拆解分析

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游戏基础知识——基于“群体”和“个人”两种道德观的设计手法

“脸谱化”的人物在艺术作品里是极为常见的,因为有限的内容并不可能把所有人物都塑造得面面俱到,但他们的道德观依旧需要表现出来,所以就有了游戏中两种最为常见的道德观——“贵族道德”和“奴隶道德”,前者基于“个人利益”,后者基于“集体利益”。

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《奇娅》:当开发者想把故乡搬进游戏

《奇娅》从宣传到实际上手操作都充满轻松愉快的氛围。玩家扮演小女孩奇娅,在美丽且广阔的热带岛屿中奔跑、探险,而且基本不用担心操作不慎,反复重来。开发者希望玩家能够全身心地沉浸在美丽的风景和充满民间故事色彩的冒险中,不会被其他的因素打扰。

11小时前

使用设定,让故事更有趣

故事创作道阻且长,「九九八十一难」也不足以描述一个故事从构思到问世的历程。诸多劫难中,「无聊」当属最难熬的事情之一。思考时满脑子都是雷同的桥段,同事听完提议后就会一脸冷漠。

01-18

游戏基础知识——“反派角色起源故事”的设计手法

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三大特点,让我对这款单机老厂的二次元新品期待值拉满

在试玩过《白荆回廊》后,我想烛龙游戏是真的想在移动端上开拓出一片天地。它不是一个依靠IP卖角色的“奶粉作”,反而在很多地方大刀阔斧地开展着新尝试,它是那种越深入玩越能品出差异的作品,至少有“三个特点”让我对其充满了期待。

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如何设计一款解谜游戏

优秀的谜题能使玩家感受到自身的智慧,同时教会玩家解决问题的正确方法,但要让谜题容易理解且可解,则是不折不扣的挑战。在本文中,我将以一款基于 Facebook Horizon 的、由我本人设计的 VR 解谜冒险游戏《52 区》(Area 52)为例,简述我的设计流程。

01-16
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