最近据笔者了解,去海外做互动小说的厂商逐渐多了起来。
根据 App Growing Global 数据,在“模拟游戏”类别下,2020 年 Q4 Android 端有 17 款互动小说游戏的广告素材投放量超过 100,其中有做得比较早的中文在线旗下 Chapters、昆仑游戏旗下 Moments,另外,也有将近 1/3 的产品是 2020 年新上线的产品。此外,互动小说这个赛道也已经吸引到了很多大厂的关注,比如腾讯、百度,育碧。
互动小说游戏之所以被广泛看好,是因为这类游戏已经展示出了很强的变现能力。以近几年比较成功的中文在线旗下 Chapters 为例,根据 Sensor Tower 的预测,去年 12 月其 Android 端收入预计达到 300 万美元,加入了游戏的互动性,相比非常赚钱的小说阅读 App Dreame,安卓收入达到了 3 倍。根据三文娱的报道,2019 年 Chapters 的注册用户超 1500 万,收入达到 2.97 亿人民币。这样来看,2020 年的收入明显更高了一些。
Chapters(上)和 Dreame(下)2020 年 12 月
Android 端全球预计收入丨数据来源:Sensor Tower
2020 年美国依然最赚钱,巴西和俄罗斯用户热情高
在目标市场方面,笔者对 App Growing 抓取到的 17 款互动小说游戏做了统计,有 11 个将美国作为广告素材投放量最大的市场,此外还有 3 个 App 将法国作为大部分广告素材投放的目标市场。除此之外有很多 App 广告素材投放量第二多的市场是英国和澳大利亚,这里因为只统计了 Top1 的市场,这两个市场没有在下表中出现,但是整体上看,攻下成熟市场是目前互动小说产品的“共识”。
数据来源:App Growing Global
投放广告的 17 款 App 的 Top1 目标市场
多数互动小说游戏采用的是内购金币解锁内容的方式,据行业人士表示,利用“冲动消费”是推动用户内购的关键,厂商去做成熟市场也会有更高的回报。
不过,虽然大部分开发者将成熟市场作为目标市场,但新兴市场却依然显示出了较高的需求。对 17 款互动小说在 Sensor Tower 上“Most Popular Country”这一信息的统计后,发现大量在看互动小说的,除了美国市场外,是俄罗斯和巴西的用户。
17 款 App 最受欢迎的市场丨数据来源:Sensor Tower
与小说出海相比,门槛高了不少
其实出海厂商早就看到了《Chapters》很赚钱,但并没有做跟进,在做的都以大厂为主。
一位一直想切入互动小说赛道的从业者告诉笔者,虽然很赚钱,但门槛很高。
“互动小说游戏虽然游戏属性很强,但是创作流程跟网文平台一样,需要大量的编辑来创作剧本,而且要能保证日更,来满足用户对内容的消耗。但矛盾点在于,以游戏的形式呈现故事的难度比写网文要高很多,所以故事没法像网文平台那样借助用户来生产内容,只能官方创作,所以工作量很大。”中文在线旗下 Chapters 背后的运营团队也是由美国人组成的。
但是在小说出海逐渐打开市场之后,还是有一些厂商看到了机会,想要切入进去。网文出海也曾面临内容本土化的问题,对此,行业内开发了 AI 翻译技术,而且头部平台在过去几年里一直在做海外本土作者的培养。对互动小说游戏来说,应对的措施也只能是在海外建立本土创作团队。
但一些团队有了自己的想法。
<span]互动小说不一定是小说+游戏
据笔者观察,一款]有关互动小说的其他新观察