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GameRes游资网统计了2025年11月10日—2025年11月16日的最新手游开测信息,共有18款游戏开测
在游戏进行过程中,每单位时间内玩家所经历的有意义互动和反馈的密集程度。
“不出海就出局”这句几乎耳熟能详的口号,已经在游戏圈喊了很多年。如今,全员出海也成为了国内游戏市场的常态。
GameRes游资网统计了2025年11月3日—2025年11月9日的最新手游开测信息,共有13款游戏开测。
回顾《阴阳师》这段时间以来的运营动向,探究这款已近十年历史的游戏,正在如何探索新的破局路径。
买量跟金融投资有很多相通之处,甚至连各自的流派也能遥相呼应。
买量是追求确定性过程的长线投机行为
GameRes游资网统计了2025年10月27日—2025年11月2日的最新手游开测信息,共有23款游戏开测。
对于任何一款长期更新的网络游戏来说,“时间”似乎总是一道迈不过去的坎。
今天这篇文章就来浅聊一下《Disney Solitaire》的中短周期活动设计。
游戏的自传播效应,本质是玩家需求满足后的主动分享行为
为什么买量越来越难?
买量没有任何技术
在休闲游戏的运营中,活动是维持玩家活跃、刺激内容消耗和付费的重要手段。
对于人力、精力以及预算都很有限的独立游戏开发团队甚至单人开发者来说,正确且高效的营销策略,究竟应该如何开启呢?
GameRes游资网统计了2025年10月20日—2025年10月26日的最新手游开测信息,共有23款游戏开测。
移动广告行业正在进入一个微妙的阶段。
渠道的价值,本应如此深远。
GameRes游资网统计了2025年10月13日—2025年10月19日的最新手游开测信息,共有16款游戏开测。