主机

经典再现:2002年的游戏产业(主机篇)

时光飞逝,今天的游戏界都是2002年这个黄金时代的回响,那时的历史,奠定了今天的格局。所以从去年年末开始,我们以连载的形式回顾了2002年的游戏产业。读者朋友们看到这些往昔里熟悉和不怎么熟悉的人和事物时,是否别有一番感慨呢?

索尼高管谈PS系列主机玩家的特征都有哪些

在日本CEDEC2022上,索尼全球发展技术部部长秋山贤成为我们分享了全世界PlayStation玩家的特征、游戏行为、游戏偏好等内容,以帮助后续想在PS平台发布游戏的开发者更好地了解这个平台的玩家们,制定更好的开发和发行策略。

2022-12-05

译介丨岩田聪1999年开发者访谈

如今的趋势是游戏的视觉效果、声音效果越来越棒,过场影片越来越多……但如果整个产业都以这种方式趋同发展,我想HAL的职责就应该是制作与此不同的游戏。

2022-09-14

从游戏主机历史看VR产业发展方向

目前VR领域最成功的案例是主题乐园的大型沉浸式VR游乐设施,这种是把“出租体验”的商业模式做到了极致,补足了VR设备价格高、功能单一导致的普及率低的缺陷。而头戴式VR如果不扩展功能性和提高便携性的话。

2022-07-13

Xbox Game Pass暗藏微软颠覆手游行业的野心

回顾历史我们发现,颠覆性创新会打破旧有的商业格局。苹果和谷歌的智能手机和应用商店,把塞班时期不起眼的手游做成了第一大游戏产业。那么手游的霸主地位会不会同样因为颠覆性创新而失去呢?墙外进攻的号角已经吹响。

2022-06-29
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