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2月20日,独立游戏开发者何铭在B站发布了一则主题为“曝光Steam刷量产业”的视频。
近日,海外游戏营销专家Chris Zukowski在个人博客上分享了一篇关于游戏营销的经验贴
用户运营就像是开发者和玩家之间的桥梁,既要回应玩家给出的反馈,又得把控大家的期待值。
GameRes游资网统计了2025年3月10日—2025年3月16日的最新手游开测信息,共有18款游戏开测。
如何变现,是游戏行业的永恒话题。
基于用户调研数据,深入探讨并解答老板提出的第二个关键问题:粉丝对改编方向的认同程度如何?
AB 实验就是一种用小范围随机测试的方法,现在在产品更新、营销等业务里用得特别普遍。
《永夜降临:复苏》具体表现到底如何?背后展现了怎样的营销思路?
在游戏行业营销成本高企的当下,小红书内容场域下独特的种草生态,也许提供了一种全新的游戏长生命周期解题思路。
《荒野国度》表现到底如何?背后有哪些营销动作?展现了怎样的营销思路?
GameRes游资网统计了2025年3月3日—2025年3月9日的最新手游开测信息,共有23款游戏开测。
通过对IP历史表现的分析,我们可以评估其用户价值与商业价值
2025已经过去近2个月,回顾来看,今年游戏营销有哪些新变化?
截至2月24日,《仙遇》在iOS游戏畅销榜的排名保持在TOP28。
小游戏这几年的发展,几乎可以用迅猛来形容。
GameRes游资网统计了2025年2月24日—2025年3月2日的最新手游开测信息,共有17款游戏开测。
随着AI生成内容技术的加强、游戏副玩法的多样化、情绪化内容对用户吸引力的加强,广告素材创意也正进行内容的融合创新
在休闲游戏扎堆的市场中,仙侠游戏《青云诀之伏魔》突出重围,长期稳居微信游戏“畅销小游戏”榜单。
你可以试着调整战斗通行证赛季持续的天数,以及整个赛季里设置多少个里程碑。
游戏到底能赚多少钱,可以用一个简单公式来表示:游戏总流水 = 平均活跃用户数量*月ARPU值*运营月数。