是变局还是深坑,游戏出海的商业模式来到了新拐点

作者:绣湖 2025-08-25
全球移动游戏市场正在经历一场波及大盘的震荡。

4月30日,美国加州北区地方法院裁定,苹果公司在美国的App Store 不得再限制开发者引导用户通过应用程序外的渠道进行支付,也不得再对此类交易收取佣金,裁定立即生效。

随即苹果公司更新 App Store 审查指南,并通过邮件通知开发者:即日起在美国市场,开发者可以在应用程序内自由嵌入按钮、外部链接或其他引导性模块,引导用户至第三方支付渠道。

截图:苹果官网App审核指南

这场起源于Epic Games 与 Apple诉讼风波的余震,近年来逐渐蔓延至全球各大市场,欧盟、日本、韩国等国家及地区均针对苹果、谷歌的30%抽成提出整改要求,陆续有厂商尝试引导用户跳转到第三方平台进行支付,建立自有的充值网站已成趋势。


部分海外媒体指出,超过65%的顶级移动游戏开发商已经推出了自己的网上商城,如Supercell、Scopely、Zynga等,以Supercell为例,玩家通过网上商城充值可享受约10%的优惠,而Supercell可获得86%左右的收入,最终能实现约22.9%至24.2%的收入增长。

《Clash of Clans》(部落冲突)的网上商城

如果说道具付费、扭蛋卡池、战斗通行证这些货币化手段是游戏商业史上一个又一个的跃迁,那么与平台、渠道间的角力就是一场看不见的战争,在苹果的围墙花园垮台、厂商的话语权愈发见涨时,这场战争便成了抬到桌面上来的公共议题。

随着加入到该行列的厂商的增多,游戏建立自有商店有希望成为游戏付费的下一场革命,无论是有志于布局全球市场或已在全球市场扎根的出海厂商来说,它都该被提上日程了。

一、转变

2020年,Epic起诉苹果,称App Store构成市场垄断,尽管在最终判决中苹果赢了九项,却在关键处栽了跟头——法院裁定苹果反引导条款不公平,即苹果应允许开发者在应用中加入第三方支付的外部链接。去年,Epic再度上诉,其结果便如文章开头所示,法官摧毁了苹果对美国App Store的控制权,裁决书更是直言不讳地指出:

“这是禁令,而非谈判。”(This is an injunction, not a negotiation.)

《堡垒之夜》重返AppStore

该判决与此前苹果在欧盟市场的遭遇不同,在被判罚降低抽成比例、开放第三方支付后,苹果采取恶意对抗的方式,对实施外部支付的应用收取支付处理费与技术服务费,叠加后的费用不比原本30%的抽成低,变相逼迫开发者二选一;同时在跳转支付时弹出警告窗口,以“外部网站”、红色感叹标志影响用户心理,这致使判罚生效后,少有开发者愿意采用外部支付方式。

今年该情况有了重大突破,欧盟对苹果发出5亿欧元的天价罚单后,苹果进一步调整了欧盟范围内App Store 的规则,取消外部支付限制。

不难看出,苹果在单一市场的让步是存在联锁反应的,除上述的美国、欧盟、日本、韩国外,俄罗斯、印度、巴西、澳大利亚等国也相继表态或已做出裁决,开发者有更充足的底气建立网上商城。

反垄断法规及相应政策的出台并非唯一诱因,早些年苹果更改IDFA政策后,其实就已经让部分厂商绕开苹果建立网上商城,以便更好地追踪用户数据调整定价策略,如知名休闲手游厂商Playtika就在2021年推出网上商城,2023年实现非平台渠道收入6.39亿美元,占全年收入近四分之一。

Playtika充值官网

现下愈发困难的获客手段与不断拔高的CPI让厂商的发展策略转向深挖个人付费能力,网上商城就是实现路径之一。

而在苹果、谷歌未占据全部市场份额的中国,情况则显得有些特殊,头部移动游戏厂商均有自己的充值平台,厂商也倾向于避开传统下载渠道,通过零抽成的TapTap或官网提供游戏下载与充值。

这一苗头随着数据互通的多平台战略的兴起而呈现猛涨之势,像《原神》、《剑与远征:启程》、《三角洲行动》等热门游戏均有自己的PC端,这便要求厂商建立一套独立于平台的充值方式或网上商城。

