6000字实录放送:从游戏引擎到虚拟制片,现状、瓶颈与未来方向
本期分享会,从投资布局、产业实践等多个视角出发,把脉游戏引擎、虚拟制片等数字内容发展现状以及未来方向,四位嘉宾从各自领域、不同视角给出了极具参考价值的干货分享。以下是本期分享会精彩实录。
本期分享会,从投资布局、产业实践等多个视角出发,把脉游戏引擎、虚拟制片等数字内容发展现状以及未来方向,四位嘉宾从各自领域、不同视角给出了极具参考价值的干货分享。以下是本期分享会精彩实录。
由这些现有的成果出发,它进一步引出一个根本性问题:如何设计一个算法,它能够产生被人类判定为”有创意的”作品,或者说它的计算过程能够被认为是“具有创造力的”?
在这场 GDC 中,演说者 John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器的一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的 DSL 来更高效率地完成游戏中的剧情对话工作,并提出了灰箱叙事的概念。
《光环 无限》的Forge模式遗憾地被延期到了9月,但是根据目前部分的泄露视频,新的Forge模式将会包含一个低代码(Low Code)形式的脚本编辑器,熟悉虚幻引擎的朋友可能对这种形式的代码编辑器很熟悉。我们可以通过一段泄露的视频来一览这个脚本编辑器的形式,以及通过一个简单的例子来学习如何使用这个脚本编辑器来实现一些功能。
从Unreal这样大而全、工业化式的游戏引擎,到Bitsy这类小而美、低门槛的网页编辑器,市面上的游戏开发工具越来越多,这些工具的价值有何异同?如何看待不同类型工具对于游戏开发的意义?
作为一家以AI技术为核心的企业,此前小冰更多扮演着第三方技术解决方案供应商的角色。为何在现阶段,小冰选择直接冲上游戏研发第一线?他们对未来游戏又有哪些不同的见解与期待?带着这些疑问,竞核与小冰公司首席执行官李笛、小冰岛事业部产品总监孙婷、ICEGamer工作室制作人肖佳悦聊了聊。
目前,启元的游戏AI解决方案已经被应用在《万国觉醒》、《三国志战略版》、《Farlight 84》等头部游戏中,此外还打造了卡牌、战棋、FPS等多个品类的标杆案例。
通过整合游戏引擎、动作捕捉技术和实时场景延伸,LED屏幕取代绿幕提供了令人信服的场景。这让演员跳过了对空表演的障碍。他们无需再脑补场景,甚至在实时互动场景获得灵感。从即点即玩,到所拍即所得,游戏引擎推动的实时渲染技术正让创意创造变得更接地气。
接下来雷火UX公众号将陆续为大家进行介绍。本篇为大家介绍的是来自雷火UX资深数据分析师周壹&雷火UX数据挖掘工程师天蓬的演讲——自动化实践:随机内容生成指南。
导语:《地平线:西部禁域》是GuerrillaGames在2022年推出的一款备受关注的续作游戏,在游戏当中主角埃洛伊踏上了前往西方未知土地的冒险,为了实现广阔世界的种种表现效果,研发团队对其渲染管线进行了升级优化,其中就包括了DeferredTexture技术。
Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它,它在许多用途上都很实用。这个算法基本用来在两点之间基于网格(例如像素网格)绘制一条直线,绘制出来的直线是 pixel perfect 的,看起来很酷。
近期,游戏引擎或将成为“下一个时代全世界最重要的底层工具之一”、“大国科技竞争另外一个关键技术”的说法一直保持着比较高的热度,有人摇旗高呼“务必要抓住这个技术突破口”。
《地平线:西部禁域》是GuerrillaGames在2022年推出的一款备受关注的续作游戏,在游戏当中主角埃洛伊踏上了前往西方未知土地的冒险,为了实现广阔世界的种种表现效果,研发团队对其渲染管线进行了升级优化。
本篇文章便邀请到网易Messiah自研引擎领衔者&网易互娱首席游戏软件设计专家赵钰琨,围绕着网易自研引擎Messiah相关情况简单聊了聊。
Cocos在性能与功耗上达成一个良好的平衡,为开发者提供“高性价比”的3D能力。这是开发者选择Cocos的重要原因。虽然众人印象中Cocos的2D能力非常突出,但经过多年积累,如今Cocos在3D性能上也已取得长足进步。
像Gameloft、Behaviour Interactive、育碧等不少大厂旗下的游戏都有在使用Amazon GameLift。可能不少行业人士对此有一定了解,该服务的一大优势是实现了弹性伸缩。那它究竟解决了行业哪些问题,具备哪些优势。
这本名为 2D Game Art, Animation, and Lighting for Artists 的新电子书全面概述了游戏艺术管道,涵盖了一系列主题,包括项目设置、管理精灵、照明、动画和绑定、着色器和后期效果以及优化该项目。
接下来雷火UX公众号将陆续为大家进行介绍。本篇为大家介绍的是来自雷火UX数据分析师周壹&阿旦的演讲——“图灵模式和分形:程序化生成研究”,以下是演讲实录。
于是我找到了 凤凰点阵体,这个项目将 DOS 时期的位图字体用 FontForge 脚本转成了矢量字形,但字数不够全,只有 7543 个字符,所以我又找到了包含 30165 个字符的 文泉驿点阵宋体,从官网下载了其 PCF 字体文件,尝试将其转换成矢量字形字体。