成为国内单机三国第一品牌后,这个成都团队将新作瞄准SLG

原创 作者:GameRes 2020-12-29 6.7k
从2017年中发布EA版本,到如今上线多平台、多语言,龙游天下的团队首作《汉末霸业》也迎来了近百万销量的成绩。这款三国题材单机游戏的成功,也让龙游天下有了家底和底气能够继续坚持自己的创作道路,为市场和玩家带来更多新作。近日,GameRes游资网采访了《汉末霸业》制作人邓钢及其音乐制作人罗杨,分享游戏发展经历和音乐制作的过程。

邓钢

邓钢坦言,《汉末霸业》全平台销量近百万份,这个成绩让他们收获最大的是玩家的意见和建议。“每个要新增加的内容,我们都会得到海量的玩家的意见反馈,我们可以知道要优化的方向,还有会收到更加多的玩家对后续产品,或者说对下一代的展望和期待。更加让我们知道,下一代的制作方向和模式。大销量就是大数据,特别是玩家的需求,市场的需求,这个对我们后续的开发很重要。”



邓钢介绍,《汉末霸业》从2017年中EA版到现在,免费更新了130多个补丁,游戏内容可谓是有翻天覆地的变化。2017年5月发售的时候,只有4个剧本,到现在版本有8个官方剧本加上3个DLC剧本,还有25个精选剧本。内容方面增加得就更加多了:结婚生子系统,锻造系统,养马系统,著书立说等等功能,还有新武将新君主编辑,剧本编辑器甚至STEAM的创意工坊,都是后面不断增加的。“可以说,我们是靠着不断的内容更新才把【汉末霸业】真正推上了单机三国国产第一的地步的,价格又超低价。内容又超丰富。玩家自然给于极高的评价。”



在不断追加游戏新内容的同时,《汉末霸业》也顺利上架了移动平台,并且实现了多语言的版本的发售。邓钢告诉我们,多平台和多语言,最大的问题还是除了多语言的维护本身的工作量以外,最头痛的是UI,特别是很多外语,比如:德语,越南语,这些,单词长度非常惊人,UI非常难协调。

在游戏之外,龙游天下也做了一些娱乐向的尝试,比如开发了《汉末霸业》一些游戏相关的周边,做一些实体卡牌。甚至在和一些餐饮产品做异业合作,都在进行。



依托于《汉末霸业》成为国内单机三国的第一品牌的成功,并且团队也非常擅长做这样的类型。邓钢表示,“汉末霸业”这个IP将会是他们的长线的制作基石。“但其实我们主体还是擅长策略游戏和模拟经营养成这样的类型,所以未来也不会完全局限在三国题材上面。而会做一些其他题材的但是依然是策略游戏范畴的新产品。”

《汉末霸业:指挥官》

“今年的收获就是,《江南百景图》的成功给我们最大的启迪,就是要先做风格调研,确认后再做开发,才能既符合市场需要,又能事半功倍。”邓钢透露,龙游天下目前有40人规模(截止2020年底)。项目有:【汉末霸业】单机版、【汉末霸业】免费版、【召唤骑士团】(新项目,已在TAPTAP预约)【汉末霸业:指挥官】(新项目,已在TAPTAP预约)。“进展就不一一介绍,总之都在一并推进。”

龙游天下团队合照

至于龙游天下2021年的目标和规划,邓钢言笑因保密的关系,暂不透露过多。“总之,我们还是会继续致力于单机向游戏的制作,但是在收入模式方面,我们可能会有全面的全新的拓展。”


邓钢告诉我们,《汉末霸业》今年的特别收获,还包括其荣获2020年度中国游戏十强游戏音乐奖提名!经龙游天下的特别牵线,GameRes也采访了《汉末霸业》的音乐制作人罗杨老师。

罗杨是四川音乐学院的老师,也是一个核心游戏玩家。参与过上百部的游戏配乐工作,所以各类型的游戏音乐风格都有所涉猎,但在实际工作中,更多接触的是管弦乐和中国古风,这大概是和他学院派的背景有关吧。

罗杨

罗杨告诉我们,他和《汉末霸业》的制作人早在2016 ChinaJoy上就认识了。之后也持续地关注他们,“不仅仅是因为自己音乐制作人的身份,更多的是以玩家的身份,以一个重度三国历史与文化爱好者的身份。”

罗杨透露自己是光荣三国志的老玩家,除了12和14没有通关外(因为实在玩不下去),从三国志7开始的每一代都通关数次。“因为我认为《汉末霸业》是近年来唯一一款能对‘日本光荣三国志系列’发起挑战的国产传统单机三国游戏。所以当三年后,也就是2018年《汉末霸业》团队准备重制所有游戏音乐时,我们精心准备了案例,并在海选中脱颖而出,达成合作。”

在罗杨看来,《汉末霸业》的整个游戏模式应该是对三国志有所借鉴的,但在细节上有诸多创新,比如,情报的收集方式,每个城市的特产以及特殊兵种,武将的内在天性等等,在光荣三国志逐渐“走偏”的今天,能给玩家一种既追本溯源又耳目一新的代入感。

因为游戏是三国时代背景,罗杨老师表示在选《汉末霸业》的曲风肯定首先扎根于中国民族音乐,在这个基础上吸收了一些现代流行音乐的特点,做到古今结合雅俗共赏。

在内容以及内涵方面,以三国时期著名的事件或人物为创作动机,比如春夏秋冬这四首曲子,就取材于“桃园结义”,“铜雀台”,“出师表”,“洛神赋”这些典故。

单挑的音乐描写的是赵云,舌战音乐指的是诸葛亮舌战群儒,十首战斗音乐也是以塑造三国名将为主,魏蜀吴三国人物都有“出场”,甚至还包括董卓、高顺等他势力武将。

由于汉末霸业的核心玩家都是三国爱好者,而三国的魅力则在于这些灿若星河的名将,所以依此创作的音乐也能在某种程度上提升对于玩家对游戏的代入感以及音乐本身所表达的画面感。


具体在乐器方面的选用,罗杨透露,这次《汉末霸业》的音乐制作,是以西洋管弦乐垫底加以中国传统民族乐器来完成的。所选用的中国传统乐器包括:竹笛、箫、二胡、古筝、琵琶、唢呐等。限于经费的原因,管弦乐队都是由电脑音乐制作完成的。而担纲独奏乐器的录制演奏的,都是四川音乐学院的老师们,他们各自也是我们学校这些专业的领军人物。


罗杨表示自己在创作的时候,习惯用即兴演奏来找灵感。“因为我也是一个即兴钢琴演奏家。我习惯同时用两个MIDI键盘,调成不同的音色,一个作为和声一个作为旋律,然后开始即兴。这样状态好的话,一首曲子的主干基本上可以一气呵成地完成,而且往往会带给自己一些预想之外的效果。但同样,这种创作手法对于作曲家的钢琴水平和即兴能力也有较高的要求。”

最后,罗杨也分享了一些音乐人与游戏开发团队就音乐制作方面的沟通小技巧,“我觉得一个优秀的游戏音乐人,必须保持对于音乐和游戏的双重热爱。而且尽可能多地接触各种类型的游戏。我自己来说,虽然在类型也是有所偏爱,但是从小到大,玩通关的游戏保守估计也有几百个了。在游戏量上的积累,会使自己在对游戏的看法上产生质的转变,和研发团队沟通的时候,才能以研发者的身份去代入自己,这样沟通起来也会丝丝入扣。”

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