通过Crowd Express的设计,简单聊聊Rollic的产品观为休闲游戏带来了什么新东西 本文会简单聊聊交通阻塞品类的两个早期的大的游戏玩法模型,然后看看Rollic在这个Bus品类中的产品又如何解构这个品类 2025-12-31 观察
《Limbus Company》介绍:“不抽卡也能玩”的二游如何稳中向好 《Limbus Company》是一款由韩国游戏工作室Project Moon开发,于2023年2月27日发行的持续运营游戏。 2025-12-04 观察 产品动态
10亿元巨资试错,Supercell从《爆裂小队》失败中学到了什么? 最近,外媒dof撰文分析了《爆裂小队》的发布和失败经历,并且对游戏被砍的原因进行了分析。 2025-11-25 厂商 观察 产品动态 数据
从《梦幻模拟战》手游看小众赛道如何做长线运营 当下游戏行业之卷已经可以用令人发指来形容,而梦战则用其独特的方式不仅避免了血腥的内卷,还同时做到了产品的长青,这也是整理此文的原因。 2025-11-18 观察 运营
拆解《我的花园世界》小游戏是如何抓住女玩家的心 作为女性向模拟经营,游戏从两个大方面考虑,一个是需要简单的操作让玩家更易上手,一个是通过丰富的内容保持玩家留存并顺利付费 2025-11-05 观察 产品动态 数据
杖剑传说:用放置挂机的方式降肝降氪MMORPG 本文想重点探讨一下《杖剑传说》这款产品对传统MMORPG游戏的迭代,甚至可以说是对MMORPG的“轻量化放置革命”。 2025-09-03 观察 产品动态
5款游戏深度剖析,看2025如何正确打造放置类游戏 头部的放置游戏已不再只是“挂机等奖励”。它们通过短时高频的互动、策略与简约的融合,以及让重复操作变得有趣的巧妙设计,重新定义了这一品类。 2025-08-08