国内用户认可海外IP,并非是与它们产生了共鸣,而更多是源于我们自身的供给不足,真正能够承载国人内心深处文化的认同感,和对于中国历史的自豪感的一些产品不足。
欧洲大陆最大的贸易机构Video Games Europe发布了一份2022年欧洲游戏市场的数据报告,涵盖市场规模、玩家特征、从业者人数等相关情况。
伴随移动互联网进入Web3.0时代,人们之间的交互形式变得更丰富多样,也为社交应用赛道带来更多机遇现如今,越来越多的创新场景应用应运而生:社交+直播、社交+语聊、社交+游戏等等。
日本市场对中国游戏公司的价值一直是鲜明而突出的。地缘与社会性的接近,让日本成为国产游戏产品出海的主要市场,尤其因为版号、IP衍生与商业变现等,国产游戏、动画等还开辟了从日本市场“出口转内销”的路径。
在网络和游戏世界里充满了形形色色的玩家,所谓“有人的地方就有江湖”,于是行走在游戏江湖中的玩家们也逐渐创造了一套套各具特色,只有自己这个圈子里才能听得懂的“游戏黑话”。
游戏出海的核心是“本地化”,而除了产品、语言、风格以及文化上的本地化之外,对于海外当地市场法律法规以及政策的了解及适应,同样是本地化极为重要的一环。
不久前,越南政府警告家长们,过多的电子游戏可能会导致孩子走上犯罪之路。但当首届越南游戏节在胡志明市举行时,当地政府官员却站在了宣传的中心位置,鼓吹越南是东南亚最热门的娱乐应用开发市场。
近两年,游戏行业市场竞争的激烈程度有目共睹,买量成本不断飙升,不少游戏厂商也都寻求各种方法破局,这一点在日新月异的休闲游戏赛道显得尤为突出。
中东和北非(MENA)地区,是近年来世界上最为活跃和不断增长的游戏市场之一。越来越多的开发者们开始采用不同的策略来将他们的电子游戏本地化为阿拉伯语,无疑也是看中了这里巨大的增长潜力。
上半年,出海SLG赛道新品不断莉莉丝、IGG、点点互动、三七互娱旗下新品接连“亮相”SensorTower数据显示:莉莉丝《CallofDragons》上线一个多月,海外总收入就突破3000万美元。
5 月,data.ai 发布《2023 年一季度移动市场数据速览》,报告中公布了美国、日本等 18 个国家的 Q1 应用下载/用户支出/月活突破榜。
但在爆火的同时,《MONOPOLY GO!》是一款“换皮游戏”的论调尘嚣甚上,海外不少媒体和游戏人都抛出了《MONOPOLY GO!》是换皮《Coin Master》的观点。那么这款游戏究竟是不是换皮?这款换皮游戏凭什么能够吸引这么多玩家的青睐?长线来看,这款游戏能否在“群雄割据”的精品休闲领域中赢下一席之地呢?