2025年全球PC/主机游戏报告:2025年迄今PC/主机游戏下载量已超10亿次,Steam平台全年收入有望突破120亿美元 2025年对PC/主机游戏世界而言是激动人心的一年,2025年迄今PC/主机游戏下载量已然突破10亿次。 15小时前 数据
30日留存5%,月流水5500万美金!买量烧了3亿美元之后,点点互动《Kingshot》把4X玩明白了 2025年的全球手游市场再一次迎来轰动性的故事。点点互动凭借《Kingshot》,在《无尽冬日》之后,迅速打造出另一款横扫全球的4X产品。 15小时前 厂商 产品动态 数据
杭州厂商小游戏吸金超8500万,海外低调超车?背后竟是网易 在《正中靶心》《向僵尸开炮》后,塔防Roguelike品类似乎稍显平静,但一款名为《Galaxy Defense》的同类型产品则在近期跑出稳定表现 09-17 厂商 观察 产品动态 数据
上半年收入同比多了14个亿,它们是真把“Live Ops”给玩懂了 在游戏走向服务化,运营周期动辄拉长至5年以上的当下,我们对一款游戏成功与否的评判,已经不再局限于上线初期的爆发表现,而是看它能否维持长期稳定的玩家留存。 09-16 运营
一部游戏预告片撬动新赛道!“移动城堡” 玩法成香饽饽,休闲 + SLG 厂商争相入局 由《Wanderburg》这款产品的题材、玩法所带动出的一个新的类型,已经有不少厂商积极入局了。 09-16 观察 数据
50多岁被裁员,新游戏玩家500万,两个行业老兵是怎样东山再起的 在2016年创办双点工作室的时候,加里·卡尔(Gary Carr)和马克·韦伯利(Mark Webley)已经50多岁了。 09-16 职场