元宇宙浪潮下,企业应该关注什么?
埃森哲最新发布的《技术展望2022》(以下简称《报告》)给出了不同角度的解读:市面上大多数讨论聚焦于元宇宙的消费级应用,但埃森哲将其视为影响企业未来发展的重要因素,并在《报告》中揭示了企业需要关注的四大重要趋势。
埃森哲最新发布的《技术展望2022》(以下简称《报告》)给出了不同角度的解读:市面上大多数讨论聚焦于元宇宙的消费级应用,但埃森哲将其视为影响企业未来发展的重要因素,并在《报告》中揭示了企业需要关注的四大重要趋势。
在云计算行业摸爬滚打八年后,聂凯旋也看到当前行业正处在变革的风口。他认为,现在行业缺乏基于云端的3D内容实时生产平台,而云游戏多年积累为基于云-边-端渲染创造了机会。如果将云端与3D内容实时生产平台结合起来,或许能够走出一条差异化道路,提供更好的服务与体验。
该平台成立于 2019 年,是一款UGC 社交平台应用。其云原生、无代码的 3D 创作工具大幅降低了用户3D创作的门槛,使用户在零编程、建模基础的状况下,也能通过BUD内嵌的几何模块、互动道具构建出3D互动场景。
4月22日,角川娱乐资深顾问滨村弘一代表角川,通过线上研讨会的形式作出了2022年春季的游戏产业报告,主题为“游戏产业的现状与展望:游戏与元宇宙的同床异梦”。热火朝天的元宇宙产业和游戏的关系究竟是什么?
元宇宙的技术部分现在发展到了什么状态?对比过去互联网、家用设备的发展,它正处于什么样的阶段?马晓轶又为何认为元宇宙发生质变的节点是在2030年?在这场分享当中,你或许能找到其中的答案。
数分钟之内,“战争”便分出胜负。获胜方拿走奖励,粉丝也在直播间里喧闹起来。和其他游戏直播不同的是,这些粉丝也亲身参与了“作战”:主播在游戏中使用的兵力和资源,转换自上千名粉丝的评论和打赏。
据外媒报道,北京时间4月12日,Epic宣布已获得新的20亿美元融资,本轮融资来自现有投资者索尼和乐高集团投资集团Kirkbi,二者各出资10亿美元。
在本篇文章中,他还痛斥一票互联网公司做约会软件漠视用户基础需求,甚至称一堆融合虚拟形象、虚拟人产品有点缝合。究竟,他是如何定义social 3.0时代,又是如何看待技术驱动下新社交场景?
在进入虚拟世界前,先拥有代表自己的名片才是正解。这张名片可以拥有千面的形象,可以是属于自己的延伸,也可以与自己截然不同,共同点是无须担心被贴上既定的标签。
元宇宙这把火烧的很旺,只是有些人在靠近的时候没有感觉到应有的温暖近期,元宇宙领域最为轰动的事件,莫过于决定Allin做元宇宙的Facebook更名为Meta后,首份季度财报就遭遇了“滑铁卢”。
作为PC游戏行业规模最大的厂商,Valve似乎无意追随潮流,花费数十亿美元收购游戏工作室。近日,Valve联合创始人兼总裁加布·纽维尔接受外媒PC Gamer采访,聊了聊刚刚正式发售的PC掌机Steam Deck。
任天堂总裁古川俊太郎在2月初的投资者问答活动中,也公开表达了任天堂对于元宇宙以及NFT的态度。古川俊太郎表示,“元宇宙正在吸引全球许多公司的关注,我们相信它具有巨大的潜力”
米哈游在官网发布公告称,“HoYoverse”是米哈游推出的全新前瞻品牌,旨在为全球玩家提供沉浸式的虚拟世界体验。将通过在蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京和首尔的办公室开展业务。
玩家真的想要元宇宙吗,这个问题很难回答,至少从目前来看,玩家正在慢慢滑向反对的一端至少当下“部分”玩家,面对元宇宙时,觉得它扑风捉影且不着边际。
育碧之所以进军 NFT ,原因和动机都很明显。作为一家上市公司,育碧不仅需要做出好玩的游戏让玩家买单,根据自己的财报预期给股东和投资人们一份满意的答卷也尤其重要。
翻阅官网评价后,我发现目前的用户反馈有一定的分化趋势:给出五星好评和一星差评的人数较多,占比分别为 41 %和 24 %;评价处于中间段的玩家占比则为 35 %。
作为一款社交软件,手机QQ为什么会内置一个体积如此之大的游戏引擎?对此有网友猜测,其原因或许与“超级QQ秀”功能有关。这一功能是腾讯继QQ秀、厘米秀后推出的新一代用户虚拟形象。