9天港澳台新马300W收入!中式怪谈+赛博朋克新游,数据如何? 近期,XStargames在港澳台以及新加坡、马来西亚市场上线了一款中式怪谈+赛博朋克题材的角色扮演类手游——《戰靈異聞社》。 8小时前 数据
破解运营活动密码:移动游戏如何借势运营活动洞察 Sensor Tower 近期收购运营活动情报公司 Playliner 后,在最新报告中融合了运营活动、移动游戏与数字广告洞察,深入探究游戏当前采用运营活动的有效策略和无效陷阱。 08-22 运营 数据
《死环:二次冲击》:自备500万,从Unity、紫龙离职的开发者写给自己的“机甲情书” 两年前,Nosa和曾在Unity中国、紫龙《钢岚》项目组共事的朋友聚到一起,出于对机甲和战棋游戏的热爱,决定合作开发新游戏。 08-22 观察 职场
从过审到推荐,一文搞懂上架流程:2025苹果AppStore全流程实战手册 到了 2025 年,合规成为了新的核心门槛。苹果的规则不仅变多,而且是多条并行收紧,开发团队必须在产品立项阶段就开始考虑。 08-22 运营 Steam
《三角洲行动》在全球PC平台获得超过1200万下载 自2024年12月发布以来,由腾讯天美工作室发行的《三角洲行动》在Steam平台已吸引超过1200万玩家,取得了无可争议的成功。 08-22 产品动态 数据
花1000万开发Steam游戏是个什么体验?一个小型独立工作室的非典型生存实录 Morocc Game负责人黑袍带来《花1000万开发steam游戏:我们这些年走过的弯路》的分享。 08-21 厂商 运营
1.84亿美元内购收入、2000万+下载,《Gossip Harbor》用户获取“秘诀”深度剖析 《Gossip Harbor》采用“家庭悲剧”叙事,精准触发玩家的情感痛点,从而大幅提升下载转化与付费意愿。 08-20 运营 数据
CPI 翻倍、爆款难寻,超休闲赛道遇瓶颈!TapNation 拆解游戏并购如何破局 杨阳结合TapNation已完成的多个越南团队游戏并购案例,展示了成熟游戏资产如何通过“买入—整合—优化”的方式获得新增长。 08-20 运营