《糖豆人:终极淘汰赛》成功背后蕴含了何种设计?

作者:J. Scheurle 游戏篝火营地 2020-08-31
《糖豆人:终极淘汰赛》已于 8 月 4 日发售,登陆 PS4/PC 平台。

「别推我!别抓我的尾巴,你们这群糖豆人滚啊!」

你在玩《糖豆人》时,嘴里十有八九会不由自主地说出这些话。数十个五彩缤纷的糖豆人相互推攘,紧抓对方肢体的景象已经席卷了整个游戏界。

自 8 月 4 号正式发售以来,《糖豆人》已经卖出了 200 万份。虽然战术竞技游戏早已不稀奇了,许多玩家也都坚信这一套路已被《堡垒之夜》玩透了。但一夜之间,一群磕头撞脑的糖豆人似乎为该品类找到了新方向,开辟了一片出乎意料又让人乐在其中的新天地。


但为什么《糖豆人》能大获成功呢,它是如何实现玩法技巧与混乱场面的设计平衡?作为一个游戏设计师,我想向大家详解一下个中奥妙,以及我对本作开发团队设计哲学的理解。

《糖豆人》是什么?

《糖豆人》的玩法概念很简单:将 60 个花花绿绿有手有脚的糖豆小人塞进奇装异服里,再把他们投放到一系列关卡中,接连淘汰多数玩家直到最后一人夺冠取胜。

为了简单起见,谈到本作的游戏设计时,我们将一局完整的游戏称为一个回合,也就是从游戏开始到胜者的出现,而一回合内的每轮淘汰赛称为一个关卡。

本作的核心魅力来自于其滑稽的物理效果带来的混乱感,这个概念已经在很多独立游戏中寻获了惊人的成功,比如《基佬大乱斗》,《什么是高尔夫?》和《可靠快递》。


某种程度上来说,这些游戏都是为了让你见证自己的角色群魔乱舞,被甩向空中,撞到头晕脑胀,失足跌落的奇葩景象。游戏乐趣来源于多个系统交互引发的意外后果。

《糖豆人》紧随《百战百胜王》的魅力和竞技性,成功驾驭了大乱斗的风格,让一败涂地的沮丧变得可以容忍,乃至让人入迷。当你化身为一个穿着热狗服饰的糖豆被旋杆击飞时,失败与夺冠收获的乐趣其实相差无几。

现在,大家都知道了本作的特色以及亮点所在,接下来让我们分析一下这款游戏的设计为何如此出彩。

以简至上


与同样成功的竞品相比,《糖豆人》传递了一个重要的观念:简单才是关键。简单意味着游戏学习曲线平直,哪怕菜鸟也能轻易上手。开始一局游戏后,哪怕从未玩过余下的关卡,我也能大致了解到自己该做什么。

当然了,对于老道的玩家来说每一关都有一些妙招。不过多亏了游戏的随机性,即便你事先并不知晓这些小把戏,也不会就此与成功失之交臂。

《糖豆人》将游戏性机制和关卡的通俗易懂作为重中之重。障碍物在远处就能看得一清二楚,以便玩家及时反应。一群想要通过同样场景的糖豆人围在一起研究游戏玩法,更进一步降低了理解关卡设计的难度。总的来说,这是一款无时无刻不在教授你玩法的游戏。

快速结束


这一点似乎很明显,但依然值得点明强调。迅速落败也许正是本作成功的主因,不少一炮走红的游戏也运用了这一点。

迅速落败很好理解,哪怕完成整场比赛,每一局也不会超过10 分钟。与其他战术竞技游戏相比,玩家收集装备,跑圈苟命的漫长环节在本作中荡然无存。不论在哪一关被淘汰,失败的滋味都更容易接受,因为开始下一局比赛仅需数秒钟的匹配而已。

