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《抛投大乱斗!》(EA)历时八个月开发总结

在这篇文章里,我主要分享的是开发过程的轮廓,尽量以通俗易懂的方式去描述,不涉及到具体的系统、设计假想,以及数值与设计模式等。如果有朋友对部分细节感兴趣,我会试着分享一二。非常希望各位能够留下宝贵的评论,我乐于接受批评。

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