拆解分析

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能独立理解游戏内核,更愿意自行探索游戏;认知需求低的玩家则可能认为在游戏中深究各种系统是没必要且无聊的,也并不想弄明白路线、谜题或是道具背后的因果,他们往往需要直接获得答案。

07-19

在信息交叉 [1] 的情势下,影响力越大、难度越高的游戏越面临着“被动的”设计失效 [2] 的可能性。与此有关的,还有创作者设计思路与玩家习惯的变化。

07-19

经过一天对新修订规则书的研究以及与开发者之间的交谈后,我得到了答案。正如那间隐藏于他们办公室里的密室,这个新版游戏规则或许尚未竣工,可一旦你仔细观察,就会发现里面其实有不少宝藏和乐趣在等待着你。

07-01

我是游戏《光明王传说》的作者,应玩家建议,准备为游戏中那些令人印象深刻的角色做一些介绍(视频、图文等),用更多元的方式向大家展现游戏中的精彩部分。

07-01

看到这里,游戏经验丰富的老玩家都会发现,无论是“元流之子”还是“稷下学院”都有一连串问题。也许未来能解决其中一部分,但还有更多难以解决甚至会引发新问题的问题……下面我们先来看一个细节层次失衡的案例。

07-01
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