胖布丁游戏发行《白鸟游乐园》今日上线

2020-10-22

《白鸟游乐园》是一本精致的互动小说。出自《迷失岛》、《南瓜先生大冒险》的独立游戏公司——胖布丁游戏。游戏通过精致的美术,新颖的互动方式把情节巧妙地串联起来,带来全新的阅读体验,让文字真正地“跃“然纸上。

人过中年的大卫是一名私家侦探,繁忙的工作令他日渐消瘦不修边幅,甚至连睡眠都出现了问题。他经常会梦见一些奇怪的东西,可是却怎么也想不起来。



这天,大卫收到了律师的来信,爷爷去世了。老房子的遗产问题需要解决,他驱车回到了久别多年的白鸟镇,儿时的白鸟游乐园早已物是人非。



在故地重游的过程中发生了各种怪事,梦中的画面不断在眼前出现,他必须找到真相。


文字的魅力

游戏采用了竖屏的方式,无论是书本还是资讯。我们习惯的方式是竖屏,这是一种不需要学习成本的互动方式。


我们从小就接触文字,每时每刻都在与文字打交道。也许并不是所有人都爱看书,但是无论是短文,资讯,朋友圈,甚至微信聊天,这些都是阅读。阅读本身其实也是一种游戏。停顿,描述,逗号,问号,省略号,每一个微小的标点符号背后都是一次感觉。对于文字,我们习惯,我们知道,我们了解,我们感同身受。


当一段文字这么写:”这是一个美丽的女人。”每一位读者都会有自己心中的画面,而且都不相同,这是文字本身的魅力。在此基础上,我们希望能够锦上添花。游戏中有很多文字,为了让玩家更易阅读。我们利用抖动,撞击,淡出,崩塌,滑动,消失,飘动,这些方式,巧妙地让文字真正地跃然纸上,在展现文字魅力的同时,让故事抑扬顿挫娓娓道来。

是小说,也是电影。还是游戏。


电影在手机上的表达形式应该是怎么样的?手机的分辨率早已达到电影的水平,但是尺寸远远不如。由于屏幕大小的限制,影视在手机上的表现会丢失很多体验,很多细节的设定无法察觉。


在传统电影黑幕的基础上,《白鸟游乐园》增加了黑色边框。让画面聚焦,周围变黑,用特写表现整体。近景,远看,人物的聚焦,眼神的变化,每一处都丝丝入扣,让玩家感受沉浸式的画面体验。当然,这些画面并不是无聊的长镜头,更多是蒙太奇式的快闪,给玩家足够的留白去想象。


一部电影的时间读一本书

曾经有人问“为什么一部电影的时长是90分钟。”希区柯克说:“因为,这是人类憋尿的极限……”这也许是一句玩笑话,但是作为一个互动小说游戏,这很适用。有多少玩家会在玩游戏的中途,放下手机。很多时候,这个游戏就再也没有被提及。作为一个互动小说游戏来说,不应该太短,也不应该太长。如果能像希区柯克说的“无尿点”,那是我们的目标。


早期的版本只有50分钟,那时普遍大家会觉得意犹未尽。在团队讨论的过程中,我们进行了测试,对于游戏剧情了解多少,是否感同身受?结果是玩家错过了很多情节,但是真正的原因是,我们没有把故事阐述好。在之后的修改中,我们把游戏时间拉长,在适当的情节点增加了停顿,舒缓,在需要思考回想的位置加上了互动小游戏。所以玩家可以流畅不用费力地读故事。


最终游戏留在了90分钟左右,恰到好处的游戏时间,在后续的测试过程中很多玩家表示,这是他们体验过游戏时长最短的游戏,也是为数不多完整通关的游戏。我们希望能让更多的玩家体验到完整的故事。

每个人都有一个小盒子,里面有一个大秘密。


游戏中有这样一句话:“就像大人常说的,宽容把我们带离了黑暗,到达了一切的尽头,也是一切的源头。”宽容是生命中非常重要的东西,我们时常需要去宽容别人和自己。《白鸟游乐园》就是讲了这样一个故事,玩家在游戏的过程中,能够犹如亲身地去体验大卫的感情,内疚,自责,惊讶,害怕,这同时也玩家对自己人生的一次思考。


直到游戏结束之后,也许故事的本身已经不那么重要,每一个玩家都会有自己的理解和看法。过多的讨论可能会越让自己深陷其中,就像大卫一样,重要的是你体会到那种宽容。宽容别人也是宽容了自己。著名导演诺兰说过:“每个人都有一个小盒子,里面藏着大秘密。”你是否有勇气打开那个盒子?



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