以下虽然是我自己的理论,但我觉得本作选用了一套非常聪明的算法,随时选定关卡来筛选特定数量的玩家,从而控制每局游戏的时长。


关卡种类似乎分为团队赛,竞速赛,生存赛,逻辑赛以及最终决赛。每关的意图都是淘汰一定数量的玩家。就拿团队赛为例,这一类关卡只会在不到 20 名选手在场时出现。竞速赛则频繁作为每回合的初始关卡出现,因为游戏开局就要淘汰约摸三分之一的玩家。

这套系统同时保证了每局游戏的时长和关卡多样性,并且还能通过不断变换组合来维持玩家的兴致。

欢乐的小意外


《糖豆人》之所以能成为一款轻松休闲的大逃杀游戏,我认为其秘诀在于使用滑稽的物理引擎创造出了混乱与搞笑的整体氛围。

当你获胜时,这些欢乐的小意外让摇摆不定的物理效果变得愈发讨喜,因为你不仅从技术上超越了其他玩家,从运气上同样战胜了游戏本身的混乱。

失足跌落通常不是你自己的失误,而是因为游戏中有太多随机元素。精准的跳跃把控只是其中一种可行的策略;奋不顾身冲进人群中,期望借助其他糖豆的助推取得领先同样也是一种玩法。


在这样的玩法框架下被淘汰不会导致玩家引咎自责,也许只是因为游戏这股搞怪特质,与其说是自己技不如人,倒不如把锅推给不可抗力:物理引擎。

失败,在本作中同样是搞怪可笑又愉快的,直播的观赏效果尤为突出。滑稽可笑的场面迅速冲淡玩家当下的沮丧,并且随机应变的操纵时常比精心策划的战术更为有效。

胜利固然会让你感觉良好,但失败也并非那般糟糕,这个设计同样帮助游戏迅速走红。

团队赛的缺陷


在本作中唯一让玩家沮丧的就是团队赛关卡,我认为以上理论在这些关卡更加显而易见。

在团队赛中,上述理论却对大多数玩家失效,因为失败的原因更容易归咎于队友,何况在移动其他物体,比如需要推进球门的球时,原本滑稽搞怪的物理效果就不如你的角色被一杆子打飞那么明显了。

转瞬之间,玩家要在没有任何实质交流的情况下合作,尽管这些关卡和任务一目了然,但我认为混乱的优势在此处有所欠缺。这在某种程度上偏离了游戏遵循的公式,打破了「随机性是诸事不顺的罪魁祸首」的设计,让玩家觉得队友才是表现不佳的根本(不满的玩家甚至还可以阻止队友取得成功)。

未来发展与电竞化


即便如此,我依然很好奇《糖豆人》对于长远发展以及竞技性发展作何打算。我的个人看法是,只要开发团队继续加入更多关卡、关卡类型以及活用这套滑稽物理引擎,那么《糖豆人》必将成为一款长寿的游戏。

我尚不确定电子竞技是否能在这款游戏上获得成功,本作的乐趣源泉就是随机性,而技巧性必然会减少游戏的随机性,但并不会完全抵消。也许对目前的《糖豆人》来说,电竞并不是一个可行的选择,但未来游戏仍可以通过加入额外的模式来顺应这一潮流。

也许电子竞技终究不是这款游戏所需的发展方向,毕竟有时一款惬意的游戏只要做到休闲就好,并不是任何多人游戏都要扯上电竞。尽管如此,我还是很好奇大家会为《糖豆人》的竞技赛事想出什么新奇创意。

也许它的随机性会对电竞市场带来新的风向?

一锅完美的乱炖


有了这么多有趣的点子在一起,铺上一层艳丽的配色,隐藏每个玩家的游戏名,再混入一个滑稽的换装游戏,成就了这样一款平易近人又惬意的战术竞技佳作。

在全球疫情让人与人之间的社交与娱乐逐渐疏远时,《糖豆人》为玩家创造的巨大价值是不可估量的。所以一起成为糖豆人,抓住对手祈求获得最好的名次吧!

感谢《糖豆人》,在恰当的时间节点带来了如此休闲简单的玩法。


翻译:Stark 扬  编辑:豚骨拉面
来源:游戏篝火营地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/d9XCa9qh5aUwFabRr8UlzQ

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