Unity 多人联机及微信小游戏部署实战教程(Multiverse + Netcode) 本教程将详细展示如何把 Unity Online Services(UOS)Multiverse 与 Netcode for GameObjects 相结合,完成入门级操作。 03-05
《Cookie Cutter》中2000多张精灵表与10000个2D光源的管理之道 一个小团队如何在多个平台上以优秀的效果展示手绘动画?Subcult Joint 工作室给出了答案。他们用六年时间开发出了游戏《Cookie Cutter》。 02-28 美术
团结引擎高性能 ECS 架构 在 2024 年 12 月 6 日 Unity 技术开放日厦门站,Unity 中国 DOTS 技术主管李中元带来分享《团结引擎高性能 ECS 架构》,深入解读团结引擎 ECS 架构高性能的真相。 01-20
更灵活的图形渲染技术来了,团结引擎 VRS 助力提升图形处理能力 Variable Rate Shading (VRS) 是一种图形渲染技术,它允许在渲染过程中对不同区域使用不同的着色率,从而提高图形处理效率和性能。 01-17
新三消示例项目《Gem Hunter》中的光照和视觉效果 《Gem Hunter》是 Unity 的全新官方示例项目,展示了如何在 Unity 2022 LTS 使用通用渲染管线 (URP) 打造抢眼的光效和视效,让 2D 益智/三消游戏在竞争中脱颖而出。 01-03 策划