“波动拳”飞了30多年,飞行道具给格斗游戏带来什么影响?

作者:游戏不输男 2020-07-16
诞生于1985年Konami的经典游戏《功夫》堪称“格斗鼻祖”。这款游戏系统虽然简单,却几乎囊括了格斗游戏中左右基础招式,其中第二关的boss“陶”喷出的火球,就是格斗游戏历史上第一个飞行道具。

格斗游戏史上第一个飞行道具

卡普空的某次会议上,西山隆志因为走神而脑洞大开,产生了制作一款“对打游戏”的念头,于是《街头霸王》在1987年正式推出,而主角隆的招牌必杀技就是大名鼎鼎的“波动拳”。彼时的波动拳攻击力超级强大,对手只要吃上3颗就会被KO,所谓的飞行道具不过是一个强大的武器而已。

1991年,《街头霸王2》横空出世,卡普空将波动拳威力进行了削弱,却一下让飞行道具成为了“战术武器”,格斗游戏的竞技性就此成倍增加。

《街霸2》正式开始将飞行道具战术化

飞行道具的战略性

大而化之地说,格斗游戏就是玩“空间”和“选择”地游戏,也就是常说地“立回”和“择”,空间把握得越好对自己越有利、选择性越多对手就越难以应付。正是因此,《街头霸王2》虽然削弱了波动拳的威力,却让它的战术价值提升了不少。玩家成功放出波动拳后,对手必须根据双方的距离和状态做出应对。

比起直接造成伤害,改进后的波动拳牵制作用要更加重要。释放波动拳的位置如果合理,会让对手非常难受。释放波动拳时,如果双方站位距离约1/3屏幕,对方防御时则可以利用防御的硬直时间,选择跳入打上段或者贴近打中段;如果双方站位距离约1/2屏幕,对方防御时则可以跳入压制;如果双方站位距离再远一点达到3/4屏幕,打出的波动拳后跳入则有可能被反击。防守波动拳时,一般可以选择后拉防御或者“跳波”两种,后拉防御相对安全,但根据不同的游戏系统,会给己方带来硬直、扣除一定血量、扣除防御槽等负面效果,也会给对手主动进攻的机会;“跳波”相对冒险,但掌握出色则可以反击,出色的职业格斗游戏选手都有娴熟的“跳波”技巧。

麻宫雅典娜是《拳皇》系列波升流的典型代表

如果对手“跳波”成功,我方可以看准机会使用“升龙拳”攻击,也就是着名的“波升流”——因为《街头霸王2》对波动拳的修改,“波升流”成为了2D格斗游戏中非常经典而且基础的战术。直到今天,仍然有非常多以“波升流”为基础战术的角色被设计出来。

飞行道具的多样性

最初的飞行道具非常简单,基本都是像《功夫》里火球和《街霸》中波动拳一样,以直线方式、从角色胸口高度向前运动。SNK的《饿狼传说》,将飞行道具的概念扩展到“不只是飞行”,主人公特瑞的飞行道具“能量波”就是从地上喷射并向前运动的,从此以后,飞行道具开始出现了各种各样的变化。

地面飞行道具是SNK系的标志

除了普通“波动拳”的效果外,类似“能量波”的从地上发射的飞行道具,虽然更好“跳波”,但也避免了下段的漏洞;长度只有1/3屏幕的飞行道具虽然无法贯穿全屏,却给“跳波”带来了更大的困难;能在空中释放飞行道具可以制造防御屏障,让对手无法靠近;碰到屏幕能反弹的飞行道具则增加了对手预判的难度。

对于战斗空间遍布舞台四周,主战场集中在舞台外侧和下方的《任天堂全明星大乱斗》来说,飞行道具是在安全位置(舞台上)攻击舞台外角色的利器,《大乱斗特别版》中英杰林克拥有回旋镖、弓箭和定时炸弹三种飞行道具——回旋镖因为可以回收,可以通过改变自身位置变成立体攻防武器;弓箭根据拉弓状态而带有不同的弹道,可以有效地干扰并进行舞台下方的补射;定时炸弹则可以很好地扰乱对手节奏,封堵对手的空间,由于对手可以将它捡起,还带有很强的“猜心”效果。

用好炸弹是英杰林克的核心系统

总之,现在的飞行道具已经具有多种多样的效果,如果想要精通一项格斗游戏,全面掌握各种飞行道具的速度、弹道、伤害判定、帧数等,是玩家不得不下狠功夫经历的过程,这也是格斗游戏门槛越来越高的一个缩影。

写在最后

《电击文库 FIGHTING CLIMAX》中,夏娜的飞行道具

有的格斗游戏厂商之间有各种恩怨,有的格斗游戏只是粉丝向玩票性质的东西,导致有些飞行道具设计得过于扯淡,比如着名的《街霸》火引丹,为了“丧心病狂”地嘲讽《拳皇》龙虎队,他的波动拳就完全是个半吊子……

作者:游戏不输男
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