80人团队、月入9000万+,这个休闲品类的潜力正被深挖 近年来,海外市场呈现全面拥抱混合休闲并深化超休闲玩法的趋势,连带着AppMagic也调整了季度报告的研究方向,从休闲游戏转为混合休闲游戏。 05-26
3天iOS 613万!不搞“涩涩”?《胜利女神》情况如何? 从行业角度来看,不少人会关心《胜利女神》国服表现能否像海外服一样出色;而从玩家视角来看,则更关心国服版本能否延续国际服的精彩“演出”。 05-26 观察 产品动态
柠檬微趣如何做消除合成产品?我们以爆款《Gossip Harbor》与《Seaside Escape》的案例做分析 近期,柠檬微趣旗下游戏《Gossip Harbor》及《Seaside Escape》已经成为消除合成赛道营收能力最强的两款游戏。 05-23 观察 产品动态
腾讯王炸新品!与阿里撞车同一赛道! 本期,DataEye研究院经过实际体验,对比升级后的QQ浏览器与夸克异同点,并结合数据及公开资料,探究腾讯与阿里这两家互联网大厂,纷纷入局AI浏览器背后的缘由。 05-23 厂商 观察
新游戏两周收入破3000万元:“倍率模式”休闲手游,下一个出海黄金赛道? 外媒naavik最近撰文对纸牌细分品类进行了分析,并提到了《Disney Solitaire》成功背后的原因,以及可能对手游行业的影响。 05-21 观察
全球Top厂商,新游从玩法到买量都遇冷,高管反思! 《爆裂小队2.0》,表面是Supercell的一次豪赌失败,实际上是厂商们在当今手游市场想要认真推出一款「新作」,在玩法定位和买量策略都面对着的困局。 05-21 产品动态 产品分析