《月白》4 年独立开发总结:美术篇 随着《月白》(MoonWhite)上线,终于有时间能回顾一下过往,不然时间一久,恐怕再难想起自己曾经做了什么。预计会有三篇总结,第一篇聚焦于美术方面。 16小时前 职场
为什么网易米哈游都找他画龙!?从美院落榜到斩获80w粉丝,这位90后画师做对了什么? 一个艺考落榜的美术生,耗时10年,凭借着对绘画的热爱和坚持,一路逆袭成为全网拥有80w+粉丝的插画师。 04-16 职场
GDC | 下一代的移动端图形:《暗区突围》手游中的光线追踪实现 在今年的游戏开发者大会上,来自腾讯游戏的专家持续带来前沿分享,围绕AI、渲染、跨端游戏开发、动画等游戏技术应用及游戏制作,引发同业关注。 03-27 厂商
场景设计要点难点,大佬们是如何做到随手画的?在线取景二三事-SoulofArt 他讲了使用地图街景等方式取景采风的优势和要点,还分享了一些日系风景原画的创作技法,感觉是方便多了。大佬的方法对很多场景设计师来说都挺有用的,正好分享给大家。 03-18
P3是不是蓝色的P5?《女神异闻录3-重置版》中的动效 【画风别致】035- P3重制版的界面和动效设计保持了该IP系列游戏的基本调性,但有自己的明显特征,本文将从以下几点切入讨论:色调、图形和演绎。 03-15 产品分析
游戏形式的美学与风格:以独立游戏《时空幻境》为例 “独立游戏”这个词也会让人联想到独立电影或独立音乐。然而,由于这三种媒介的历史截然不同,我们不能简单地认为独立游戏与其他独立形式相似。 03-05 观察
如何让动捕数据更加流畅自然! 动态捕捉技术(Motion Capture,简称Mocap)是当今3D动画制作中的重要工具,可以将真实世界中的人物动作录制下来并转化为数字化的计算机数据,用来制作动画和游戏等各种虚拟内容。 02-26
乙女游戏如何打造沉浸感?网易《世界之外》美术制作幕后揭秘 对于一款乙女游戏而言,如何塑造引人入胜的故事情节和深刻立体的人物设定,建立玩家与角色之间的情感联系,共同体验成长和变化,甚至在“无限流”玩法上达到极致的沉浸感与代入感。 02-05