【深度长文】20年经典之作《空之轨迹》,战斗、剧情全方位解析 在即将展开的《空之轨迹》游戏分析系列中,深入挖掘并解析这款游戏在各个方面的设计,希望以此给玩家和游戏设计者们提供一些新的视角和启示。 07-03
辉之环|《光与影:33号远征队》战斗系统分析 回合制游戏一直有个问题,就是存在“掉线”时间(Downtime),也就是连贯性不足,传统回合制的战斗往往在敌人的回合,动画演出甚至技能选择等环节打断玩家的连续思考,玩家出现“无所事事”的时间。 06-19
力争今年TGA最佳游戏叙事?《多重人生》的设计哲学惊艳到我了! 为什么这么看好《多重人生》?因为这游戏体验足够独特、游戏概念也足够吸引人,而且是11 bit Studios设计哲学的集大成作品。 06-19 观察