美术

AI Game Jam 2022 总结和分享

整个活动下来总结下 AI 辅助开发:真香,希望能有个好方式解决 AI 绘画版权问题。以及 2022 年真的太混乱了,玩游戏的时间太少,写到这在加班和做核酸中度过的 2022 年还有 4 个小时就要结束了,希望 2023 年能更好的平衡工作和生活。

01-12

动态设计中的主次关系

接下来,我们分别以一个2D人物的循环动画和一个界面入场动效为例来说明这个问题。这两个“动画”都有“多个元素构成”和“元素间有主次关系需要”的特点,因此非常适合用于说明此问题。

2022-12-30

考古与游戏:历史遗迹的重建与再创造

在游戏环境创作中,设计师追求的永远不是真实,而是如何为玩家提供符合逻辑的真实感。换句话说,玩家感知到的,并不是真实场景的单一切面,而是虚拟、历史、现实共同呈现的“交叉之地“,一个在时间缝隙中的阈限空间。

2022-12-20

译介丨Alexander Rostov:《极乐迪斯科》引言

说实话,我对于过分表达本能的癖性能与《极乐迪斯科》故事叙述强烈的主观性结合得如此融洽是一件很幸运的事情。如果我是一名虔诚的现实主义者,《极乐迪斯科》中那些荒诞不经的场景也许就没法像现在这样展现出来了。

2022-12-20

Epic技术美术李文磊:气氛和调子,UE影调设计和实战解析

在此前的Unreal Openday分享中,Epic Games中国资深技术美术支持李文磊做了题为“气氛和调子-UE影调设计和实战解析”的分享,同步了他对于调子的理解,他认为明暗、对比、色彩三个维度定义了一个调子。随后通过一些实例,分析了影响调子的一些因素和控制的方法。

2022-12-14

腾讯天美技术美术分享:虚幻5卡通渲染

今年4月份发布的Unreal Engine 5无疑是业内最先进的游戏引擎之一,最近,腾讯天美技术美术工程师YivanLee在Unreal Openday上分享了虚幻5卡通渲染管线的一些基础理论,还谈到了虚幻5卡通渲染管线的扩展升级。

2022-12-12

不真实引擎5-材质学习从入门到放弃-1

虚幻五的材质和此前的4相似,在我看来没有大变化。打算做一系列简单的,可以说非常基础的小教程,大家一起从入门到放弃!这些内容不限于界面材质,而是更通用些的材质,后续可能会专门有涉及界面材质的内容,欢迎持续关注本系列。

2022-12-08

Voodoo分享:超休闲游戏如何靠美术脱颖而出?

一个出众的美术风格不仅能为玩家带来新鲜感,更能在投放中以短短几秒的素材就牢牢抓住玩家的眼球,大幅增强投放效率。近日,超休闲巨头Voodoo Games的两名美术设计师Antony Oms和Florian Laizet撰写了一篇博文,分享Voodoo Games旗下游戏的美术风格设计秘诀。

2022-12-05
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