Supercell的“GDC震撼演讲”:砍掉开宝箱,收入增长8.8倍! 作为Supercell的第五款游戏,2018年发布之后,《荒野乱斗》累计收入超过20亿美元,成为了这家芬兰公司的第五个独角兽。 5小时前 厂商
Tapjoy from Unity 推出“每日奖励”积分墙广告,以增强用户粘性并提升投放 ROAS 近日,Unity旗下积分墙解决方案Tapjoy独家推出广告产品——每日奖励,旨在赋能广告主进一步扩大积分墙获客规模。 03-13
波兰人发布“中国游戏市场入海指南” 看看你中了几条(二)? 虽然不同项目中的情况有所区别,风险和机会也有所差异。在多种外部因素影响下,数百家游戏发行商分享了他们在中国市场宣发游戏的经验,使得我们能够写出一篇“手把手”的指导。 02-29 海外
你的STEAM愿望单有多少人才算好? 本文翻译自zukalous的博客文章 HOW MANY WISHLISTS CAN YOU EXPECT WHEN YOU LAUNCH YOUR GAME’S “COMING SOON” STEAM PAGE 有删节。 02-23 Steam
不仅收入高,买量也很猛 《大富翁GO》海外投放复盘 去年底海外手游市场,由Scopely运营的《大富翁GO》(MONOPOLY GO!)首次挤下腾讯王牌产品《王者荣耀》,凭借当月收入2.19亿美元成为全球收入最高的手游。 02-23
让品牌直播及线上活动取得成功的跟进指南(Victoria Tran & Kat Lo) 本篇为大家介绍的是来自Innersloth太空狼人杀(Among Us)的游戏社区经理Victoria Tran和来自Meedan的内容主管Kat Lo的演讲“A Moderation Guide for Successful Brand Livestreams and Digital Events”。 02-22
如何利用“失败挑战广告”取得成功 “失败挑战广告”如何帮助RoyalMatch成为2023年第三季度美国下载量排名第三、收入排名第二的iPhone游戏游戏领域领先的产品洞察公司Liquid&Grit总结,“失败挑战广告”已经成为游戏获客的有效素材类型。 02-20 市场 报告 数据