程序·引擎

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

通过具体实例,来对引擎相对基础的一些部分进行分享,并且确保读者能够理解使用这些概念背后的道理。我会力求将自己已理解的概念完整清晰地分享给各位初学者,诚然,由于本人在游戏行业工作时间也并不久,囿于经验水平不足,如果有疏漏、片面之处,还请大家多多指正。

01-13

AI Game Jam 2022 总结和分享

整个活动下来总结下 AI 辅助开发:真香,希望能有个好方式解决 AI 绘画版权问题。以及 2022 年真的太混乱了,玩游戏的时间太少,写到这在加班和做核酸中度过的 2022 年还有 4 个小时就要结束了,希望 2023 年能更好的平衡工作和生活。

01-12

生存RTS《异星前哨》技术分享——燃烧你的CPU

大家好,我们是云蟾游戏国产科幻生存RTS《异星前哨》项目组成员,是一群热爱RTS的老炮儿在不久前我们在游戏发售之际,分享了一些关于GPU的知识,这次我们会分享CPU相关的技术积累。

01-09

靠ChatGPT零基础做出3D射击游戏,这玩意是否有些逆天?

这款新模型的火爆无需多言,因为它的用处实在太广泛,这两天服务器直接被挤爆了(导致葡萄君想偷懒用它写文都不行)。当然,怎么可能没人尝试用它做游戏呢?结合一些开发者和自己的尝试,葡萄君觉得,虽然目前ChatGPT还做不到完美的辅助效果,但它的表现绝对会超出你的预期。

2022-12-14

不真实引擎5-材质学习从入门到放弃-1

虚幻五的材质和此前的4相似,在我看来没有大变化。打算做一系列简单的,可以说非常基础的小教程,大家一起从入门到放弃!这些内容不限于界面材质,而是更通用些的材质,后续可能会专门有涉及界面材质的内容,欢迎持续关注本系列。

2022-12-08

网格与图

Dijkstra 算法和 A* 算法等图搜索(graph search)算法适用于加权有向图(weighted directed graphs),即一组由带有数字权重(表示移动成本)的边连接的节点。那么,这些算法能用于网格吗?

2022-12-08

在UOD 2022,看见次世代3D内容的多元可能

今年的UOD定于11月17日-18日在上海半岛酒店举行,今天是大会第一天。这个划时代的技术自去年亮相以来,便以前所未有的自由度、真实度和灵活性让业内人士拍案叫绝,带领游戏行业进入关于次世代3D内容的变革。

2022-11-18

SKAdNetwork4.0 发布,您需要了解这些

如Apple在6月全球开发者大会(WWDC)上承诺的那样,万众瞩目的SKAdNetwork4.0(简称SKAN4)终于在iOS16.1和iPadOS16.1中推出,为广告渠道和开发者带来了诸多新功能和新选择。

2022-11-08
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