者击破部位来触发的。 06-04 产品动态