80%的Steam游戏,成本居然不到100万美元! 近年来,游戏行业关于成本的讨论愈发激烈,除了游戏玩家需要思考是“早买早享受”还是“晚买享折扣”,开发者更是需要想方设法,把钱花在刀刃上,特别是Steam等平台上的单机作品。 9小时前
3年总规模翻倍,多款产品流水超5000万:一条被低估的游戏赛道 根据海外数据分析机构Alinea Analytics的最新数据,2019年Steam平台“合作类游戏”总营收约为35亿美元,2022年增至约60亿美元,三年内近乎翻倍 11-11 观察 数据
从过审到推荐,一文搞懂上架流程:2025苹果AppStore全流程实战手册 到了 2025 年,合规成为了新的核心门槛。苹果的规则不仅变多,而且是多条并行收紧,开发团队必须在产品立项阶段就开始考虑。 08-22 运营
一年涨幅至少8倍,Steam游戏的AI含量越来越高 原创 近日,海外游戏开发者Ichiro发布了一篇报告,报告中称Steam有7818款游戏使用了生成式AI,占Steam游戏库的7%。 07-25 人工智能AI
Steam夏促来袭!G胖都亏哭了! 炎炎夏日,我以为只有我一个人睡不着觉,没想到你也睡不着觉!那么起来打游戏咯!趁着Steam夏促打折,让我们一起来看看有哪些史低游戏值得推荐!话不多说!上车!《无主之地3》:疯狂世界的终极特价通行证! 06-27
Steam开发者能从V社的GDC演讲中学到什么? 原创 GDC期间,游戏营销专员、Howtomarketagame网站作者Chris Zukowski开了个讲座,且参与了V社官方人员在GDC会场外开办的活动。 04-29 观察