地铁系列 叙事分析:经典的俄式末日现实主义与苦难审美 游戏三部曲基于小说做了不同程度的复刻和原创,尤其离去做了比较大自我突破,市场反响来看前两部处于百万销量级别的口碑作,第三代的离去千万销量彻底破圈。 11小时前 策划
《I AM RIPPER》由UE5打造,让玩家亲历惊心动魄的故事 十多年来,White Paper Games一直专注于打造扣人心弦的叙事作品,并始终以“富有意义的玩家选择”作为其作品的核心特质。 11小时前 产品动态
当“搜打撤”进入表达欲时代,地铁逃生如何用“搜打撤+X”玩法重塑搜打撤体验? 11月29日,《和平精英》地铁逃生迎来新赛季“冰雪危途”。仅仅数小时,游戏便在各大渠道榜单中表现强势,热度一路高飙,不出意外地登上游戏畅销榜首位。 12小时前 产品动态
让玩家上头的“徽章系统”,怎么来的、为何重要? 最近,King公司《糖果传奇》高级叙事策划Catt Mott在该公司的公开播客中,与团队成员讨论了该游戏的收藏系统世界、徽章的历史以及为何它们在《糖果传奇》这样一款游戏里很重要。 12小时前 产品动态