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在上期的结尾,我们故意卖了个关子,展示了废土主题其中一张UI设计师的概念设计,本期就为大家继续介绍出自光子UI设计师之手的废土主题道具设计。
本期废土艺术风格展示的概念设计作品,其实是来自光子设计中心内部的一次主题手绘趴活动。本来是一次UI设计师的常规手绘训练,然后命题接入了项目正在进行的概念设计需求,凭着设计师们对废土题材的专题挖掘,和主题化UI设计的探索积累,最后的2D概念设计作品几乎全部被项目组采纳,并投入建模,最终变成了商城上架的物品,让喜爱的玩家装备在了自己的角色上。
这次从整套UI主题设计,到部分道具装备的美术概念设计,造成最终热卖商品的“严重视觉后果”,让UI设计师们深度参与到了产品内外的视觉包装当中,也体验到了作为设计师的更大发挥空间而备受鼓舞。
话不多说,一起来看作品。
头盔主题设计
三级头盔
我们在上一期已经详尽介绍了废土风格的定义和废土世界的特点,在这个世界观下,人们使用常人无法预料到的物件(随机物件),这些物件通常是通过熔炼、贴合、缠绕及混合等方式把不同的物件组合在一起。
二级头盔
一级头盔
构思这个头盔的设计,首先想到的是头盔作为防具的坚固特质,所以金属作为基础材料是比较合理的。用自己能找到的任何金属物质打造一个防具保护自己不受伤害并且带有一定的攻击性。所以采用了啤酒瓶盖子,废弃车牌,钉子等重新熔炼而成的一个物件。
设计参考:
背包主题设计
三级包
背包相对于头盔的设计来说比较有信心一些,材质一般以布料、皮革为主,所以我们可以基于现实世界中的背包寻找一些灵感,然后在材质上进行做磨损、陈旧的处理,结构上比如连接口用粗陋蹩脚的缝线效果,加上麻绳搭配一些拾取到的小装饰结合起来表达废土的特点。这样的设计目的是传达末日废土世界中,因资源匮乏导致我们没有太多选择的一些视觉体现。
二级包
一级包
一些参考:
武器主题设计
平底锅
在废土世界中,一定不会拥有精良的制造工艺和丰富的供应商,他们很难找到理想的资源,但是要想达到你的目的,常常人类只能利用身边的资源。
平底锅的设计依旧遵循了利用好仅有资源的原则背景,将一些不同的金属废铁进行重新的熔炼和修补,这锅子虽然在烹饪的时候可能会漏水,但是用来当打人的钝器的话那是相当有力的!(手动狗头)
设计参考:
降落伞主题设计
降落伞的设计创作灵感来源于电影《疯狂麦克斯》,无穷符号的使用是选自于电影中的一句台词:I live I die I live again。置身末世,生死早已置于身外,享受当下的疯狂。无穷的符号符合末日中疯狂的幸存者们的信仰追求,物资的匮乏也显得一无所有,拥有无尽的只有对精神层面的感受。
设计参考
载具主题设计
汽车设定
在末日废土的世界里,随时可能会遭遇危险和未知因素,所以汽车的设计应该是非常夸张的,什么双V8引擎,攻击性前包围,钢铁加固防御都是生存所必须的!比如在激烈战斗中,如果一个引擎坏掉了还可以使用备用引擎,前包围的铲可以推开敌人进行攻击,轮胎上绑着铁链可以在更加崎岖的道路上行驶。各种夸张的设计其实都是为了适应特定的生存环境。
设计参考:
其它装备设计
写在最后
虽然UI设计师没有要求必须具备原画设计师的手绘专精,但是我们有不同维度的设计脑洞,凭借对类型艺术风格的理解和认知,也可以产出一些很有意思的概念设计。虽然UI设计师的日常工作是界面、图形设计,但是有机会参与概念设计也是一件很新颖而有趣的事情,概念设计也能帮助设计师对主题风格理解更加深入和广泛,继而带来灵感风暴。我们在日后的工作之余也会继续参与和尝试一些新的题材的概念设计。
在此也感谢在设计过程中,光子韩国专家们的设计思路引导以及宝贵建议。
希望通过这两期废土艺术风格的介绍与展示,给大家带来启发。与各位设计师共勉。
本期设计师 | 木木三、朽木、加薪、沙漠牛、Jem
光子设计师原创内容丨参考图片来自网络
来源:光子设计中心
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/O3Cknd-PNTyB-HSqysXhug