2025开年,这些游戏圈新势力谁会率先支楞起来? 自从去年《黑神话:悟空》横空出世,国内游戏厂商的格局就开始发生改变。虽然春节档期依然是腾讯和网易等大厂的天下,但节日一过完,各家势力就都开始行动起来了。 15小时前
外骨骼爱好者狂喜?这款“搜打撤”新游会带来怎样的冲击 《Exoborne》,整体来说我的评价会是有趣,在搜撤射击类游戏已经是市场主流大环境的趋势下,这款游戏的诸多特质会给有些固化的市场带来不一样的活力。 15小时前 产品动态
不搭边消除,休闲玩法也能做出3000万以上月流水? 从“解绳子”、“翻卡片”,再到“拧螺丝”;但在玩法和商业化设计上有一个共同点,那就是尽量和“消除”体验搭上关系,借鉴消除游戏里已经验证的付费道具设计来赚钱。 15小时前
“股王”腾讯成AI排头兵,腾讯海外投资公司AI路线正遭遇什么问题? 随着DeepSeek与覆盖用户十余亿的庞大生态全面融合,我们如今已然正在朝着”AI大模型商业化”这个曾经遥不可及的概念油门全开、全速前进。 16小时前 人工智能AI
《泰拉瑞亚》:最大的缺点就是可以给差评 《泰拉瑞亚》由美国工作室Re-Logic开发,于2011年5月16日正式发布;首次发布登录Windows平台,后逐渐登录其他PC、主机、移动端等多平台 。 02-18 产品动态
《赛博朋克 2077》5000 开发人员,一半与本地化有关? CD Projekt Red开发的《赛博朋克 2077》有 5381 人参与制作,是迄今为止游戏行业规模最大的作品之一。而且有数据说明,其中有近一半的人参与了这款游戏的本地化工作。 02-18 厂商
史诗文本与交互革命:新世代欧美RPG叙事范式进化 开年大作《天国拯救2》首日销量破100万,收回4000万美元开发成本,Steam PCU达到25万+,宣告这一捷克中型团队以诚意之作获取的市场成功。 02-17 产品动态