勇夺出海手游冠军后,点点多款新作亮相、不仅有SLG还有竖版三消! 去年点点互动流水增长迅速,《无尽冬日》及《Whiteout Survival》创造了该品类游戏的流水新高,也拿下了多个月份的中国出海游戏的全球冠军。 03-12 观察
开拓笔记 | 黄载皓:《潜水员戴夫》发布回顾——与玩家一起建造游戏 《潜水员戴夫》游戏制作人黄载皓出席“拓芯之旅典礼”活动,并结合自身的创作开发经历,分享了“直观性设计”和“与玩家沟通”等开发经验。 03-11
科幻与奇幻在UE5合作冒险游戏《双影奇境》中碰撞出火花 为深入了解《双影奇境》项目详情,采访了游戏总监Josef Fares和首席程序员Jonas Mauritzsson,从开发《双影奇境》丰富游玩体验的方法,到Fares的电影背景如何影响游戏叙事 03-11 专访 策划
长达6年两次回炉重做,80人团队做出的3A竟然卖到了畅销第3! 回看过去黑曜石的项目,似乎他们这种“以小博大”的操作还真不少,甚至还有20人做出热门爆款的成就,这么一看,那《宣誓》能够做出来倒也不奇怪了。 03-10 观察
开拓笔记 | Jae Hyun Yoo《追求热情:从日常工作到独立游戏开发》 “拓芯之旅典礼”上,游戏《永夜》(Eternights)的制作者、Studio Sai的创始人Jae Hyun Yoo到场出席活动,并分享了自己的创作和创业经历。 03-07 策划
日本IP改编游戏占中国Top200手游12%,腾讯竟然发行了其中一半 近日,日本数据研究机构Spice Mart调查了日本IP作品在日本本土、美国、中国、韩国等几大手游市场上的表现情况。 03-07 数据
离职腾讯做AI游戏,创始人:AI是为90后创业者量身定制的一次科技革命 《星海自走牌》只是他们深耕AI游戏的第一步。游心雕龙的长期愿景,是通过AI技术降低创作门槛,搭建一个创作成本为0的AI UGC游戏平台。 03-06