早期多数开发人员的视觉焦点集中在云的体积轮廓是否足够硬朗,照明着色是否足够美观和Raymarching实现上如何尽可能减少不重要的采样。随着行业发展,大家逐渐留意到云属的问题。
今年 9 月 2 日,Unity 技术开放日上海站隆重举行。其中黑马训练营专场邀请到了《山海旅人》制作人、猫事多游戏工作室制作人等开发者,带来了研发复盘、实操总结等经验分享。
最新的SIGGRAPH 2023高级实时渲染专场已经部分Release,本篇为大家介绍Guerrilla Games的首席环境艺术家兼技术美术工程师Andrew Schneider的Nubis 3系统。
本文介绍了《赛博朋克2077》中与阴影相关的CPU和GPU渲染优化。考虑到游戏的规模和需要支持的各种平台,我们必须实施不同的解决方案并将其结合起来,以满足时间和内存、性能要求。
23日,时值全球领先的实时3D引擎Unity在华设立合资公司Unity中国一周年之际,担负着赋能本土开发者、服务国内科技生态等重任的Unity中国,正式推出Unity中国版引擎——团结引擎,向数百万本土用户交出首份答卷。
用户日益增长的精神需求和社交娱乐需要,让联机对战的需求与日剧增。硬件和网络技术的高速发展,也使得联机游戏的体验越来越好。可以看到,越来越多的联机对战游戏登上游戏榜单。
最近和朋友组成了一个不大的工作室,正在开发一款暂定名为《大荒鬼差》的游戏。可以说的部分是,这是款注重探索、感知看不见的鬼,以及使用各种机关陷阱捉妖抓鬼的游戏。
《微信小游戏开发者技术手册-设备兼容篇》,是微信小游戏平台通过对大盘数据进行统计分析,从设备概况、平台特性兼容、网络三个方面,为开发者提供多种维度的数据参考。
构建物理真实的水体系统向来是一项复杂且耗时的任务,Unity 早在 Unity 2022.2 Tech Stream 中就推出了 Unity Water System 解决方案。
当下,木质纹理的生成已经达到了较高的水平,许多高质量的纹理与现实中的木材几乎看不出区别。但是,现今的木材纹理往往缺少一个部分——木节,而目前还没有能高效描绘木节体积结构的方法。
2023年的ChinaJoy刚刚落下帷幕,这场暌违两年终于重回线下的盛会,不仅让世界看到了中国游戏市场的生机与活力,也让来自中国开发者的卓见与锐意再次熠熠生辉,同时也见证了中国游戏产业的回暖大势。
最近发现在工作中对于美术的贴图制作与画面布局遇到了很多问题,所以需要一篇比较详细的文章帮助我解决这一问题,也希望可以帮助到大家分析画面元素,提升画面效果。