2019 年度 Metacritic 网站 15 款最「渣」游戏盘点

作者:Matthew Adler 篝火营地 2020-01-19
2019 是游戏界的小年,虽然也出现了《只狼:影逝二度》与《死亡搁浅》等佳作,但也有一些粗制滥造的垫底渣作,它们的存在更映衬了好游戏的难能可贵。外媒 IGN 根据 Metacritic 网站的综合评分,列出了 15 款值得避雷的作品。

2019 年间涌现了不少好游戏,从年初精彩的《生化危机 2:重制版》,到之后惊艳的《极乐迪斯科》和《天外世界》。但每一个好游戏的出现,意味着背后有成堆的烂作铺垫。没错,今天我们要谈的就是 2019 年媒体评分最差的游戏。

以下是根据 Metacritic 评分排序的 15 款低分游戏。


15.《情圣拉瑞:湿梦不干》(Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry)
Metacritic 评分:50

不管对不对你的口味,《情圣拉瑞》系列都已经走过了 30 多个年头,给玩家带来了诸多靠鼠标点击的「成人向」冒险,其中充斥着大量色情笑话等类似元素。虽然拉瑞·拉弗这趟旅途也没什么不同,但评论家却开始抨击它那没头没脑的故事、乏善可陈的解谜、以及再幼稚的人也笑不出来的无聊色情笑话。不好意思了,拉瑞,下次努力吧。


14.《德军总部:塞博机师》(Wolfenstein:Cyberpilot)
Metacritic 评分:50

《德军总部》系列一直都以对抗纳粹的优秀幻想故事而闻名。很不幸,作为本系列的第一部 VR 作品,《德军总部:塞博机师》并没有什么亮眼之处。众多评测都选择了批判它那奇短的故事,差强人意的战斗以及少之又少的内容。

《德军总部:塞博机师》更像是一个 PSVR 的炫技样品:用来展示硬件性能,但是也就仅此而已了。


13.《道之衰减》(Decay of Logos)
Metacritic 评分:49

《道之衰减》从《塞尔达传说:旷野之息》和《黑暗之魂》等游戏中汲取了灵感,照理说应该会是一款不错的游戏。然而,让许多评论家诟病的不仅是它频繁出现的优化问题,还有那套把游戏变成琐事的进度系统。

在我们的评测中有写到,「游戏那多彩斑斓的艺术风格颇有《塞尔达传说:旷野之息》的韵味,为玩家呈现出亟待探索的绝美之地。但想要游览这些风光就不可避免地要在千篇一律的地牢间穿行,与那些你早已摸清套路的敌人和谜题反复缠斗。」

咱们还是继续等《旷野之息 2》吧。


12. 《风向标》(Vane)
Metacritic 评分:49

在借鉴了《风之旅人》的情况下,《风向标》却创造出了荒芜空洞的沙漠体验,与其灵感来源相比魅力大减。《风向标》的评测中有提到本作缺乏指向性,而且凌乱的故事让这趟横穿沙漠之旅变得更加空虚乏味。《风向标》的唯一亮点在于,你可以一口气通关这个简短的游戏,当然了,前提是你有这个耐心玩下去。


11.《恶魔狩猎》(Devil’s Hunt)
Metacritic 评分:48

《恶魔狩猎》是一款第三人称动作冒险游戏,第一眼望去游戏画面还挺不错的。但不看卖相的话,其他方面在多数评论家看来就有些惨淡了。游戏主人公戴斯蒙德平淡无奇,而他那乏味的故事即使全部跳过也无妨。


10.《怪物卡车钢铁巨人》(Monster Jam Steel Titans)
Metacritic 评分:47

对于那些目睹过「怪物卡车」现场大赛的人来说,无疑能够体会赛场上洋溢的那股激昂之情。可惜这股热情在《怪物卡车钢铁巨人》里很快就烟消云散了。本作加入了开放探索,赛车和摧毁等不同的模式,但没有一个抓住了「怪物卡车」的精髓,所以从各个方面来说都是一部令人失望的作品。

不过它在某一方面倒是实现了成功,许多评测声称尽管漏洞百出,它仍是迄今为止「怪物卡车」题材游戏中捕捉得最真实的一部,尤其是对它夸张风格的还原。


9.《零世代》(Generation Zero)
Metacritic评分:45

Avalanche 工作室,旗下知名作品有《正当防卫》系列,《疯狂的麦克斯》以及近期的《狂怒 2》,但他们在 2019 年还推出了一部太空科幻的开放世界游戏。《零世代》并没有给到玩家炫目枪械和诸多载具的开放沙盒体验,反倒是将他们投放在一个荒无人烟的世界里,还在其中塞满了巨大的杀戮机器人。虽然这个点子能激起一部分人的兴趣,但本作的评测是这样写的:这款开放世界生存动作游戏无趣的剧情以及重复的战斗实在让人提不起兴趣。此外,《零世代》缺乏基本的开发打磨,因此玩起来更像是一个残次品。


