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近年来,它已然成为了一种子类型,其游戏设计也有不少需要讨论的内容。鉴于越来越多的开发者正在尝试开发魂 like 游戏,我认为值得讨论一下他们的创作中可能存在的误区。

行文之前,先简单谈谈“游戏叙事失调”(Ludonarrative Dissonance)这个流行说法,所谓“失调的游戏叙事”,指的是游戏的叙事与机制相互冲突。

05-27

本篇文章想通过几个问题,来浅浅分析一下,怎么做能用灯光让场景在片子中发挥他的作用。

05-26

今天这篇文章打算探讨得更深入一些,特别是对于游戏机制互相打架的情况,提出一个更好的说法。

05-21
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