程序·引擎

《光环 无限》Forge模式脚本编辑器前瞻:武器组合和轮询武器切换

《光环 无限》的Forge模式遗憾地被延期到了9月,但是根据目前部分的泄露视频,新的Forge模式将会包含一个低代码(Low Code)形式的脚本编辑器,熟悉虚幻引擎的朋友可能对这种形式的代码编辑器很熟悉。我们可以通过一段泄露的视频来一览这个脚本编辑器的形式,以及通过一个简单的例子来学习如何使用这个脚本编辑器来实现一些功能。

游戏开发工具的真正价值是什么?

从Unreal这样大而全、工业化式的游戏引擎,到Bitsy这类小而美、低门槛的网页编辑器,市面上的游戏开发工具越来越多,这些工具的价值有何异同?如何看待不同类型工具对于游戏开发的意义?

06-06

这家AI公司下场做游戏,瞄准了开放世界

作为一家以AI技术为核心的企业,此前小冰更多扮演着第三方技术解决方案供应商的角色。为何在现阶段,小冰选择直接冲上游戏研发第一线?他们对未来游戏又有哪些不同的见解与期待?带着这些疑问,竞核与小冰公司首席执行官李笛、小冰岛事业部产品总监孙婷、ICEGamer工作室制作人肖佳悦聊了聊。

06-02

腾讯这支团队,想活用游戏引擎的“假象”

通过整合游戏引擎、动作捕捉技术和实时场景延伸,LED屏幕取代绿幕提供了令人信服的场景。这让演员跳过了对空表演的障碍。他们无需再脑补场景,甚至在实时互动场景获得灵感。从即点即玩,到所拍即所得,游戏引擎推动的实时渲染技术正让创意创造变得更接地气。

05-24

《地平线:西部禁域》的Deferred Texture技术

导语:《地平线:西部禁域》是GuerrillaGames在2022年推出的一款备受关注的续作游戏,在游戏当中主角埃洛伊踏上了前往西方未知土地的冒险,为了实现广阔世界的种种表现效果,研发团队对其渲染管线进行了升级优化,其中就包括了DeferredTexture技术。

05-20

【译】Bresenham 直线算法

Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它,它在许多用途上都很实用。这个算法基本用来在两点之间基于网格(例如像素网格)绘制一条直线,绘制出来的直线是 pixel perfect 的,看起来很酷。

05-18

《地平线:西部禁域》的Deferred Texture技术

《地平线:西部禁域》是GuerrillaGames在2022年推出的一款备受关注的续作游戏,在游戏当中主角埃洛伊踏上了前往西方未知土地的冒险,为了实现广阔世界的种种表现效果,研发团队对其渲染管线进行了升级优化。

弹性伸缩游戏服务器的优选-Amazon GameLift

像Gameloft、Behaviour Interactive、育碧等不少大厂旗下的游戏都有在使用Amazon GameLift。可能不少行业人士对此有一定了解,该服务的一大优势是实现了弹性伸缩。那它究竟解决了行业哪些问题,具备哪些优势。

一本 2D 游戏开发的全新 Unity 电子书

这本名为 2D Game Art, Animation, and Lighting for Artists 的新电子书全面概述了游戏艺术管道,涵盖了一系列主题,包括项目设置、管理精灵、照明、动画和绑定、着色器和后期效果以及优化该项目。

05-12

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

于是我找到了 凤凰点阵体,这个项目将 DOS 时期的位图字体用 FontForge 脚本转成了矢量字形,但字数不够全,只有 7543 个字符,所以我又找到了包含 30165 个字符的 文泉驿点阵宋体,从官网下载了其 PCF 字体文件,尝试将其转换成矢量字形字体。

05-11
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