政策变更,市场竞争,跨平台战略,多种要素的叠加,让外部支付在2025年跻身为一项主流的支付方式。

二、“学费”

虽然外部支付能有效扩大厂商收益,全球头部厂商也逐步建立了自己专属的网上商城,但在出海大军里,它仍未成为一门显学。

究其原因,这套方案并非谁都玩得转的,苹果、谷歌敢拿30%的抽成有自己的底气在,平台提供的解决方案及安全保障,确实能为开发者省却不少麻烦,这些麻烦包括但不限于:

1.之于开发端,需腾出额外的技术资源与专业人士来处理支付问题,游戏充值得灵活对接各种分发平台及多端场景,需要统一风格、减少外部跳转以打消用户疑虑,避免在支付环节流失;对于以全球市场为目标的厂商而言,多币种结算更是绕不开的问题,如何降低外汇损耗、减少跨境账期长的影响、建立统一的管理账户都是跨境支付的必修课;

2.之于消费端,用户看重的是支付的安全性、便捷度与效率,他们习惯于适用自己熟悉的有保障的付费方式,在电子游戏动辄上千、上万的并发交易压力下,充值秒到账是对开发者的硬性考核。

无论是初涉海外市场的新锐厂商,还是希望扩大产品布局,瞄准东南亚、南美等新兴市场的老牌厂商,都会在跨境支付上遇到不同程度的问题。

国内某全球买量大厂,每月结算时点卡、道具销售上百万美元,却因为被强制换汇、缴纳多级手续费而被吞掉不少利润;一些经验尚浅的跨国合作工作室,依赖传统银行进行跨境汇款,款项一般要2——3天才能到账,此类延误影响到了公司的现金流。

上述内容其实还算是一些看得见、摸得着的问题,一些暗坑唯有投身其中,才会感同身受,遑论出海新兵,老手也常常因此付出不少学费。

拿其中一个比较常见的现象来说,拒付。

根据Visa、MasterCard等国际卡组织的规定,持卡人如对交易有异议可要求撤销支付并强制退还款项。这一原本用来保护权益的规定容易被一些“有心”人士利用,他们通过未收到货、货不对款等理由发起拒付,高频小额充值的消费方式与虚拟道具的特性,让游戏的拒付现象更为普遍,而拒付率超过一定指标时厂商还将面临高额罚款。

为避免用户吃霸王餐、开发者打白工,厂商可通过仲裁追回款项,但流程复杂、申诉材料杂多,致使仲裁成本高、成功率低,据金融科技公司Chargebacks911调查显示,全球商家平均每月花费20至40小时手动处理拒付纠纷。

某出海游戏厂商就深受其扰,近一年加速海外布局后,过去遇到的小纰漏被不断放大,由于团队对拒付处理流程缺乏足够的专业知识和经验积累,申诉成功率几乎为零。

鉴于跨境支付复杂性与专业性,及其与公司收益的直接相关性,依托可靠的专业公司,变成了不少出海厂商的首选。如上面谈到的深受拒付问题困扰的厂商,他们最后找上了Airwallex 空中云汇(以下简称Airwallex),在支付环节中接入Airwallex的智能拒付决策引擎,帮助团队自动收集有效证据,预填表单,快速生成专业报告,一个月时间内申诉成功率从0提高至8%,申诉材料筹备时间从数天降至数分钟。


作为一家领先的全球支付与金融平台,Airwallex直连 Visa、MasterCard、American Express、银联国际、JCB、Diners Club等国际六大卡组织,拥有全球60多个国家和地区持有展业牌照与许可,支持180+国家/地区收单、23+币种本币结算、160+本地钱包直连,已服务全球超 15 万家客户,受到包括TikTok、Rippling、Navan、澳洲航空和 SHEIN 等众多全球知名企业的青睐。

Airwallex官网截图

他们可为不同规模、不同目标的厂商提供一站式解决方案,小团队人力、资源有限,平台可提供低代码的Drop-in和API插件,玩家在支付时会被重定向到一个预建的、安全的Airwallex托管页面,只需一次集成,厂商即可接受多种支付方式的付款。由于Airwallex会全权处理收单流程,因此厂商无需为收集和储存用户支付信息而操心。


