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预测游戏的未来可谓愚不可及,但姑且一试吧

「如果你只通过(几代游戏机)来审视游戏产业,分析那些爆火的大卖热作,(中略)或者你试图根据本世代游戏机来预测次时代游戏机是什么样子,那基本是一猜就错。」Novak 说,「这已经被历史证明了。当初没人能预测到体感技术的流行,也没人能预想到如今的一切。」

01-11

利用Q5让游戏应用更上一层楼

许多品牌会把大量营销预算投入Q4不过,尚待发掘的Q5才是移动游戏应用营销人员应当好好把握的时段通过分析过去两年的Adjust数据,我们发现Q5是移动游戏应用活动的高峰之一。

2022-12-22

曾登港台畅销Top 1,这款国产手游却在日本水土不服?

考虑到《以闪亮之名》此前曾在港澳台等地区上线,且先后拿下台湾、香港等地App Store畅销榜Top 1,按照日区免费榜的成绩,畅销榜也应有不错的表现。不过观察近两周的情况,这款产品在日本地区的畅销表现不算理想,最高到达39位,目前也呈现下滑趋势。

2022-12-21

GameRefinery月评:11月手游市场一览

继10月手游市场概览后,我们为大家带来了11月手游市场月评,更全面地帮助游戏开发者与发行商及时了解游戏玩法、特征等行业趋势,解构游戏成功背后的原因。

2022-12-16
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