谁说A级就没用了?《街霸:对决》A级山阵营格斗家全面分析

2020-11-26
在《街霸:对决》中,山阵营是初期零氪党们能够接触到最多格斗家的一个阵营,而且山克火,在打前期主线图、斗魂副本等内容的时候可以占据更多阵营相克的优势,让玩家过图更加轻松。并且山阵营的A级格斗家数量较多,完全可以通过招募、经验试炼或是主线任务和活动来获得这些格斗家,所以对于刚入坑的初期的玩家来说非常建议组合一只山阵容,可以很轻松的度过前期阶段。


A级山阵营的格斗家如下:坦克有雨果,辅助有鲁弗斯,均衡有杰霸、隆、阿顿、达德利。从阵营分布上我们可以看到,山阵营在格斗家更多的集中在均衡上面,可以很方便的与其他分类下的格斗家们组合阵容,灵活性也特别的强。下面我们一一来看山阵容的格斗家的特点,只有了解格斗家自身的特点,才好进行队伍搭配。

雨果


雨果是一个回复+护盾型的坦克角色,它的输出效果不怎么样,但是回复和吸收伤害的能力却是一流的。必杀可以获得霸体和最大生命值10%的护盾,即免疫控制又可以吸收一部分伤害。雨果的被动比较奇葩,只有在受到治疗时才能获得一层土豆状态,而每层土豆状态可以提升3%的治疗效果,这个技能就需要与拥有恢复能力的格斗家配合使用效果才更好,比如春日野樱等治疗型格斗家。


雨果的连招技能在第1段和第2段上,第2段技能主要是恢复生命,并且每层土豆可以额外增加1%的治疗量和3%的治疗效果,同样需要配合具有恢复能力的格斗家使用,如果队伍组合纯山阵营的话,那么不建议使用连招2。连招一的触发条件是需要单阵营队友释放必杀后才可以接,所以在队伍组配时,至少有一名山阵营队友。而连招1的超连招效果非常给力,会造成目标自身最大生命值10%的伤害,同时会为自己增加自己最大生命值10%的护盾,对方血量越多伤害也越高,面对高血压坦克型对手是伤害还是非常可观的,在面对坦克阵容的对手时,建议使用该连招。

鲁弗斯


鲁弗斯是一个围绕闪避玩出花样的格斗家,它既可以增加自身的闪避,同时也可以降低对方的闪避,另外被动技能可以在开场为整支队伍提升20%的攻击和防御提升力,相当可观的同时,光凭这个被动技能就可以与其他不少注重攻击和防御的格斗家角色组队来获得超大收益。所以鲁弗斯的阵容搭配的匹配性更强,可以适应多种风格的格斗家共同组队。而必杀技升级后,不仅可以造成眩晕状态我方命中降低敌方闪避等各种buff和debuff,是一个以状态为主的辅助格斗家。


鲁弗斯一定必须要与一个山阵营来进行搭配,因为它的超连招是第1段,需要另外一个山阵营队友释放必杀后才能激活。而且这个超连招是降低对手8%的闪避,还是相当重要的一个技能,所以使用鲁弗斯就一定不能落下他的超连招,也就一定要有一个山阵营的队友组队。

杰霸


杰霸是周杰伦合作格斗家角色,我们可以通过活动来获取碎片,格斗家活动也非常简单,完成任务或是通过收集道具就可以兑换相关的碎片了,玩家在游戏前期就可以获得。杰霸更加偏向于防御和保护队友,并且会为敌方施加速度下降的debuff,他的必杀既可以降低攻击,也可以降低命中,如果对方是爆发型的阵容那么这个必杀就非常的好使,可以有效保护我方格斗家。


杰霸的被动在攻击打中目标后,可以随机为队友提升5%防御或者是5%命中这个效果最大可以叠加5层也就是25%的效果,如果运气好叠满后还是非常可观的,因此他的被动也非常适合防御型的格斗家,比如与前面说的雨果就非常契合。杰霸的超连招是第1段,因此需要同山阵营的队友释放必杀,但是效果跟输出型格斗家相比稍微有些差,而2段连招拥有一个可以在释放技能期间让友方格斗家技能额外获得杰霸自身30%的暴击伤害,所以综合起来连招2比超连招1更加好用,推荐杰霸使用连招2作为连招技能。




隆是一个单体输出型的格斗家,它的技能会附带电感,电感会在每次受到攻击时额外受到3%的雷击伤害,与同样拥有电感的角色相配合如布兰卡、野战古烈等,能够获得更多的电感伤害输出。隆这必杀不仅可以打出很高的单体伤害,在升级之后还可以获得伤害提升、10%生命加成等的buff以及为对方施加重伤的debuff,同是均衡类的格斗家配合使用。


隆的超连招是第2段,可以附带电感状态提升后续攻击伤害,而连招3可以打出非常高的伤害,第1级就有300%的伤害,而第2级可以在目标生命低于40%的时候,再次提升30%伤害,而到了第5级初始伤害可以提升至375%,换句话说5级的三段连招灭升龙拳可以打出415%的伤害,是单体的大杀器。所以在培养时,我们可以重点优先给第3段连招增加技能点数。

阿顿


阿顿不少招式都可以施加重伤效果,而且被动还可以标记对手,在打击被标记对手时,还可以提高20%的暴击并降低其20%的闪避,所以在面对拥有治疗、高闪避格斗家的对手阵容时,就该阿顿上场了。


阿顿的必杀就可以施加重伤状态,这也让我们可以随时控制什么时候可以释放重伤,如果发现对手拥有治疗格斗家,那么可以用阿顿的必杀起手打连招,但如果对面没有治疗,那么就不必要浪费这次机会,将必杀机会交给我方其他格斗家,所以阿顿这个角色的可控性还是非常强的。阿顿的超连招是连招1,这意味着想要打出超连招就没法使用,必杀而想使用必杀就没法打出超连招,同时也意味着想要使用超连招,就必须拥有一个其他三属性的队友来释放,必杀。阿盾超连招限制条件这么多,但其效果也非常的给力,4次打击中造成攻击160%的伤害,并且还会附加重伤效果。连招2 可以在9次打击内输出攻击210%的伤害,而在4级时伤害提升到254%,在5级时可以提升自身30%的暴击,5级的连招2配合被动还是可以对单体输出很可观的伤害的。

达德利


达德利是一个可以打出眩晕和击退效果的格斗家,它的必杀可以造成击退效果,非常适合当对方格斗家冲上来的那一刻释放必杀将其打回去来破招。达德利的被动可以在闪避敌人攻击时进行反击并造成伤害,但是这个技能的限制比较多,首先你得闪避敌方的攻击,其次,一级时15秒内只能触发一次,而到了5级最高等级时也只能降低到5秒触发一次。被动技能虽然伤害很高,但是技能稳定性不高,比较依赖人品,在组合阵营时,不要过度依赖他的被动技能才好。


达德利的3段连招和超连招都可以造成眩晕,并且可以提升自身的闪避率,只不过超连招的伤害更多一些,以此可以配合被动使用来提高被动的释放几率。但是在1级时与其他格斗家的3段超连招相比伤害就略微逊色了,但是如果能将这个技能提升到4级的话,那么可以打出384%的伤害,并且面对眩晕状态的目标还额能额外提升50%的伤害,也就是可以对眩晕目标造成百分之434%的伤害。所以如果你将他培养起来之后,面对单体角色时他的超连招还是非常给力的。

最新评论
暂无评论
参与评论