虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译
通过具体实例,来对引擎相对基础的一些部分进行分享,并且确保读者能够理解使用这些概念背后的道理。我会力求将自己已理解的概念完整清晰地分享给各位初学者,诚然,由于本人在游戏行业工作时间也并不久,囿于经验水平不足,如果有疏漏、片面之处,还请大家多多指正。
通过具体实例,来对引擎相对基础的一些部分进行分享,并且确保读者能够理解使用这些概念背后的道理。我会力求将自己已理解的概念完整清晰地分享给各位初学者,诚然,由于本人在游戏行业工作时间也并不久,囿于经验水平不足,如果有疏漏、片面之处,还请大家多多指正。
整个活动下来总结下 AI 辅助开发:真香,希望能有个好方式解决 AI 绘画版权问题。以及 2022 年真的太混乱了,玩游戏的时间太少,写到这在加班和做核酸中度过的 2022 年还有 4 个小时就要结束了,希望 2023 年能更好的平衡工作和生活。
大家好,我们是云蟾游戏国产科幻生存RTS《异星前哨》项目组成员,是一群热爱RTS的老炮儿在不久前我们在游戏发售之际,分享了一些关于GPU的知识,这次我们会分享CPU相关的技术积累。
RTX 版《传送门》严格来说已经不再是原来那个游戏。给人一种更接近《半衰期2》中的城镇莱温霍姆的感觉。对有些人,尤其是那些喜欢「原汁原味」原教旨主义者来说,RTX 版的画面升级可能会让他们感到不适。
如果有,凭什么是他们率先有了突破?而且他人求之不得的模型,为什么他们还要全部开源?最近,葡萄君和昆仑万维CEO方汉聊了聊,发现他们并非一时兴起赶AIGC的热度。
这款新模型的火爆无需多言,因为它的用处实在太广泛,这两天服务器直接被挤爆了(导致葡萄君想偷懒用它写文都不行)。当然,怎么可能没人尝试用它做游戏呢?结合一些开发者和自己的尝试,葡萄君觉得,虽然目前ChatGPT还做不到完美的辅助效果,但它的表现绝对会超出你的预期。
Grant Duncan最终解决了精神内耗,寻找到了与程序生成艺术和谐共处的秘诀。而他认为,只要使用得当,程序生成就是帮助艺术家们减轻繁琐步骤,快速增加生产力的好帮手。
虚幻五的材质和此前的4相似,在我看来没有大变化。打算做一系列简单的,可以说非常基础的小教程,大家一起从入门到放弃!这些内容不限于界面材质,而是更通用些的材质,后续可能会专门有涉及界面材质的内容,欢迎持续关注本系列。
Dijkstra 算法和 A* 算法等图搜索(graph search)算法适用于加权有向图(weighted directed graphs),即一组由带有数字权重(表示移动成本)的边连接的节点。那么,这些算法能用于网格吗?
12月4日,《堡垒之夜》第四章第一赛季正式开启。游戏率先用上了Epic自家的虚幻引擎5.1,全面支持Nanite、Lumen、虚拟阴影贴图和TSR超采样技术。成功迭代至虚幻引擎最新版本后,《堡垒之夜》的确在画面上实现了相当明显的进步。
这几天,OpenAI的新产品ChatGPT火了。作为迄今为止(可能是)最强大的AI聊天机器人,它不但能写作文、写代码,还能根据你的反馈和追问完善回答。更重要的是,它对中文的支持超出了想象。
随着AI绘图工具越来越受欢迎,业内已经开始有开发者探索对其进行微调以实现精准效果。比如,Scenario联合创始人Emmanuel de Maistre就通过对Stable Diffusion的微调,实现了高品质的“红警”题材资源创作。
元宇宙热潮之下,被视为“实现元宇宙的必要元素之一”的虚拟人火了近两年,国内虚拟人项目呈现井喷态势,IDC预计,到2026年中国AI数字人市场规模将达到102.4亿元。
那么,对于单一技能的开发者而言,能否单独研发一款游戏呢?最近,海外同行就对这个问题进行了探讨,其中最值得关注的,当属程序员如何做美术、以及美术师怎么解决代码问题。
今年的UOD定于11月17日-18日在上海半岛酒店举行,今天是大会第一天。这个划时代的技术自去年亮相以来,便以前所未有的自由度、真实度和灵活性让业内人士拍案叫绝,带领游戏行业进入关于次世代3D内容的变革。
如Apple在6月全球开发者大会(WWDC)上承诺的那样,万众瞩目的SKAdNetwork4.0(简称SKAN4)终于在iOS16.1和iPadOS16.1中推出,为广告渠道和开发者带来了诸多新功能和新选择。
如果你也想更了解AI美术,这篇文章或许会对你有用。耐心看完,你会发现画涩图可能是对AI绘画最低级和缺乏想象力的应用,而那些日新月异却被大多数人忽视的新技术,或许就是下一次技术革命的基础。
尽管如此,魂君仍然认为,AI绘画对像自己这样的从业者们造成了冲击。在一些绘画讨论群和画师较为集中的社交平台上,大家吐槽着“画风抄袭”“没有感情”,关于AI绘画的讨论沸沸扬扬。
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