适合 Cocos Creator 的开源服务端游戏框架盘点! 越来越多的 Cocos Creator 开发者开始制作网络游戏,今天就给大家整理一下哪些开源服务端框架适合与 Cocos Creator 搭配。 09-05
SIGGRAPH 2024 | NVIDIA 研究人员利用实时生成式 AI 创建身临其境的沙漠世界 该成果的 demo 演示了 NVIDIA Edify 驱动的模型及 NVIDIA Omniverse 平台辅助创建 3D 世界的能力。 08-01
叙事与技术的交汇点:《赛博朋克2077》任务编辑器的实际应用 本篇为大家介绍的是来自CD PROJEKT RED的任务设计师Sarah Gruemmer的演讲:“叙事与技术的交汇点:《赛博朋克2077》任务编辑器的实际应用”。 06-25
UVP 价值专家 | 主程必杀技:Unity C# 代码整洁之道(四) 探索使用 Source Generator 和 Analyzer 在 Unity 中实现代码规范框架要求的方式,帮助主程更高效地进行技术管理。 06-20
从原理到实践,手把手教你开发冰Shader(一) 曾经冰材质困扰我比较长的时间,因为冰块不能简单用反射和折射模拟效果,也是广大 Shader 初学者一直困扰比较多的问题,美术渲染冰块的时候也不知道如何下手。 06-13 美术
主程必杀技:Unity C# 代码整洁之道(三) “主程必杀技”系列文章,探索使用 Source Generator 和 Analyzer 在 Unity 中实现代码规范框架要求的方式,帮助主程更高效地进行技术管理。 06-04
主程必杀技:Unity C# 代码整洁之道(二) 探索使用 Source Generator 和 Analyzer 在 Unity 中实现代码规范框架要求的方式,帮助主程更高效地进行技术管理。 05-31
Unity Asset Bundles,不可不知的使用技巧和误区 Asset Bundles 是包含游戏资产的存档文件。它们用于将游戏分成逻辑块,实现按需交付和更新内容,同时使游戏构建变得更小。 05-30