而对于高指标的团队来说,他们对支付页面、商城页面有统一风格的要求,需要突出厂商的品牌格调,Airwallex提供原生API,借此厂商能够处理应用程序前端和后端之间的所有交互,既能打造本地化和定制化的收银台方案,自动显示本地支付方式、本地语言、本地币种价格,也能在结账流程中展示品牌并验证支付卡详细信息,增强用户品牌认同感,厂商还能定制收银台类型,增加一次性收单、定期付款、订阅和试用等支付功能,满足用户多种场景的消费需求。

据Airwallex介绍,依托该平台,一些零经验的团队可在一周内完成支付流程集成,从而将更多精力投入到核心业务的打磨和发展。像Airwallex这一类专业金融机构,无疑是出海厂商少走弯路、少交学费的坚实后盾。

三、未来

“外部支付不是趋势,而会是一种常态。”

面对今年急剧变化的平台政策,有海外媒体发出如上观点。

Roblox、CODM、《荒野乱斗》等头部游戏已经下场,这股风大概率会像战斗通行证一样席卷游戏行业。GameRes看来,厂商选择外部支付不止是绕开平台抽成、扩大收益那么简单,它至少还有三个方面的意义:

Rolox鼓励用户在网站上直接充值,可获得至少25%的额外优惠

其一,更高的利润率让厂商可以调节投资模型,在营销层面投注更多资金,从而在买量市场上取得竞争优势,某SLG出海厂商便借助Airwallex打通第三方支付链路,建立覆盖PC端与移动端的网上商城,实现了每100万的营收到手95万的高额收益,厂商便可利用这部分节省的资金,加大在买量端的投入或进行运营优化,从而实现正循环。

其二,建立自有网上商城可以与玩家直接建立联系,方便厂商更好地做出数据归因,基于不同市场付费用户结构、用户类型以及平均客单价、用户付费频次等习惯的不同,而采取游戏礼包匹配、活动安排等精细化运营。

其三,网上商城的定位有所偏移,它不止是一个充值网站,而是游戏品牌的延伸,浏览一些已建立网上商城的游戏不难看出差异,普通的网上商城仅数档基本的充值礼包,而设计精良的网上商城会与游戏内礼包同步,玩家甚至可在网站上查询通行证进度,网站会设置独立的累积奖励来提高用户参与度,甚者会上架游戏动态、周边内容等充值外的服务。

至于网上商城的曝光策略,厂商玩得就更花了,网站专属优惠、累积积分、限时折扣属于直接的激励措施,游戏内公告、链接,甚至是与KOL合作,通过KOL的推广链接跳转至网上商城购买折扣礼包。


理当说,在外部支付逐步常态化的情况下,厂商对外部支付的重视与否,会成为厂商间进一步拉大差距的影响因子,它要求厂商建立的网上商城既要有安全、高效的充值功能,还要有可高度定制的充值活动。

像Airwallex这类成熟平台,在与不同游戏品类、不同规模厂商的多年合作中,已然沉淀出丰厚经验与合作模版,无论是帮助厂商从0到1来搭建支付链条,还是从1到10吸引更多用户,或是配合厂商需求来制定网上商城方案,均能达到事半功倍的效果,堪称厂商们的全球支付通关秘籍。


此外,仍需注意的是,虽然外部支付大势所趋,然则市场与平台间的摩擦仍旧存在,苹果针对当地政策、判罚多次修改AppStore规则,日本、巴西等国调整消费税,美国三天两头一个关税政策,多变的时局要求出海厂商需要及时跟进当地政策变化,Airwallex的本地化合规团队在此方面同样能为厂商排忧解难,无论是美国、欧盟还是东南亚,均能为游戏产品的全渠道稳定过审、收单保驾护航。

随着全球市场的不断变化,对于出海厂商来说,外部支付所扮演的角色会越来越重要,它有望成为一个新的增长点。潘多拉的盒子已然被Epic GameS等厂商撬开,如何抓住机遇,便看厂商的市场敏锐性与践行能力了。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9-rPOXuciQS94uYz2-x2yw

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