程序·引擎

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体积云渲染热点研究方向讨论

早期多数开发人员的视觉焦点集中在云的体积轮廓是否足够硬朗,照明着色是否足够美观和Raymarching实现上如何尽可能减少不重要的采样。随着行业发展,大家逐渐留意到云属的问题。

09-15

《赛博朋克 2077》中的阴影优化

本文介绍了《赛博朋克2077》中与阴影相关的CPU和GPU渲染优化。考虑到游戏的规模和需要支持的各种平台,我们必须实施不同的解决方案并将其结合起来,以满足时间和内存、性能要求。

09-11

虚幻引擎5.3现已发布!

我们很高兴地宣布,虚幻引擎5.3现已推出我们不断扩展UE5的功能和潜力,将它提供给游戏开发者和各行各业的创作者在这个版本中,我们带来了大量全方位的改进。

09-07

虚幻引擎的设计模式与性能优化

本文以设计模式的角度探讨使用虚幻引擎时怎么做性能优化: 空间分区模式、对象池模式、脏标记模式、数据局部性模式、异步加载模式、批处理模式等。

08-24

多人联机对战游戏赛道,你准备好了吗?

用户日益增长的精神需求和社交娱乐需要,让联机对战的需求与日剧增。硬件和网络技术的高速发展,也使得联机游戏的体验越来越好。可以看到,越来越多的联机对战游戏登上游戏榜单。

08-21

在虚幻引擎中程序化地控制心跳速度

最近和朋友组成了一个不大的工作室,正在开发一款暂定名为《大荒鬼差》的游戏。可以说的部分是,这是款注重探索、感知看不见的鬼,以及使用各种机关陷阱捉妖抓鬼的游戏。

08-17

有木节的实木材质的程序化生成

当下,木质纹理的生成已经达到了较高的水平,许多高质量的纹理与现实中的木材几乎看不出区别。但是,现今的木材纹理往往缺少一个部分——木节,而目前还没有能高效描绘木节体积结构的方法。

08-15
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