8.《淹没》(Submersed)
Metacritic评分:44

生存恐怖类游戏依然是游戏界的一个小商机。话虽如此,《淹没》并没有推动这类游戏的发展。它的故事在海面之下展开,利用了人们对鲨鱼与深海的恐惧,但还是有许多亟需完善之处。评论家们指出,《淹没》不明所以的简短故事和高难度的敌人成了游戏的最大问题。《淹没》同样存在着大量的游戏漏洞,这些都断绝了它成为生存恐怖佳作的可能。


7.《FIFA 20 遗产版》(FIFA 20 Legacy Edition)
Metacritic 评分:43

如果你曾在 Switch 上购买过《FIFA 19》,又想要体验《FIFA 20》其他版本中的新特色(比如全新的 Volta 街球模式),那么我建议你不要去玩《FIFA 20 遗产版》。这一作相当于再版的《FIFA 19》,EA 只是翻新了球员阵容而已。

看到 EA 只给 Switch 版这点支持确实让人糟心,如果《FIFA 20 遗产版》只是个 DLC 的话倒还勉强凑活。


6.《WWE 2K20》
Metacritic 评分:42

《WWE 2K20》是 20 年来第一次由 Yuke’s 以外的厂商开发的《WWE》系列作品,接班人是 2014 年起就开始参与系列开发的 Visual Concepts。但在这次交接后,曾让前作《WWE 2K19》出色的因素已经无处可寻,填塞《2K20》的是各种(搞笑的)游戏 bug,甚至在 Twitter 上引发了#修复《WWE 2K20》#的粉丝请愿。


更有甚者,许多《WWE 2K19》的特色被直接剔除了,比如各种线上匹配模式和自定义擂台等。这么多缺点加在一起,《WWE 2K20》简直就像是被人使了一记「断头台」。


5.《玩具屋》(Dollhouse)
Metacritic 评分:41

《玩具屋》是一款第一人称冒险游戏,以年轻侦探玛丽的视角开展,她必须重拾记忆才能拼凑自己的过去。但评论家们指出,程序自动生成的关卡仍然相似度很高,而且玩法过于重复。况且,《玩具屋》还有许多恶性 bug,让这款恐怖游戏有了另一番「恐怖」体验。


4.《魂斗罗:侠盗兵团》(Contra: Rogue Corps)
Metacritic 评分:40

《魂斗罗》过去一度霸占了 80 年代晚期的街机游戏市场,然后在  1988 年推出了 NES 版,人们提起《魂斗罗》都会想起它那躁动的移动射击体验。然而这个长青了 30 年的系列,推出的新作却没能做到青出于蓝。将传统的 2D 横向滚轴射击适配成了现代的双摇杆射击后,新作却变得有些乏味俗套了,完全没有了《魂斗罗》的原滋原味。

糟糕的优化,浑浊的画面以及无趣的玩法构成了《魂斗罗:侠盗兵团》,也是在各评测中被屡屡提及的缺陷。如果你想重温这款童年经典的话,我们还是建议你选择《魂斗罗周年合集》。


3.《时光之剑》(Blades of Time)
Metacritic 评分:38

《时光之剑》最初在 PC,PS3 和 Xbox 360 上发行,而今年则正式登陆 Switch 了。2012 年,原作最初面世时曾受到过一些好评,但 Switch 版却明显让人感到岁月不饶人。虽然《时光之剑》在 Switch  上看起来画面不错,尤其是在掌机模式下,但它的砍杀玩法在《异界锁链》和《猎天使魔女》系列的对比下就显得有些过时了。即使是近期移植的两款《鬼泣》旧作都有着更加流畅的战斗。话已至此,《时光之剑》最好还是留给时光去处决吧。


2.《余生》(Left Alive)
Metacritic评分:37

2019 年还有另一款让人感觉过时的游戏,《余生》。本作与 Square Enix 的《前线任务》系列处于同一宇宙,后者可是起源于 SNES 时代的老前辈了。

《余生》本欲成为《潜龙谍影》系列般的优秀动作游戏,同样是将机甲和潜行要素混合在一起,但最后做出来的却是一团乱麻,极难的敌人 AI,碍手碍脚的负重系统,鼓励你不断翻滚从而推进的拙劣关卡设计,这些都是受人诟病的缺点。更不用说其糟糕的配音、时灵时不灵的音频毛病以及毫无意义的玩家选择,这些都凸显了《余生》的半成品本质。


1.《永恒:最后的独角兽》(Eternity:The Last Unicorn)
Metacritic 评分:36

《永恒》试图复制 90 年代和 00 年代早期的复古固定视角动作游戏,比如《鬼武者》和《生化危机》,但却没有复制到这些游戏的精髓。许多评测都提到本作的战斗已经水到连按一个键就能解决,大多数敌人甚至是个「小聋瞎」。但许多 Boss 反倒难于登天,需要不断补给治疗物品才能存活下来。

如果玩家确实打算推进一丝游戏进度的话,敌人设计上的不平衡也会让你陷入冗长的刷刷刷循环。即使是为了升级角色和刷装备的变强过程也依然无聊透顶,让人毫无欲望。当然,游戏最大的敌人还是那个固定视角,战斗时视角常常会卡住,许多本就艰难的战斗因此变得容错率更低了。它那北欧神话背景的故事就更没什么好提的了,毕竟面前横亘着《战神》这座大山。

作者:Matthew Adler
翻译:Stark 扬  编辑:枚尧
来源:篝火营地
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