《Cookie Cutter》中2000多张精灵表与10000个2D光源的管理之道 一个小团队如何在多个平台上以优秀的效果展示手绘动画?Subcult Joint 工作室给出了答案。他们用六年时间开发出了游戏《Cookie Cutter》。 02-28 程序
现任职4399担任角色原画组长!历经漫画和动画的毒打后,他说还是做游戏最"爽"! 和许多从小就爱看漫画动画的小伙伴一样,他本着一腔热血进入漫画行业,结果发现<理想很丰满,现实很骨感>。 02-21 职场
腾讯混元3D上新!轻松制作一个3D模型 今天,腾讯混元3DAI创作引擎上线,一句话介绍这个创作引擎:可通过提示词或图片,直接生成高质量3D模型此外,还有3D功能矩阵、3D编辑、3D生成工作流、创作素材库等多种功能。 01-21 人工智能AI
《暗区突围》主美分享暗区美学形成历程 2024年11月,腾讯游戏魔方工作室群暗区突围主美术李子聪走进北京航空航天大学,分享《暗区突围》美学形成历程。本文系腾讯游戏高校公开课制作人宣讲-北京航空航天大学专场内容摘录。 01-20
连砍三个团队,这些高薪跳槽网易的Top级艺术家受波及 近日,网易西雅图工作室Jar of Sparks创始人兼首席执行官Jerry Hook发布消息称该工作室已暂停其首个项目的开发正在寻找新的发行合作伙伴。 01-17 厂商 职场 八卦
裁撤90%,百人团队砍剩20人。叠纸《万物契约》团队疑大规模裁员,拟重新立项 近日,多方行业媒体称叠纸X12团队《万物契约》大规模裁员,一百多人的团队仅剩零头,裁撤人数达90%以上。 01-10 厂商 八卦