游戏GS生态运营的革新之路 2025年势必是游戏行业革新的一年,更加高质量的游戏研发投入,更加高标准的宣发投入,以及更加高规模的运营投入游戏生态GS的绝对价值,是将更多用户留在游戏中并活跃。 02-13
揭秘玩家留存的背后:PENS需求满足模型的应用 了解玩家流失背后的原因,通过合理的设计让玩家更愿意持续体验游戏是开发者必须面对的一环。本文将立足玩家的心理层面,借助PENS需求满足模型进行分析和考量。 01-20 策划
【运营攻略】2025年手游营销运营策略(个人向) 虽然是2025年,但是其实在过往就已经得到的一些经验,我认为是适合重复进行利用的,这些经验适合一些非买量情况下的运营,尤其适合一些独立开发的个人。 01-17
资金紧张的独立开发者,如何让游戏在Steam吸引前1000名玩家? 原创 某些小型独立工作室的广告预算极少(甚至没有),游戏玩家数量却从0增长到了数千甚至数百万,这简直就像奇迹。 01-16 观察 Steam
【T.H.E】00 后观察之社交游戏篇 本文是从《心动小镇》这款 2024 年的现象级游戏出发,讨论观察到的一些有趣的用户行为和针对性的运营思路,希望能给对 2C 社交社区产品感兴趣的读者带来启发。 01-15 观察
合成消除+战斗二次开发,从PVE版《Ludus》看合成消除战斗类游戏应当怎么做 AppMagic数据显示《Ludus》中越南玩家除了贡献超10%的下载量之外,还贡献了与下载量接近持平的流水,该现象也略为少见。 01-15 产品动态