要谈游戏,一定避不开《宿命回响》这个综合跨媒体企划。诚如我们一开始所讲,《宿命回响》这个企划里里外外都透露着一股有钱同时又高规格制作的气息,这一点从动画、游戏两边豪华Staff阵容就能窥得一二。
前段时间回顾暑期上线新游时,一款玩梗“进化全靠吞”但玩法较为“冷门”的游戏吸引了游戏日报的目光,它从今年游戏圈暑期档的混战中悄悄突围,成为同期新游甚至赛道头部,它是如何做到的?
《原神》之前,我从来没有想过,终有一天二次元能与“国民IP”扯上关系,在那之后的事更是堪称“科幻”:热搜常客、亮相网络春晚、全球音乐会、两度入选国家文化出口重点项目……
长久以来,“车枪球”这三个品类一直都在全球具有广泛的热度,但如果要具体到每个细分赛道的不同,与“枪”相关的产品可能更受玩家欢迎。
今年下半年即将登场的国产独立游戏中值得特别关注的新作似乎并不算多,而《逸剑风云决》最后很可能是下半年这些作品中口碑和销量表现最好的一个。
“这几天遇到了好几个老外队友,整局都在跟他们hello”,在与朋友聊天时,他说到了自己最近玩《高能英雄》碰到的“奇怪”现象。
近期上线的《Holocure》也是借鉴幸存者的玩法,但口碑极好,17.4万的评论数中,好评率高达99%,口碑基本是追平的状态,下面就来和大家好好聊聊《Holocure》是一款怎样的游戏。
今年以来,游戏行业普遍的感受是,休闲品类越来越难出爆款了。其中的原因有很多,不断内卷的行业态势、口味变刁的玩家,种种因素的影响下,“超休闲已死”的论调充斥着行业。
2016年,Niantic推出的AR手机游戏《Pokemon Go》取得了空前成功,不仅在全球范围内获得了广泛关注,也是手游史上最卖座的游戏之一。
《糖果灾难2:陷阱大师》这款独立游戏单就卖相与规模来说并不特别,但它有一个亮点,游戏的玩法看着非常复杂,它将塔防+卡牌+肉鸽与RPG机制的机制嵌合成一套非常有趣的机制,给不少人很强的新鲜感。