《永劫无间 NARAKA》 Xbox 版本音频设计分享
我们邀请了《永劫无间 NARAKA》Xbox 版本的音频制作团队,与大家分享杜比全景声游戏音频设计。如何让玩家有更加真实、自然、沉浸的游戏聆听体验?点击视频获取干货!
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在此次的深度采访中,声音监督设计师Loic Couthier、首席技术音效设计师Simon Gumbleton、高级音效设计师Ash Read、高级音效设计师Peter Hanson、音效设计师Lewis Everest和高级音效设计师Harvey Scott谈到了他们声音是如何帮助玩家明确威胁,是如何利用PS5专有的3D音频引擎的,游戏中高级选项的细节,等等!
在此次的深度采访中,音乐制作人李政翮(channel)与小编谈及了在《末剑二》背后的声音制作经历,包括如何选择不同章节的主题乐器?制作中最具挑战性的场景是哪个?以及是如何加入到声音制作行业中的?等等......
坂本英城,游戏音乐制作生涯的代表作有《428:被封锁的涉谷》《杀戮天使》《三国志14》等,《任天堂明星大乱斗 特别版》的主题曲《Lifelight》出自他之手,而坂本英城亦担任过《如龙》《讨鬼传》系列多部作品的作曲、编曲工作,是日本游戏界知名的音乐制作人。
PTW旗下SIDE游戏配音工作室的高级技术总监AnthonyHales接受了英国顶级娱乐音频专业杂志BehindtheGlass的采访,在采访中,AnthonyHales分享了自己二十多年游戏音频工程师的经验。
我们此次采访了作曲家JorisdeMan、音乐作曲和制作二人组TheFlight以及Guerrilla的音乐监制LucasvanTol。
接下来雷火UX公众号将陆续为大家进行介绍。本篇为大家介绍的是来自雷火UX数据产品团队负责人泽臣&雷火音频部负责人驮二的演讲——“录音艺术与工程实践:《天谕》手游中的乐器社交”,以下是演讲实录。
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会上网易游戏艺术设计中心的音频设计师陈柏翰分享一个《手游领域中如何打造3A音频的效果》。
对于游戏与游戏音频设计的理解,张志伟这样说道:“做游戏研发实际上是一件很伟大的事情。游戏本质上是一种综合艺术门类,它融入了各个艺术和科学门类时下最新研究成果。
3月21日,2022年游戏开发者大会(GDC)正式拉开帷幕,作为一年一度的全球行业盛会,每届GDC上都会有不少“干货满满”的研发技术分享,吸引着全球游戏开发者们的目光。
CRI成立到今天,长久以来我们一直竭尽所能,给游戏开发者们提供丰富多样的音视频产品和服务,“释放开发者无限的创造力,给与开发者高效的生产力”。
前几期的文章中,我们聊了声音是如何营造恐怖氛围的。本期将以《生化危机:村庄》中的一段解密关卡为例,看看音频在恐怖游戏中的实际应用,为打造紧张刺激的关卡分享一些设计思路。
♪第一届/王者荣耀交响音乐会♪♪游戏原声IP化运作王者荣耀一直致力于呈现高品质的游戏体验,不管是游戏画面设计还是音乐设计上都有着很高的艺术追求和制作水准。
跨入2022之际,CRIMiddleware迎来了很多新的变化整个CRI集团搬入新大楼后,近日正式为新开设的三个新音频工作室揭开帷幕。
在本系列博文中,我们将介绍如何利用 Wwise 设计基于循环的汽车发动机声音(文中配有相关音频示例,及有关汽车的基础知识)。
欢迎继续阅读我们的 Impacter 插件系列博文。在前两篇博文中,我们主要介绍了插件的相关物理参数,以及如何与游戏的物理系统紧密结合。在这篇博文中,我们将着重探讨 Impacter 的交叉合成功能。