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该游戏的产品框架主要包括三大类模块:社交类、养成类和活动类,养成类模块是驱动主体。

03-25

制作人让分析师再看看竞品,核心是想看看其他偶像IP改编手游上线后的数据表现。

03-11

数据分析师分析了2009年至今的18款网络音游,将玩法、卖点、研发方向分类,并且对各个音游进行测评,对打歌玩法进行评分,对付费点进行分析,对音游的综合成绩进行评分。

03-04

我们知道这个IP的核心用户少,泛用户和核心用户他们希望做的游戏类型是有明显差异的。那么,我们应该是满足核心用户,还是满足泛用户呢?

02-26
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